4.01 大 마법사 적중, 특화력, 특성 모음집 (The Mage Encyclopedia)

 

 4.01 패치. 大 마법사 적중, 특화력, 특성

 

제 1장 : 마법사의 적중 

제 2장 : 특화력과 재연마

제 3장:  마법사의 문양

제 4장:  마법사의 보석

제 5장:  비전 마법사(Arcane Mage)

제 6장:  화염 마법사(Fire Mage)

제 7장:  앞으로의 마법사. 너프(Nerf) 예상 

글쓴이. 편집: 태극문주

도움주신 분들:

 

-특화력, 스킬 및 문양:

몽모님, Zelratch 님, Z곰 님, 유니경 님, 노식 님

 

-비전마법 박사 학위:

Astraoph 님

레인 서버 롯빻 (Inven:꿈계 님)

 

-화염마법 박사 학위:

우서 서버 울온 (Inven: 지티에이 님) 

 

대격변에 앞서서 4.01 패치가 공개가 되었다.

본 총정리 집은, 필자의 거대한 Big 프로젝트인 백과사전 의 완성을 앞서서 만들게 되었다.

한 눈에 모든 것을 그냥 한마디로 정리를 한 글이라 생각한다.

 

모든 글에는 도와주신 분들의 노력이 있었다.

바쁜 와중에도 여러 마법사분들의 지식을 위해서 애써주신 분들에게 진심으로 감사드린다.

보다 많은 마법사님들이 와우의 TOP CLASS 에 계속 지속되길 바라면서

본 글을 시작하고자 한다.

 

-태극문주- 

해당 백과사전은, 확장팩: 리치왕의 분노 에 맞게 만들어졌습니다.

 

 

 제 1장 : 마법사의 적중 

 

*모든 필요 적중치가 완전히 틀려졌다.* 

 

1. 적중

이번 4.01 패치는 대격변에 앞서서 많은 와우유저들을 혼동하게 만드는 것이 많다.

특히, 레이드를 위해서 필요 적중치가 상당히 바뀌었다고 할 수가 있다.

 

비전 법사의 경우, 일단 적중피해가 상당히 많을 것이다.

이번 패치로 인해, 스킬로 얻을 수 있었던 냉기쪽 정밀함(3%)와 조드 암사의 적중시너지가

모조리 사라지고! 또한 얼라이언스의 경우 같은 파티의 드레나이가 있을 경우 1%의 적중을 더

보너스로 받을 수 있는 시너지가 오로지 자기자신만 해당되는 것으로 바뀌었다. 

 

결국, 화염법사 및 비전법사 즉! 모든 마법사는 17% 적중률 (446)을 맞추어야한다.

현재 리치왕의 분노 확장팩에서의 레이드 보스(해골몹)는 레벨 83으로 맞춰져있으며

그 보스 몬스터의 맞춰진 적중도이기 때문이다.

 

여기에서 주의할 점은! 원거리 적중도 와 주문 적중도는 완전히 틀린 것이기 때문에

반드시 주문 적중도를 살피어서 맞추도록 하자!

 

이번 4.01 패치에서 특화력이 생겨남과 동시에 이러한 스탯 불균형화를 블리자드는 재연마 시스템을 통해서 바꾸도록 유도하였다. 

 

대격변에서는 아이템이 모두 바뀌고 모든 스탯이 갈릴 수 있기때문에 그때에는 따로 정리해서 올리도록 하겠다.

해당 백과사전은, 확장팩: 리치왕의 분노 에 맞게 만들어졌습니다.

 

 제 2장 : 특화력 과 재연마

 

4.01 신기한 시스템이 등장한다. 스탯구성화 변경 

 

1. 특화력

 

특화력은 직업과 전문 특성에 따라 고유한 능력이나 효과를 줍니다.

현재 게임상 아이템에는 특화력이 존재하지 않지만, 재연마를 통해 아이템에 보조 능력치로 특화력을 추가할 수 있습니다.

 

현재 마법사 창을 열어보면 기본 특화력은 8.00 으로 되어있다.

 

(1) 비전 법사의 경우!

- 소모하지 않은 마나의 양의 따라 모든 공격력이 최대 12%만큼 증가합니다. 특화력 1당 공격력이 추가로 최대 1.5%만큼 증가합니다.

 

(2) 화염 법사의 경우!

-주기적인 화염 데미지 20% 증가합니다.

 

(3) 냉기 법사의 경우!

-얼어붙은 대상에게 가하는 모든 주문 공격력 20% 증가합니다.

자! 여기서부터 이제 갈리는 것은, 특화력도 올려줘야하고 각 특성에 맞게

재연마 시스템을 이용하여 골고루 나눠줘야한다는 것에 있다.

