1. 비전 마법사 의 특성 비전 마법사(Arcane Mage)의 경우, 상당히 놀라운 변신이 예상이 되었었다. 밑에는 북미유저와 비전 마법사 분들이 많이 찍는 특성을 올려보았다. 한마디로 있는 그대로 배껴서 찍으면 된다. ^______^ 
<누르면 확대도 가능하다.> 패치 후, 모든 마법사 분들은 이제 대세는 화염이라고 할 정도로 말이 나왔다. 그 이유는 바로 딜사이클에서 상당히 써먹는 신비한 화살의 너프가 왔기 때문이다. 하지만, 얼마후 수많은 시간을 들여서 실험을 한 비전 마법사 분들은 환영을 해왔다. 이유는 바로, 비전작렬 의 슈퍼데미지다. 이건 모... 계속 비전작렬을 쓰게 되면 특화력까지 포함된 데미지는 한방에 6만이상을 상회한다..-_- 한방 찍~ 읔~ 아 하는 모습을 볼 수가 있다는 것이다. 2. 비전 마법사(Arcane Mage) 의 딜사이클 여기에서부터가 문제이다. 아직 현재까지 완벽한 딜사이클이 나오지를 않았다. 추측과 이것이 될거같다라는 것이 많다. 현재, 여러가지 실험을 필자도 경험하고 있는데 워낙 비전작렬의 데미지가 너무 높은데 반해 마나소비가 은근히 큰 편이다. 하지만, 마나소비가 크게 되면 레이드를 할 때 디피는 물론 데미지가 내려가는 것을 볼 수가 있다. (특화력 때문) 가장 근접하게 실험을 열심히 연구하시고 있는, 2분을 예로 뽑아서 글을 정리하겠다. 추후, 정확한 딜사이클이 나오면 글은 항상 수정이 될 수 있음을 공지한다. (1) Astraoph 님의 글 최종적인 딜싸이클 닥비작으로 마나를 최대마나의 25~30%선까지 사용 ↓ 환기 ↓ 1번 딜싸이클 사용 마나석[+비격]의 쿨을 계산하여 마나를 미리 비워두는편이 좋음. ↓ 환기 쿨을 계산하여 환기 쿨이 끝날때 쯤 마나가 최대마나의 25~30%정도가 되도록 마나를 사용[닥비작] ↓ 반복 Astraoph 님의 실험 데이타 (Experiment Data) 비법 스텟의 중요도는 지능=특화력>가속도>치명타 입니다. 이유는 비법이 비작난사를 하지 않는 한! 마나가 거의 달지 않기때문에 마나를 거의 최대치에 가깝게 유지할 수 있기 대문에 현재 마나량(%)에 비례해 데미지를 올려주는 특화도와 지능을 동일선상에 놓은 이유는 특화력의 경우 아래의 제 스텟을 보시면 알겠지만 약 45.91당 특화도가 1 증가합니다. 특화도 1은 최대마나시 데미지 보너스 1.5%에 해당하는데요. 이걸 구체적인 제 스킬 데미지에 적용시켜보면 기존 비작데미지 -> 특화도 보너스 MAX 적용시 약 8500데미지 / 특화도 보너스 미적용시 약 6614데미지 -> 비작디버프X 신화데미지 -> 특화도 보너스 MAS 적용시 약 1800데미지 / 특화도 보너스 미적용시 약 1400데미지 기존+특화도 1 비작데미지 -> 특화도 보너스 MAX 적용시 약 8600데미지 / 특화도 보너스 미적용시 약 6614데미지 -> 비작디버프X 신화데미지 -> 특화도 보너스 MAS 적용시 약 1820데미지 / 특화도 보너스 미적용시 약 1400데미지 기존+지능 50 비작데미지 -> 특화도 보너스 MAX 적용시 약 8563데미지 / 특화도 보너스 미적용시 약 6664데미지 -> 비작디버프X 신화데미지 -> 특화도 보너스 MAS 적용시 약 1818데미지 / 특화도 보너스 미적용시 약 1415데미지 이렇게 됩니다. 