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2010-10-13 23:21
조회: 45,680
추천: 115
대격변 4.0.1 정술의 변화에 대처하는 자세안녕하세요. 시골섭 알레리아에서 얼마되는 기간은 아니지만 정술을 해온유저입니다. 4.01 패치가 다가오면서 많은 부분이 바뀌어서 조금 난감하실겁니다. 긴~~ 서버점검시간에 참고용으로 읽으시라고 글을 남깁니다. (* 아래 모든내용은 테스트서버 기준으로 작성되었습니다.) 1. 딜 싸이클의 변화 단순히 화충-용폭-------번화+연번or닥번화-------용폭 일명 6번화, 5번화 1연번의 싸이클에서 좀더 신경쓸게 생겼습니다. 개인적으론 반기는입장인데 라면딜을 원하시던 분들이라면 조금 힘들어지겟네요. ㄱ) 번개보호막+대지 충격 요소
이번 패치에서 정술의 딜싸이클중에 새롭게 생긴 부분중에 하나입니다. 고술이 ‘소용돌이 치는 무기’5중첩으로 즉시시전 번화or연번을 날렸듯이 정술에게는 ‘대지충격’을 사용해야 하는 부분이 생겼습니다. 발동율은 60%정도이며(체감 확률도 비슷합니다). 9중첩이 되는순간 대지충격을 사용하면 크리용폭보다 더 나은 데미지를 보여줘서 딜싸이클에 꼭 포함이 되어야 합니다. ㄴ) 불의 정령/불타는 토템 사용 유무
일단 만쉐이.‘격노를 반드시 깔아야된다’라는 압박감에서 벗어났습니다. 그리고 악흑하고 동일한 주문력10%버프이기 때문에 여명의빛 팟에서도 티오가 많이 날듯합니다. 불의정령을 깔기위해 흑마님들의 특성을 살펴보기 하는일도 이제 안해도될듯하구요. ㄷ) 용폭 재사용시간 초기화
이 특성으로 용폭과 용폭사이의 스킬빈도. 즉 6번화, 5번화1연번 같은것이 사라졋다고 해도 무방합니다. 이제 기계적인 ‘6번 번화쓰고 용폭키를 눌러야지’가 불가능해졌으며 이제 ‘재사용대기시간’을 주시해야합니다. ㄹ) 그밖의 요소 ‘넘치는 정기’- 번화와 연번이 일정확율로 유사한주문을 절반데미지 입힙니다 가 33%에서 대폭감소되었으나 ‘용폭’도 넘치는정기 영향을 받는것에 주목을 해야합니다. 그리고 50%데미지가아닌 75%데미지로 상향되었습니다. 주스킬이 모두 넘치는 정기가 적용되기 때문에 툴팁상으로는 너프다 버프다 판단하기 힘듭니다만은 개인적으론 ‘버프’라고 말씀드리고 싶습니다. ㅁ) 딜싸이클의 결론(4.01) 4.01패치 기준(최대인스턴스 던전=얼왕)이라고 가정하에 결론낸 싸이클은 이러합니다. 화충-용폭-번화질-대충(번보9중첩)-용폭(쿨초기화 or 8초가지난후)-....반복 화충 리필이 왜없을까요? 그것은 티어4셋효과의 덕을 본다고 할 수 있습니다. 용폭쿨이 리셋되면서 다시 화충시간이 추가. 추가. 추가. 닥딜이라고 가정했을시에 화충이 거의 ‘무한’으로 유지된다고 봐도 무방합니다. 하지만 무빙과 타겟팅변화시에 화충이 끊어진다면 역시나 리필을 해줘야겠지만 꾸준히 한타겟만을 혹은 용폭으로 지속시간추가를 신경써준다면 화충으로 인한 딜로스가 더 줄어든다고 볼 수 있습니다. 화충리필로 인한 글로벌쿨의 감소는 ‘디피상승’을 의미합니다. 4.01에서만 누릴수있는 딜싸이클이며 정식 대격변부터는 새로운 딜싸이클이 나올듯합니다. Tip. PowerAura애드온 사용을 추천드립니다. 설정이 조금 복잡하긴 하지만 지금의 정술에게 쓸모있는 기능이 많습니다. ‘용폭 사용가능시 표시’‘번개보호막 9중첩이 됐을때 표시’등 애드온에 조금 관심있으신분들이라면 간단한 가이드를 보고 쉽게 설정하실 수 있습니다. 파워오라 애드온은 인벤애드온자료실에서 찾으실수있습니다.