 

글쓴이: 몽모님

- 아래 스샷은 특화력 장비를 한개도 착용하지 않은 상태의 특화력 정보창. (비전법사)
기본 특화력은 8.00
원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

비법전용 특화력은 개인적으로 불만이 좀 많습니다.

(마나가 제로에 가까울수록 데미지 증가량이 적은것을 볼수가 있다.)

 

비전 법사의 딜 사이클 3번연속 비전작렬 후 -신비한 화살 공식이

무너진다는 말이 나오게된다.

 

- 특화도가 붙어있는 장비를 착용한 다음의 스샷

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

첫번째 스샷과 비교 
특화도 0 -> 특화도 299 
특화력 8.00 -> 11.78 
모든 주문 공격력 12% -> 17%  (5% 상승)

1. 캐릭터의  기본 특화력은 8.00입니다. 이 8.00 이라는 값은 레벨업을 한다고 해서
바뀐다거나 그러진 않는다. (85레벨 캐릭도 마찬가지 기본 특화력은 8.00)

2. 특화도->특화력 으로 값을 내는 공식은 레벨의 영향을 받습니다.

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2. 재연마

 

이번에 4.01 패치의 특화력 시스템 때문에, 특별히 블리자드에서 손수 유저들에게 옵션을 주게 만드는 시스템이 바로 재연마 시스템이다.

즉, 리치왕의 분노 확장팩 에서는 특화력 옵션이 들어간 아이템이 전혀 없음을 알 수가 있다.

이점을 바로 재연마로 이용하라는 점이다.

 

예를 들어서,

필자인 내가(캐릭명: 태극문주) 어떤 아이템에 적중도 100를 높여주는 효과가 있다고 치자.

하지만, 태극문주 캐릭이 이미 적중도 17%가 되어있고 18%에 가까운 스탯이다.

그러면 적중이 더이상 필요가 없게되지 않겠는가..?

 

이 아이템이 달린 적중도(100의 40%정도)를, 다른 스탯으로 바꿀수 있다는 것이다.

블리자드가 잔머리를 제대로 굴렸다.

 

하지만, 주의할 점은 해당 아이템에는 없는 능력만 추가가 가능하다.

예를 들어, 적중100과 가속30이 붙은 아이템이 있을 경우

적중도 40를 가속 30 + 40(올리고자 하는 스탯)은 못 올린다는 것이다.

 

재연마는 마법 재연마사 를 통하여 할 수가 있으며

이 마법 재연마사는 각 대도시 마을의 마법 부여사 혹은 주문 각인사와 함께 위치하고 있다.

 

 

 

자! 이제 재연마를 할 차례다.

* 적중에 관해서

1. 무조건 보석 파란색 부분을 전부 가리어진 공포석으로 박는다.

(지능+10, 적중도 +10)

2. 그래도 적중이 모자른다면, 재연마를 통해 적중을 맞추면 된다.

 

보통 비전법사들은 ->

모자른 적중수치(446)를 보석 그 다음 재연마로 채우고 난후,

정신력은-> 특화력으로! 

또한 극대화를 내리고 전부 특화력으로 바꿨다.

 

보통 화염법사들은 ->

적중수치(446)를 채우고 난후, 정신력은-> 특화력으로!

또한 가속을 내리고 전부 특화력으로 바꿨다.

 

해당 백과사전은, 확장팩: 리치왕의 분노 에 맞게 만들어졌습니다.

 

 제 3장 : 마법사 의 문양

 

상급 문양, 주 문양, 보조 문양 - 문양이 체계화가 된다. 

 

1. 문양

 


 

위에 스샷은, 드루이드 이기 때문에 Sample 사진을 올려보았다.

일단, 문양 시스템이 전체적으로 바뀐 것을 볼 수가 있다.

상당히 좋아진 것은, 기존 문양 시스템에서는 한번 배웠던 것을 바꿀려면 또 다시

경매장을 통해서나 만들어서 다시 구입을 해야했던 불편함이 존재했었다.

 

4.01 패치에서는 한번 배운 문양은 영원히 존속이 된다.

하지만, 한가지 틀린 점은 문양을 바꿀려면 사라짐의 가루가 필요한데

사라짐의 가루는 주문 각인의 상인이 판매하므로 헷갈림이 없도록 하자!

 

상급문양은 기본적으로 전체적인 공격력이나 치유량을 직접 강화해주는 문양이다.

주 문양은 기본적으로 주문과 기술을 강화하여 추가 효과를 부여한다.

