재충전과 몇가지 고려사항 추가해서 다시 계산했습니다. (1월 20일)

제대로 계산된 버전으로 수정하여습니다. (1월15일 5시42분)

이 계산은 앞으로 적용될 패치에 대한 예상치입니다. 

현재는 이 계산은 적용되지 않습니다.

몇 일 안에 재충전이나 다른 빠진것들까지 추가하겠습니다.
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더 다양한 변수들까지 포함시켜서 분석표를 업데이트 합니다.

이게 생각보다 마나회복량이 계산하기 어렵더군요.

우선 기본 셋팅은

1. 전투중 초당 마나 회복량은 =(0.001 + (정신력)* SQRT(지능) * 0.003345) * 5 *0.5 을 따른다.

2. base 지능은4000 정신력은 2200 이다. ( 이건 사람마다 다를 수 있겠죠? 좀 변해도 큰 차이는 없습니다)

3. 단지는 마나회복 사용효과 사용후 30초동안 정신력 증가 효과를 못받는다. 

4. 장신구에 달린 지능에 사슬 전문화와 왕축(곰발)을 받았은것까지 고려해서 계산

5. 지능당 마나 증가량은 15

6. 재충전은 10초마다 총 마나량의 1% 를 회복한다.

7. 전투시간은 10분으로 계산 ( 만약 지능으로 마나통 5000증가한다면 5000/10분 해서 500/분 만큼 마나젠이 있는걸로 계산)

8. 만다라 발동은 넉넉히 2분마다 한번 발동한다고 계산함.(아마 실제로는 더 빨리 발동할 것으로 예상함)
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분석표


이 표에서 티란데, 단지 , 지진해일은 신뢰도 95% 이상이구요. (계산이 심플합니다.)
만다라나 숙성의 핵은 솔찍히 계산이 복잡해서 신뢰도 85% 라고 해두겠습니다.
(이것 저것 한번에 고려하다 보니 오류가 조금 있을수도...)
(혹시 만다라 정확한 내부 쿨타임 아시는 분 있으시면 알려주세요.)

우선 계산이 정확해 질수록 단지의 거품이 조금씩 빠지고 있네요.
단지 사용시 30초동안 정신력 중첩이 안쌓이거든요. 이게 생각보다 크게 작용하네요. 뭐 그래도
제일 좋은 마나 회복량을 보이고 있긴 합니다.
또 티란데가 상당히 좋은 모습을 보이고 있구요. 지능에 의한 영향도 계산하니 상당히 좋아보이는군요.
저기에는 포함 안되지만 지능이 오르면 주문력도 오르고 크리 확률도 아주 약간 상승합니다.
마나 회복량을 신경쓰신다면 지능이나 정신력 밸런스 있게 올리는게 중요할 것 같습니다.