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2013-11-12 23:07
조회: 4,332
추천: 9
오그리마 공성전 1지구 하드(잿빛너울~교만의 샤) 공략뭔가 괜스래 3,4 지구 먼저 써서 용두사미가 되버린 것만 같은 건 기분탓이겠지요?;;; 1지구 공략입니다
-잿빛너울
일반과 하드 차이점
-일반페이즈
-사이페이즈 잿빛너울 자체가 일반 페이즈는 초반이 빡세고, 사이페이즈는 점점 빡센 형식의 전투이기 때문에, 초반 팽창하는 타락을 잘 대처하고, 후반 사이페이즈의 바닥에 의한 공대 피해를 잘 막아낸다면 쉽게 클리어가 가능합니다. 질주의 경우 일반 페이즈에서 본인이 어떤 상황에 의해 거리가 멀 더라도 이동에 지장이 없도록, 또한 딜링을 도와주러 갈 때 도착 전에 다 잡히는 무쓸모적 취급을 막기 위해 사용했습니다. 그밟도 괜찮습니다. 전투 도적의 경우 광학 사용을 일반 페이즈 시에 유의해서 사용하셔야 합니다. 쫄광 용도로 쓸 데 특히 주의하시면 됩니다.(바닥 지옥이기 때문에 ㅎㅎ;;;)
도적의 주요 포인트 : 일반페이즈의 네임드 딜과 더불어, 팽창 쫄 어글을 속거 챙겨주기, 본인 중첩 관리해서 힐러 부담 안 주기, 항시 바닥을 잘 보면서 피하기, 사이페이즈 본인 담당 구역 처리 및 중앙 바닥 밟아주기
-황금연꽃 수호자
일반과 하드 차이점
흔히들 2넴 광폭 사이즈를 보면 노루센 킬사이즈가 보인다고 소문이 자자한 2넴입니다. 네임드의 흐름 자체는 일반과 동일하게 지정된 순서로 궁책을 한번씩 보고, 다시 한번씩 보고, 피통 맞춰서 킬입니다. 하드에서의 컨셉은 궁책을 너무 오래 안본채로 갈수록 점점 일반 페이즈의 스킬들이 대처하기 어렵게, 아프게 바뀌는 방식이고, 궁책 때 정말 유저들이 좀 궁책을 느끼라고 지저분한 조합의 제한을 풀어놓은 형태입니다.
-루크 : 맥주통을 던지며, 탱쪽으로 분노의 주먹을 쓰고, 주기적으로 공대원 한명과 중간 지점에 충돌한 후 학다리 콤보를 씁니다. 학다리는 그망으로 디법을 씹을 수 있으며, 맥주는 뭉쳐 맞으면 가기 때문에 산개해야하고, 밀리로도 던지니까 항상 주의해야합니다. (특히 밀리가 많은 25인)
-허 : 기본은 탱 때리다가 탱한테 정면에서 맞으면 스턴 걸리고 어글 사라지는 후려를 씁니다. 탱분들은 뒤돌아서 맞아서 넉백만 되도록 하고, 주기적으로 공대원한테 그밟쓰고 날아가서 목조르기 하고 다시 그밟로 탱한테 옵니다. 여기에 이제 독의 대가라는 스킬을 통해 순간 효과 독(목조르기나 탱 평타 치거나 하다 보면 추가타 독 데미지) 맹독(목조르기나 탱 평타 시 독바닥 생성)이 섞여서 갑니다. 그래서 순효독 버프 중일 때는 붙여도 무방하고, 보통 맹독이 발릴 때 본진에서 이격 시킵니다.
-쑨 : 어글이 없으며 그냥 공대원한테 정불 꼽다가, 주변으로 번지는 질병을 걸고, 주기적으로 재앙을 써서 공대힐 먹게 하는 몹입니다. 해제는 번지기 전에 지정된 힐러가 해주시면 되고, 재앙은 초반에는 약하지만, 쑨 궁책 직전 순간이 가장 재앙이 강할 때 입니다. 이럴 땐 공대 생존기를 활용해 뎀감해주시면 됩니다. 정불이 차단이 되지만 차단해봐야 잠시 뒤에 또 씁니다. 재앙은 그망으로 씹어지며 굉장히 유용하지만, 허 궁책 때 쿨이 안오면 도리어 역적이 되기 때문에, 허 궁책 시간을 잘 보시고 씹어주시면 되겠습니다.