보조 문양은 플레이어들에게 추가적인 편의와 외형의 변화를 추구한다.

 

 

일단, 마법사의 전체 문양에 대해서 살펴보도록 하자.

여기서부터 간단하게 비전 법사용은(보라색), 화염 법사용은 (빨간색)으로 표기하였다.

 

ㅁ 상급문양

 

비전작렬 문양 : 비작에 의한 데미지 버프효과 3% 증가

냉기 돌풍 문양 : 냉돌 데미지 25%증가

동결 문양 : 동결이 걸린 대상에게 얼화데미지 20% 추가데미지

얼음창 문양 : 얼창데미지 5%증가

살아있는 폭탄 문양 : 살폭데미지 3%증가

마법사 갑옷 문양 : 마갑 20%추가마젠

불덩이작렬 문양 : 불작 크리율 5% 증가

 

- 나머지 한개는 알아서 박는게 좋을거같다. 필자는 얼음창으로 박았다.

 

ㅁ 주문양

 

감속문양 : 감속 사거리 5미터 증가

투명화 문양: 투명화 시전시 이동 속도가 40% 증가

비전탄막 문양: 주문 공격력 4% 증가

신비한 마법강화 문양 : 신비한 힘이 활성화되면, 점멸, 마보, 환영분신의 글쿨이 0초가 됨

신비한 화살 문양: 극대화 효과 5% 증가

얼음 불꽃 문양 : 얼불데미지 15%증가, 12초에 걸쳐 3%의 추가적피해, 3중첩,

                       대상의 이속 감소 사라짐

화염구 문양 : 화염구 크리율 5%증가

타오르는 갑옷 문양 : 타갑 크리율 2% 증가

얼음 화살 문양 : 얼음화살 크리율 5%증가

화염 폭풍 문양 : 화폭의이속저하 지속시간 1초 증가

점멸 문양 : 5미터 더 멀리 점멸

용의 숨결 문양 : 용숨쿨 3초 감소

환기 문양 : 환기시 피도 60% 채움

얼음 회오리 문양 : 얼회가 깨지기 전까지 20% 추가데미지

얼음 보호막 문양 : 얼보 흡수량 30%증가

얼음 방패 문양 : 얼방 사용시 얼회쿨 리셋

얼음 핏줄 문양 : 얼핏이 감속효과 제거

마나 보호막 문양 : 마보의 쿨타임 2초 감소

변이 문양 : 변이가 타겟에 걸린 도트 제거

환영 복제 문양 : 환영분신이 플레이어의 특성에 따라, 비작, 염구, 얼불을 시전합니다

 

 

ㅁ 보조문양

 

신비한 총명함 문양 : 신총 소모마나 50% 감소

갑옷 갑옷 : 갑옷의 지속시간 30분증가

음식창조 : 음식창조의 마나소모 50% 감소

저속낙하 저속낙하: 저속낙하의 재료가 필요하지 않습니다

원숭이 : 변이사용시 원숭이로 변함

펭귄 : 변이 사용시 펭귄으로 변함

 

- 나머지 한개는 알아서-_-

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

-스샷은 Razghul 님-

 

다시한번 강조하지만, 문양을 교체하고 있으면 사라짐의 가루가 있어야한다.

사라짐의 가루는 주문 각인의 상인 이 팔고 있다. 명심하자 -_-

해당 백과사전은, 확장팩: 리치왕의 분노 에 맞게 만들어졌습니다.

 

 

 

 제 4장 : 마법사의 보석

 

으악!! 모조리 지능으로 바꼈어!!! 

 

1. 주문력 보석들이 전부 지능으로 바뀌었다.

 

지능이 이제 주문력을 결정한다는 것은 4.01 패치에서 블리자드가 원하는 대로 되었다.

또한, 대격변에서는 마젠이 없어졌기때문에 정신력은 이제 무용지물이 되었다.

버려라! 정신력!!

 

하지만, 문제는 보석에 있다.

당신의 모든 주문력의 보석은 지능으로 바뀌어져있을 것이다.

 

앞으로 이제는 이렇게 박아주면 된다.

 

붉은색 - (지능 +20) - 찬란한 선홍빛 루비
노란색 - (지능+10  + 가속+10) - 무모의 자황수정 

             (지능+10 + 극대+10) -마력이 담긴 자황수정
파란색 - (지능 10 +  적중 +10) - 가리어진 공포석

 

파란색 부분을 전부 가리어진 공포석으로 박을 경우에도 만적중이 안된다면
재연마를 통해 적중을 맞추면 된다.

 

재연마로 적중이 오버 된다면 지능 10 + 정신 10 or 지능 10 + 체력 15 보다 

올능보석(모든 능력치+10)을 박는게 전체적으로 더 이득이 된다고 볼 수 있다.