* 글의 모든 스샷은 클릭하면 커집니다.
기본화면입니다. 애드온설치후 /powa 라고치면 설정창이 나옵니다. 왼쪽에 노란색표시를 누르시면 오른쪽 화면이 나옵니다. 먼저 용폭의 재사용시간이 돌아옴을 알리는것부터 설명해드립니다. 오른쪽을보시면 빨간색부분인 '활성화'탭에서 '사용가능한 행동'부분을 선택합니다. 그리고 밑에 부분에 조건을 만족시킬 스킬(지금은 용암 폭발이겟죠)를 적어넣습니다. 정확한 이름을 써넣어야하며 띄어쓰기까지 정확하게 적어주셔야합니다. 설정창 텍스쳐부분에서 원하시는 아이콘을 선택하시고 색깔등을 바꿔주시면됩니다. 왼쪽 파란색부분인 테스트라는것을 누르시면 실시간으로 보시면서 설정하실수있습니다.
애니매이션탭으로 넘어가게되면 보다 '눈에 잘띄게 할것인가'를 설정하시면됩니다. 개인적으론 확대-확대-파동을 선호하는편입니다. 그리고 '불투명도'라는부분을 건드리시면 아이콘이 좀더 흐릿하게 설정할수있는데 저는 75%정도로 맞춰놓은 상태입니다. 그리고 빛남/안빛남이 있는데 이것은 스샷을 보여드리면 이해가 빠르실듯 합니다. 자세한건 직접설정으로 확인하세요.
< 빛남 > <안 빛남>
번개 보호막 9중첩은 위와같이 활성화부분을 '버프'로 설정하시는데 '중첩'부분 설정이 중요합니다. 정술의 딜싸이클에서 최대의 효과는 9중첩일때 터트려야 되기때문에 '=9'라는 구문을 사용하였습니다. 하지만 경우에따라 원하시는대로 설정하실려면 '>=7'(7이상) 등도 설정하시면됩니다. 그리고 실제 허수아비로 테스트를 하실때는 '옵션창'을 전부 끄신후 하셔야합니다. 옵션창이 열린상태에서는 조건을 만족해도 효과가 나타나지 않습니다.
2. 템 세팅 템 세팅부분에 있어서 신경써야할부분은 제법 많은편입니다. 시너지가 많이삭제됐으며 특성에 따라 필요한 스탯이 달라지는 부분도 많습니다. 새로운부분 ‘재연마’의 등장도 거기에 일조를 하고있는 상태입니다.
ㄱ. 적중3% 시너지 삭제(암사.조드) ㄱ-1. 정술특성의 ‘정기의 정밀함’의 적중3% 삭제(정신력1=적중1 특성으로 변화) ㄴ. 가속3% 시너지 삭제(징기.조드) ㄴ-1. 정술토템(가속 220)의 기본스탯화
- 위의 요소들은 블리자드 따님의 징징으로 삭제되었습니다. 위에도 언급했다 시피 ‘6번화가속’은 가속을XX으로 맞춰야된다 라는게 의미부여가 낮아졌을뿐더러 요구가속이 너무 높습니다. 흔히말하는 6번화가속을 가속시너지3%, 서리토템가속 220을 포함하여 1049 만 맞춰도 되었다면 버프가없어진 지금의 상태에선 1406을 맞춰야합니다. 일명 6번화가속은 글로벌쿨을 1초까지 줄여준다는 의미까지 합쳐져 많은사랑을 받아왔지만 지금으로썬 부담스러워진게 사실입니다. 암사조드의 시너지 주문적중3%도 지금 삭제되었고 정기의정밀함특성역시 바뀌었기 때문에 적중을 17%까지 맞춰야 합니다. 모든템을 적중을 맞춰야하느냐라는 질문이라면 ‘몇개만 바꾸어주면됩니다’라고 답변해드립니다. 자세한건 밑에부분에서 알려드리겠습니다. ㄷ. 정술의 정신력스탯 필요성