보통 좀 옛날의 공략은 루크- 허- 쑨 혹은 루크- 쑨- 허 순의 궁책으로 많이 해결을 가기도 했지만, 최근 들어 급부상하는 택틱인 루크- 쑨,허 동시 택틱이 있습니다. 진행 자체는 일반과 동일하며, 그냥 좀 더 지저분한 전투에, 지저분한 딜링 상황 등일 뿐입니다. 특히 쑨 궁책 때 허가 목졸+맹독 콤보로 방벽 안에 독 깔고 루크가 와서 학다리 돌고 이러면 많이 짜증 나긴 합니다. 혹은 허 궁책 중에 학다리 돌고, 재앙 고중첩 샷 날리고 이러면 끔살도 끔살이지만 사람에게 대단히 자잘한 귀찬음을 유발하는 네임드입니다. 이 네임드는 물론 원거리 돗 딜러 및 광 밀리딜러들의 딜딸 네임드로 많이 여겨지지만, 그만큼 다른 사람이 딜딸을 하기 위해선 보조하는 사람들 또한 필요합니다. 그렇기 때문에 본인의 미터기를 보는 것 보다는 공략 준수에 신경을 더 써주고, 귀찮더라도 참고 가는 것이 더 중요한 네임드 입니다. 물론 초반 네임드이다 보니 난이도 자체가 높지 않아 정말 내가 이렇게 까지 해야하나 싶은 부분들이 생기는데, 도적의 딜킹 무대가 아니니까 지금은 너희들을 띄워주마 라는 마인드 등 공략 준수를 위해 힘써주시면 됩니다. 특히 허-쑨 궁책 동시에 보는 택틱은 방벽 안에서 목조르기+맹독or순독이나 고뇌한테 맞는 도중에 재앙이 오는 상황을 피해가게 해주고, 방벽+고뇌 대상자 힐만 먹게 되는 방식이고 이것이 살리는 것에 그렇게 힘들지 않더라 에서 출발한 택틱입니다. 하지만 실상은 이 택틱이 유도가 잘 안되고 보통 쑨부터 돌입합니다. 허가 본진 이탈을 많이 한 채로 있기 때문에 밀리딜이 굉장히 번거롭고, 목조르기 때문에 수시로 뒤로 갔다오기 때문에 시야 확보도 안되는 경우가 간혹 있어 딜러 입장에서 대단히 귀찮은 부분입니다. 그렇다 보니 너도 나도 딜하기 좀 꺼려지게 되는데, 이런 부분을 초반 트라이 시에는 좀 지켜주시면 네임드 킬에 도움이 됩니다. 특히 마지막에 피조절 하는 단계에서 설령 내 원한이 20초 남았더라도(울고싶다) 네임드 킬을 위해 본인의 딜을 희생하는 아름 다움을 발휘해주시면 되겠습니다...;;
도적의 주요 포인트 : 일반 페이즈에서의 각종 바닥들(학다리, 맥주, 맹독), 허 궁책인 고뇌 쫄에 대한 회피+그망 대처 인계, 루크 궁책인 우울을 정해진 차단에 맞춰 차단, 귀차니즘을 극복하고 공대를 위해 네임드 피통을 맞춰주는 천사의 마음가짐
-노루셴
일반과 하드 차이점
2넴 또한 딜 체크몹이지만, 진정한 딜 체크몹인 3넴입니다. 타락은 일반과 동일한 75에서 스타트, 시험을 구슬 클릭해서 몹을 다 잡고 나오면 0으로 바뀌며, 타락의 결정체(이하 네임드)에게 딜이 50% 쎄게 들어갑니다. 딜러에게 우선권을 누구에게 주냐에 따라 미터기가 달라지기 때문에, 여기서는 본인이 1조인 경우만 미터기를 킵시다......; 농담이구요, 본인이 정화되기 전까지는 네임드에게 25%감소된 딜이 들어갑니다. 따라서 설령 도적이라도 딜러들이 시험을 친 후에 마구 쏟아져 나오는 쫄들을 딜하는 것이 좋습니다. 누군가는 딜해야하며, 어차피 다 유효딜로 네임드에게 들어가는데, 데미지가 얘들한테는 정상적으로 박힙니다. 그리고 모든 딜러를 정화시키고, 딜러 시험에 의해 만들었던 큰 쫄(구슬 떨어뜨리는 애) 구슬은 힐러 or 탱이 먹고 시험을 쳐서 없애줍니다. 딜러는 무빙에 유의해서 구슬 먹지 않도록 합시다. 딜 떨어지기 때문에 정화받고 먹으면 특히 참....안습해집니다.