 

 

이 이상 설명이 필요하겠는가....? -_- 음호호호호호

 

해당 백과사전은, 확장팩: 리치왕의 분노 에 맞게 만들어졌습니다.

 

 

 제 5장 : 비전 마법사 (Arcane Mage), 비전 딜사이클 변형

 

비전 마법사. 완전 변형. 하지만 너무 쉬운 딜?

 

1. 비전 마법사 의 특성

 

비전 마법사(Arcane Mage)의 경우, 상당히 놀라운 변신이 예상이 되었었다.

밑에는 북미유저와 비전 마법사 분들이 많이 찍는 특성을 올려보았다.

한마디로 있는 그대로 배껴서 찍으면 된다. ^______^

 

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

<누르면 확대도 가능하다.>

 

패치 후, 모든 마법사 분들은 이제 대세는 화염이라고 할 정도로 말이 나왔다.

그 이유는 바로 딜사이클에서 상당히 써먹는 신비한 화살의 너프가 왔기 때문이다.

하지만, 얼마후 수많은 시간을 들여서 실험을 한 비전 마법사 분들은 환영을 해왔다.

 

이유는 바로, 비전작렬 의 슈퍼데미지다. 이건 모...

계속 비전작렬을 쓰게 되면 특화력까지 포함된 데미지는 한방에 6만이상을 상회한다..-_-

한방 찍~ 읔~ 아 하는 모습을 볼 수가 있다는 것이다.

 

 

2. 비전 마법사(Arcane Mage) 의 딜사이클

 

여기에서부터가 문제이다. 아직 현재까지 완벽한 딜사이클이 나오지를 않았다.

추측과 이것이 될거같다라는 것이 많다.

현재, 여러가지 실험을 필자도 경험하고 있는데 워낙 비전작렬의 데미지가 너무 높은데 반해

마나소비가 은근히 큰 편이다.

하지만, 마나소비가 크게 되면 레이드를 할 때 디피는 물론 데미지가 내려가는 것을 볼 수가 있다. (특화력 때문)

 

가장 근접하게 실험을 열심히 연구하시고 있는, 2분을 예로 뽑아서 글을 정리하겠다.

추후, 정확한 딜사이클이 나오면 글은 항상 수정이 될 수 있음을 공지한다.

 

 

(1) Astraoph 님의 글

 

최종적인 딜싸이클

 

닥비작으로 마나를 최대마나의 25~30%선까지 사용

환기

1번 딜싸이클 사용

마나석[+비격]의 쿨을 계산하여 마나를 미리 비워두는편이 좋음.

환기 쿨을 계산하여 환기 쿨이 끝날때 쯤 마나가 최대마나의 25~30%정도가 되도록

마나를 사용[닥비작]

반복

 

 

Astraoph 님의 실험 데이타 (Experiment Data)

비법 스텟의 중요도는

지능=특화력>가속도>치명타 입니다.

 

이유는 비법이 비작난사를 하지 않는 한!  

마나가 거의 달지 않기때문에 마나를 거의 최대치에 가깝게 유지할 수 있기 대문에

 

현재 마나량(%)에 비례해 데미지를 올려주는 특화도와 지능을 동일선상에 놓은 이유는

특화력의 경우 아래의 제 스텟을 보시면 알겠지만 약 45.91당 특화도가 1 증가합니다.

 

특화도 1은 최대마나시 데미지 보너스 1.5%에 해당하는데요.

이걸 구체적인 제 스킬 데미지에 적용시켜보면

 

기존

 

비작데미지 -> 특화도 보너스 MAX 적용시 약 8500데미지

                  / 특화도 보너스 미적용시 약 6614데미지 -> 비작디버프X

 

신화데미지 -> 특화도 보너스 MAS 적용시 약 1800데미지

                  / 특화도 보너스 미적용시 약 1400데미지

 

 

기존+특화도 1

비작데미지 -> 특화도 보너스 MAX 적용시 약 8600데미지

                  / 특화도 보너스 미적용시 약 6614데미지 -> 비작디버프X

 

신화데미지 -> 특화도 보너스 MAS 적용시 약 1820데미지

                  / 특화도 보너스 미적용시 약 1400데미지

 

기존+지능 50

비작데미지 -> 특화도 보너스 MAX 적용시 약 8563데미지

                  / 특화도 보너스 미적용시 약 6664데미지 -> 비작디버프X

 

신화데미지 -> 특화도 보너스 MAS 적용시 약 1818데미지

                  / 특화도 보너스 미적용시 약 1415데미지

 

이렇게 됩니다.