적중에대해서 자세하게 알려드리겟습니다. 위의 특성변화로 정신력템이 중요해졌습니다. 극가주템으로 도배를 하고도 정신력템이 있다면 적중을 맞추기가 조금 수월해졌기 때문이죠. 허나 사슬템에선 ‘정신력’이붙은템이 없습니다.(4.01이전) 하지만 마젠이 정신력으로 변화하면서 이제 정신력이붙은 사슬템을 낄수있게된것입니다.(천템을 끼면되는것아닌가에대한 부분은 ㄹ 항목에서 알려드립니다)
위의템들은 골팟에서 일명 ‘뽀각or기본가템’취급받고있는 복술템이라고 인식을 받고있는 템들입니다. 하지만 위에보이시는 이 템들의 마나젠이 정신력으로 변화하고 정신력=적중을 의미합니다. 즉 정술로써는 가속+적중템이 되는것입니다. 이번주부터 얼왕에서 먹을템이 하나더 늘어난 셈입니다. 제 정술은 매로우가드 하드천허리, 구린속하드 천발을 이미 착용하고 있지만 2개다 바꿀예정입니다. 이유는 아래에서. Tip. 이번패치에서 지금의적중이 어느정도 수치인지 보다 쉽게이해할 수 있습니다. 해골표시된것이 우버몹 적중(일명 레이드 적중률)을 의미합니다.
* 정신력버프(사제 천정), 왕축이 정신력을 이제 올려주지않습니다. 즉 노버프상태정신력으로 적중맞추시면 됩니다.
ㄹ. 사슬 전문화 기본특성(모든부위 사슬착용시 보너스스탯)
정술로써는 어쩌면 불리한 패치라고도 할수있는 부분이네요 현재아이템 시드로써는. 모든부위(망토.장신구.반지.목걸이를 제외한)를 사슬로 착용할시 주능력치가 5%증가합니다. 지능=주문력 이기 때문에 이또한 무시를 할 수 없습니다. 단순수치로만 비교를해드린다면
- 왼쪽은 매로우가드 하드천허리, 구린속하드 천발을 착용한상태이고 오른쪽은 이 2부위를 싸울팽 사슬허리/제작발으로 스왑을 한것입니다. 다른부분을 제외하고 지능과 주문력을 살펴보시면 소폭상승한것이 보일것입니다. 하지만 템자체의 스탯차이를 생각한다면 노버프5%의 차이가 무시하지못할 부분입니다. 버프빨에 동급(혹은 비슷한) 사슬부위로 바꾸신다면 스탯은 더욱 상승할 것입니다. 사슬템이 100%만족을 못시켜주기 때문에 ‘재연마’를 사용하셔야 합니다. 5. 스탯 재연마의 등장
재연마는 NPC에게서 간단하게 이루어집니다. 위의그림은 예시이며 가속이 부족하며 ‘치명타’만 있는 일반성물함을 극대를 낮추고 가속을 올렸습니다. 스탯의 모든수치를 변환하는것(성물함을 이물질처럼 바꾸는것)은 불가능합니다. 60%정도의 수치만 조정가능하기 때문입니다. 자세한 재연마부분은 다른글이 더 자세하게 되어있는듯합니다. Tip) 극대가 다소높다면 가속을 높일수도 있겠지만 ‘특화력’을 올리는것도 추천드리고싶습니다. 특화력이 올라감에따라 ‘넘치는 정기’의 발동율이 올라갑니다. 적은수치로도 발동율을 올릴수있기 때문에 특화력을 올리는것도 괜찮은 선택일듯합니다.
글을마치며 위의내용은 모두 테스트서버 기준으로 작성되었으며 본섭 적용시 변화하는 부분이 있으리라 생각합니다. 긴 서버점검시간동안 '접속하면 이런저런 부분을 살표봐야지'정도로만 참고하시라고 적어놓았습니다. 많은도움이 되시길 바라며 특성/문양등은 시간이 나면 적겠지만 아마 더 좋은글이 등장할거라고 생각합니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다. |

















초삐대하네