도적의 주요 포인트 : 지정된 조의 시험에 들어가서 죽지 않고 살아서 정화되서 나오기, 쓸데없이 구슬먹어서 타락 올리지 않기, 위급할 때 생존기 올려서 죽지 않기, 정화 전에는 미루지 말고 쫄딜, 정화 후에 영혼과 맞바꾼 네임드딜
-교만의 샤
일반과 하드 차이점
교만의 샤는 노루셴과 반대로 교만이 0에서 올라가는 네임드입니다. 일반에서는 없었던 피해야 할 바닥이 생기는데, 이 바닥이 주기적으로 늘어나고, 딜러는 가능한 한 밟아주면서 숫자를 줄여 무빙을 줄여나가게 됩니다. 교만의 샤 사이클이 일반에서 자아성찰-감옥-큰쫄-팽창하는 교만 이였다면, 자아성찰-추방-감옥-큰쫄-팽창하는 교만이 되고, 이 사이클 중간에 잠시 나가 바닥을 밟는 형식의 전투가 진행됩니다. 자아성찰의 대처법은 일반과 동일하게 타이밍 맞춰서 무빙하면서 광처리하시면 되고, 티탄 대상자의 경우 10인은 뭉쳐서 버프는 띄우는 식으로 했습니다. 어차피 바닥을 맞아도 교만은 오르지 않기 때문에 버프는 최대한 운용하자는 식으로 했고, 25인은 진영자체가 애초에 좌우 산개라 그냥 가는 것으로 했습니다.
기본적으로 도적이 교만 50넘길 일은 감옥이 너무 오래 있거나 각종 바닥을 맞거나, 추방이 안풀리지 않는 한은 넘기기 어렵습니다. 다만, 본인이 25를 안넘는다고 해서, 남하고 붙어있다가 교만 오르고 죽고 할 위험이 있기 때문에, 다른 사람, 특히 체크포인트를 넘은 사람을 주의합시다. 25넘는 사람, 그리고 75넘는 사람을 주시하면 됩니다. 50은 어차피 혼자 가서 말코록 바닥 같은 거 보이는 거 맞아주고 오는 거라 진영과는 무관합니다. 보통 팽창하는 교만 3~4번을 보고 2페로 넘어가며, 2페에 블러드를 켜고 네임드를 밀게 됩니다. 이때 부터 도적도 빠르게 교만이 오릅니다.
도적의 주요 포인트 : 본인의 교만 수치에 따른 팽창교만 대응 및 주변 사람의 교만 확인, 자아 성찰 광딜과 함께 추방 딜, 본인이 추방이면 그 동안 살아남기, 감옥 지정된 자리 풀기, 그 후에 바닥 밟아주고 오기, 팽창교만 때 그망이나 교란 중 하나는 켜기, 바닥은 왠만하면 다 피하기
공략 제시, 지적 오타 수정 등 환영합니다. 별거 아닌데 너무 잡소리를 많이 쓴거 아닌가 싶은 생각도 드네요; 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
EXP
108,019
(33%)
/ 110,001
-아즈샤라 Lv.50 도적 도로부 Lv.50 도적 Invidioso Lv.50 악사 세라스트라 Lv.50 수도 부케릭터
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커피쉐이크