 

각 스킬데미지의 주문력 계수가 어떻게 되는지 자세히 알지는 못하지만,

비작의 주문력계수를 1:1이라고 가정하고, 신화의 주문력 계수를 1:0.3으로 가정하면

 

제 스텟에서 특화력 46[특화도 1]을 올리면 비작의 최대데미지가 약 100정도,신화의 1발당 최대데미지가 약 20정도 증가합니다.

 

이에반해 지능의경우 지능당 주문력이 약 1정도로 계산되기 때문에 지능 50을 올릴 경우

비작의 특화도 보너스 미적용데미지가 50, 특화도 보너스를 최대로 적용받은 데미지가

약 63 증가하고

 

신화의 특화도 보너스 미적용데미지가 15, 특화도 보너스를 최대로 적용받은 데미지가 약 18 증가합니다.[1발당]

 

하지만 특화도의 경우에는 항상 특화도 보너스를 최대치로 받을 수 없고,

 

지능의 증가에 따른 특화도 보너스 미적용시 데미지 증가와 최대마나량 증가로 인한 MP수급,환기 효율 등의 증가를 고려해서

 

특화도와 지능은 어느것이 다른것보다 우선한다고 판단하기 어렵다고 생각했습니다.

-[각 스킬별 정확한 주문력 적용식 아시는분 계시면 정확한 데미지 계산 부탁드립니다]-

 

또, 치명타와 가속도의 경우 정신집중후 [신비한 잠재력]버프가 2회의 공격에 치명타 확률 보너스를 적용시켜주고,

 

마집과 냉기쪽에 3포인트를 찍음으로써 특성에 여유가 없는 화법과는 달리 추가로 6%(공대내 비법 존재시 9%)의 추가 치명타 확률을 받을 수 있기때문에 아이템에서 치명타를 것보다는 가속도를 올리는 쪽이 더 효율적이라고 봤습니다.

 

일단 제 스텟입니다. 기코는 6200후반대일겁니다.

 

 

제가 생각한 딜싸이클은 쿨기 사용을 제외한 [마나회복쿨기 포함 - 비격,마나석,환기] 기본적인 딜싸이클인데요

 

4종류를 생각해봤으나 한가지는 추가로 측정해 볼 필요가 없어서 3가지의 데이터만 올립니다.

 

 

 

 

[버프 - 마갑,지능 // 문양 - 마갑(상급) ,비탄,신마강,신화(주문양)]

 

비법은 기본적으로 비작이 주딜이고, 신화가 보조역할을 합니다.

비탄은 운이 나빠서 5비작 이후에도 신화가 뜨지 않는 경우 비작디버프를 끊어주는 용도로

사용합니다.

 

 

 

Ex.1) 비작 - 신화(글쿨) / 마나량 80%이상 유지

 

말그대로 비작을 주로 사용하면서 신화가 뜰때마다 신화를 사용해주는 딜싸이클입니다.

 

신화는 5발을 모두 쏘는것이 아니라 글쿨시간동안만 사용하고 [제 가속도로 3발 나갑니다] 중간에 끊고 비작을 시전합니다.

 

5비작 이후에 마나관리를 위해서 비탄을 가끔 사용해주어야 기존 마나의 80% 이상을 유지할 수 있습니다.

 

추가적인 공대 버프가 존재한다면 비탄을 사용하지 않아도 마나관리가 가능할것으로 보입니다.[마나석,환기,비격 미사용]

 

 

 

 

 

Ex.2) 비작 - 신화 / 마나량 80%이상 유지

 

1번 딜싸이클과 기본적인 것은 동일하지만, 신화를 사용함에 있어서 글쿨동안만 사용하지 않고 5발을 모두 사용합니다.

 

1번 딜싸이클과 비교하면 마나수급이 보다 용이하고 비탄을 사용할 필요가 없으며 DPS가 약간 하락합니다

역시 마나회복기[마나석,환기,비격]는 사용하지 않았습니다.

 

 

 

 

 

Ex.3) 비작(초반폭딜) - 신화(글쿨) / 마나량 20%이하

 

초반에 닥비작으로 마나를 약 6000~7000선으로 떨어트린 뒤 1번의 딜싸이클을 사용합니다.

 

닥비작으로 마나를 소모할때는 약 9500~10000의 DPS가 측정되며 1번의 딜싸이클로 전환한 뒤 DPS가 하락합니다.

 

마나가 부족하다면 1번 딜싸이클 대신 2번 딜싸이클을 사용해도 됩니다.

 

100만딜을 초과해서 딜을 한 이유는 하락하는 도중의 DPS대신에 일정 수치에 수렴하는 DPS값을 측정하기 위함입니다.

 

 

실제 전투시에는 1번과 3번을 합해서 사용하는것이 가장 효율이 좋습니다.

 

최종 딜싸이클+모든 쿨기를 사용한 딜량입니다.

 

 

Conclusion: 결론과 부연설명

마지막으로, 비법은 화법과 달리 허수아비 허세딜이 거의 없습니다.

[충돌 광역도트,광기의화염술사]

 

그리고 화법보다 레이드시 적용받는 버프[약고 등]가 많죠.  

제가 어제 이걸 정리하기 전에 얼왕을 갔을때, 그렇게 쩐다고 할 수는 없지만

드림외 전네임드 18000이상의 DPS가 나왔고[2지구부터 비법, 구린속 전투 안함],

라나텔에서는 첫 정수를 받고 순간디피 5만2천, 총디피 3만 8천까지 나오더군요.

 

물론 공포타이밍,처음 물때 쉬는타이밍에 도트에 의한 DPS감소가 없기때문이기도 합니다만 지금 제 템 선에서는 꽤 많이 나온 거라고 생각합니다.[아니면말구요]

 

여튼 하고싶은말은 비법은 무빙에 큰 문제가 없다면 실제 레이드시에 허수아비의 약 1.5~2배가량의 딜이 나옵니다.

 

화법이 사기다 하는데 자세한 DPS 수치를 몰라서...

버그 패치되고 더 정리되봐야 알겠지만 비법도 나쁘지는 않은 듯 합니다.

 

 

(2) 꿈계 님의 글

 

최종적인 딜싸이클: 티어10-2피스 착용시 조건!

 

무조건 4비작 이상(5비작,6비작도 괜찮음) - 신비한 화살 

 

 

 

- 꿈계님 실험데이타 (Experiment Data)및 이론설명(Description)

 

일단 지능의 중요성은 말할 필요가 없습니다.

마법사의 갑옷이 최대 마나에 비례해서 회복되기 때문에 최대한 지능을 올려줘야 합니다.

 

즉 보석의 경우에는 빨간색은 지20 노란색은 지10가10/지10극10

(아무거나 무난합니다. 재연마만 잘하면) 파란색은 주10적10을 박아주시면 됩니다.

(아무리 지능이 중요해도 올지능은 비효율적입니다. 그냥 가20 극20 적20 보석만 피해주세요)

 

 

일단, 가속도가 최소한 얼마나 필요할까 계산해보겠습니다.

 

10티어 2세트 효과인 한계확장 버프(5초 동안 가속 12% 증가)를 받는 동안

비전 작렬을 4번 쓰면 성공입니다.

(비전 작렬을 5번이나 쓰려면 스텟상에서 65%의 주문 가속을 맞추어야 하므로

사실상 불가능합니다)

 

비전 작렬 기본 시전시간은 2.5초입니다.

 

첫 비전 작렬 시전 시간: 2.5/1.03(황천바람의 헌신 특성 3%)/1.05

(천벌의 토템, 암사 버프,조드 오라)/(1+가속도/100)

 

나머지 비전 작렬 시전 시간 : 2*2.5/1.03/1.05/1.12(한계확장)/(1+가속도/100)

 

이렇게 해서 계산을 해보면 필요 최소 가속도는 28.8%가 되며

안정적인 것을 위해서 29%정도는 맞추어주어야 하지 않을까 싶습니다.

 

 

그러면 최소한의 가속도를 다 맞춘  이후에는

가속과 치명타와 특화력 중 무엇이 중요한가를 생각해봅시다.

 

비전 작렬이 치명타로 적중하면 2배의 데미지를 입히게 됩니다.

따라서 치명타 1%는 치명타 확률 0.01에 대해서

비전 작렬 데미지를 2배로 상승시켜주기 때문에 기대 데미지 상승률이 0.01입니다.

 

그리고 치명타 적중율 1%를 올리기 위해서 필요한 치명타 적중도는 45.9입니다

 

 

 

가속도에 대해서 고려해봅시다.

 

가속도 1%를 올리기 위한 가속도는 32.79입니다

가속도 45.9는 가속도 1.4%에 해당하며,

따라서 치명타 1%와 가속도 1.4%를 비교하면 되겠습니다.

 

1-(1/(1+x/100+0.014))/(1/(1+x/100))=0.01

 

(현재 가속도가 x%일 때, 1.4%의 가속도가 상승했을 때 시전 시간이 기존에 비해서

얼마만큼의 비율로 짧아지는지를 나타낸 것이며,

이를 아까의 치명타 확률 1%의 데미지 상승률인 0.01에 대입해보았습니다.)

 

이 식에서 x는 0.386이 나오며, 따라서 가속도가 38.6%가 넘어가면

가속도를 올리는 것 보다 치명타를 올리는 것이 더 낫다는 결론이 나옵니다.

 

따라서 마나를 고려하지 않았을 때에는 38.6%의 가속도를 맞추기 이전에는

가속도에 투자하는 것이 데미지가 더 잘나옵니다.

 

 

이제 특화도를 고려해보겠습니다.

특화도 계산은 편의상 마나가 항상 꽉 채워져 있다고 가정하겠습니다

특화력 1은 특화도 45.9이며 특화력 1은 기대데미지 상승값이 0.015입니다

 

그러면 아까의 가속도 식을 약간 변형해보면 1-(1/(1+x/100+0.014))/(1/(1+x/100))=0.015

 

여기서 x의 값은 경이롭게도 음수가 나옵니다.

즉, 어떠한 경우에도 특화도가 가속도보다 더 효율적이라는 것이죠.

 

하지만 여기서 전제한 조건은 4번의 비전 작렬이 한계 확장 버프를 받을 수 있어야 하므로

만적중>>>>>29%까지의 가속도>>>특화도>가속도>치명타

순으로 비전법사의 스텟의 중요성이 됩니다.

 

 

이제 마지막으로, 마나회복량을 고려해봅니다

 

기본 : 5초당 163

(템을 빼고 벗어도 똑같은것으로 봐서 80렙 법사의 기본 마나회복량은 이런 것 같네요)

버프 : 5초당 92 (힘의 축복/마나회복의 토템)

- 5초당 255가 회복됩니다.

마법사 갑옷 5초당 3.6% 회복(문양)

 

재충전 5초당 1% 회복

따라서 5초당 4.6% + 255만큼 회복됩니다.

따라서 초당 0.92% + 51만큼 회복됩니다.

 

그리고 신비한 정신집중 효과로 10%의 확률로

정신 집중 상태를 취하므로 기본 마나의 90%만큼만 사용한다고 가정하겠습니다.

(신비한 화살은 신비한 정신집중 효과를 보지 않습니다)

 

한계 확장의 효과를 비전 작렬 4번이 볼 수 있다고 가정하겠습니다.

 

 

딜싸이클 4비작 신화

비전 작렬 4번의 시전 시간 :

2.5/1.03/1.05/(1+가속도/100) + 3*2.5/1.03/1.05/1.12/(1+가속도/100)

신비한 화살 글로벌 쿨타임 : 1.5/1.03/1.05/(1+가속도/100)

 

비전 작렬의 마나 소모 : 261/717/1174/2088 -> 합은 4240 * 90% => 3816

 

가속이 30%일 때 총 7.6초, 이동안 6.99%+ 356의 마나가 회복됩니다.

따라서 최대 마나가 49429 이상이어야 마나소모가 없습니다.

최저가속으로 잡은 29%대에서 마나소모가 가장 적은 4비작 신화 딜싸이클에서도 

최대마나가 유지되지 않는 점을 생각해보면 사실상 가속은 29%이상 올리면

오히려 딜로스가 생기는 것을 알 수 있습니다.

 

따라서 이 모든 요인을 고려하지는 못하겠지만

(rawr 제작자가 시뮬레이션을 만들어주리라 믿어요)

 

최종 스텟의 중요성은

만적중>>29%까지의 가속 >> 특화도 >> 치명타 >> 29% 이상의 가속

정도가 될 것 같습니다.

 

해당 백과사전은, 확장팩: 리치왕의 분노 에 맞게 만들어졌습니다.

 

 

 제 6장 : 화염 마법사 (Fire Mage)

 

화염 마법사의 너프시작! 그리고 갈등되는 마법사들 

 

1. 화염 마법사의 특성

 

글쓴이: 지티에이 님

 

 

생존중시형:

마비시키기 2포 찍고, 취향에 맞게 (노란색부분의) 화염작렬연마나 불기둥연마

혹은 화염촉발에 1포를 찍습니다.

 

상급문양: 불덩이 작렬, 살아있는 폭탄, (얼음창)

주 문 양 : 화염구, 타오르는 갑옷, 환기

보조문양: 저속 낙하, 신비한 총명함, 갑옷

 

*괄호 안은 본인이 선호하는 것을 하셔도 됩니다.

*얼음불꽃 화살 문양박은 얼음불꽃 화살 데미지가 화염구와 그리 차이없고,

3중첩 도트데미지는 안습이라 닥화염구가 대세인듯합니다.

*환영복제문양은 마찬가지로 오히려 딜이 떨어진다는 제보+환영복제 치타가

몰열에 영향을 주지 않기때문에 패스입니다.

 

 

화작연마형:

1)시작후 자리를 잡기 위해 무빙을 해야하는 경우

2)탱탱볼날아올때 등 몰열이 없는 상태에서 어쩔수없이 무빙딜을 해야하는 경우

3)충돌을 소비해야하는 경우 화작의 크리를 높여 딜을 상승시키고,

조금이라도 더 몰열확률을 높이기 위한 특성입니다.

 

화염작렬연마 2포인트를 찍고 취향에 맞게 (노란색부분의) 

마비시키기, 화염촉발, 불기둥연마에 1포를 찍습니다.

 

상급문양: 불덩이 작렬, 살아있는 폭탄, (얼음창)

주 문 양 : 화염구, 타오르는 갑옷, (환기)

보조문양: 저속 낙하, 신비한 총명함, 갑옷

 

*괄호 안은 본인이 선호하는 것을 하셔도 됩니다.

*얼음불꽃 화살 문양박은 얼음불꽃 화살 데미지가 화염구와 그리 차이없고,

3중첩 도트데미지는 안습이라 닥화염구가 대세인듯합니다.

*환영복제문양은 마찬가지로 오히려 딜이 떨어진다는 제보+환영복제 치타가

몰열에 영향을 주지 않기때문에 패스입니다.

 

 

 

2. 화염 마법사(Fire Mage) 의 딜사이클

 

4.01 패치에서는 새롭게 공대구성 버프가 바뀜에 따라서 약간(?)의 딜사이클이 변할거 같지만

기존의 딜사이클을 벗어나지 않을듯 하다.

 

이제 고통 흑마법사, 악마 흑마법사가 없어도 불작으로 대상 치타 5% 버프가 30초간 유지되니 불태우기를 쓸 확률은 낮아졌다는 법사님들의 의견이 보인다.

 

화염 작렬의 경우, 1초 쿨에 데미지가 충돌이 떠도 역시 화염구보다는 작기때문에 안써도

좋다는 의견이 많아보인다.  광역딜의 경우, 화염작렬에 신폭도 괜찮아보인다는 의견도 있었다.

 

최종적인 딜사이클

 

살아있는 폭탄 - 화염구 -화염구 -(몰열뜨면) -불덩이작렬

 

 

3. 아이템 특화력, 재연마

 

특화력에 관해, 재연마를 할때 보통 화염법사들은 ->

적중수치(446)를 채우고 난후, 정신력은 특화력으로!

또한 가속을 내리고 전부 특화력으로 바꿨다.

 

 

4. 사라지는 미래(?) 화염 마법사 너프 시작

 

블리자드 개발팀장 고스트크롤러 는 화염법사는 너프 할거라고 했습니다.

이미 대격변에서는 화염법사는 25% -> 화법 공격력10% 로 내려갔습니다...

 

 

해당 백과사전은, 확장팩: 리치왕의 분노 에 맞게 만들어졌습니다.

 

 

 

 제 7장 : 마법사는 미래, 시작되는 너프!!!

 

마법사는 레이드의 필수이자 TOP 클래스이다. 

 

필자의 생각에 이번 4.01 패치에서는 모든 와우를 한번에 180도를 돌려놓는 발상전환을 하였다.

이점으로 인하여, 많은 유저들이 레이드에 아직까지 참여를 못하고 있다.

 

현재까지, 탱커들이 어글을 먹기 힘들다는 불편이 여기저기에서 흘러나오고 있으며

지금 이 순간에도 블리자드 개발팀과 탱커들 간에 싸움이 장기화가 될거같다는 추측이 나오고 있다.

 

마법사의 경우 이미 개발팀에서 너프가 시작되었다.

대격변에서는 화염법사가 25%에서 10%로, 비전법사가 25%에서 15%,

그리고 냉기법사가 25%에서 15%로 내려간 것을 확인해 볼 수 있었다.

 

과연 블리자드가 또 다시 법느님들에게 빛을 선물 할 것인지!

 

해당 백과사전은, 확장팩: 리치왕의 분노 에 맞게 만들어졌습니다.

 

모든 글을 도와주시는 분께는, 해당 서버와 마법사 아이디.

공짜로 인벤마켓에서 아이콘 1개를 선물로 드립니다.

도와주시는 모든 마법사님들께 진심으로 감사의 말씀 드립니다.

 

PS: 이 정보는 한번에 모든 질문을 답변 한방으로 정리하였습니다.

추후, 계속 변경될 수 있사오니 참고 부탁드립니다.

 

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