각 스킬데미지의 주문력 계수가 어떻게 되는지 자세히 알지는 못하지만, 비작의 주문력계수를 1:1이라고 가정하고, 신화의 주문력 계수를 1:0.3으로 가정하면 제 스텟에서 특화력 46[특화도 1]을 올리면 비작의 최대데미지가 약 100정도,신화의 1발당 최대데미지가 약 20정도 증가합니다. 이에반해 지능의경우 지능당 주문력이 약 1정도로 계산되기 때문에 지능 50을 올릴 경우 비작의 특화도 보너스 미적용데미지가 50, 특화도 보너스를 최대로 적용받은 데미지가 약 63 증가하고 신화의 특화도 보너스 미적용데미지가 15, 특화도 보너스를 최대로 적용받은 데미지가 약 18 증가합니다.[1발당] 하지만 특화도의 경우에는 항상 특화도 보너스를 최대치로 받을 수 없고, 지능의 증가에 따른 특화도 보너스 미적용시 데미지 증가와 최대마나량 증가로 인한 MP수급,환기 효율 등의 증가를 고려해서 특화도와 지능은 어느것이 다른것보다 우선한다고 판단하기 어렵다고 생각했습니다. -[각 스킬별 정확한 주문력 적용식 아시는분 계시면 정확한 데미지 계산 부탁드립니다]- 또, 치명타와 가속도의 경우 정신집중후 [신비한 잠재력]버프가 2회의 공격에 치명타 확률 보너스를 적용시켜주고, 마집과 냉기쪽에 3포인트를 찍음으로써 특성에 여유가 없는 화법과는 달리 추가로 6%(공대내 비법 존재시 9%)의 추가 치명타 확률을 받을 수 있기때문에 아이템에서 치명타를 것보다는 가속도를 올리는 쪽이 더 효율적이라고 봤습니다. 일단 제 스텟입니다. 기코는 6200후반대일겁니다. 
제가 생각한 딜싸이클은 쿨기 사용을 제외한 [마나회복쿨기 포함 - 비격,마나석,환기] 기본적인 딜싸이클인데요 4종류를 생각해봤으나 한가지는 추가로 측정해 볼 필요가 없어서 3가지의 데이터만 올립니다. [버프 - 마갑,지능 // 문양 - 마갑(상급) ,비탄,신마강,신화(주문양)] 비법은 기본적으로 비작이 주딜이고, 신화가 보조역할을 합니다. 비탄은 운이 나빠서 5비작 이후에도 신화가 뜨지 않는 경우 비작디버프를 끊어주는 용도로 사용합니다. Ex.1) 비작 - 신화(글쿨) / 마나량 80%이상 유지 말그대로 비작을 주로 사용하면서 신화가 뜰때마다 신화를 사용해주는 딜싸이클입니다. 신화는 5발을 모두 쏘는것이 아니라 글쿨시간동안만 사용하고 [제 가속도로 3발 나갑니다] 중간에 끊고 비작을 시전합니다. 5비작 이후에 마나관리를 위해서 비탄을 가끔 사용해주어야 기존 마나의 80% 이상을 유지할 수 있습니다. 추가적인 공대 버프가 존재한다면 비탄을 사용하지 않아도 마나관리가 가능할것으로 보입니다.[마나석,환기,비격 미사용] 
Ex.2) 비작 - 신화 / 마나량 80%이상 유지 1번 딜싸이클과 기본적인 것은 동일하지만, 신화를 사용함에 있어서 글쿨동안만 사용하지 않고 5발을 모두 사용합니다. 1번 딜싸이클과 비교하면 마나수급이 보다 용이하고 비탄을 사용할 필요가 없으며 DPS가 약간 하락합니다 역시 마나회복기[마나석,환기,비격]는 사용하지 않았습니다. 
Ex.3) 비작(초반폭딜) - 신화(글쿨) / 마나량 20%이하 초반에 닥비작으로 마나를 약 6000~7000선으로 떨어트린 뒤 1번의 딜싸이클을 사용합니다. 닥비작으로 마나를 소모할때는 약 9500~10000의 DPS가 측정되며 1번의 딜싸이클로 전환한 뒤 DPS가 하락합니다. 마나가 부족하다면 1번 딜싸이클 대신 2번 딜싸이클을 사용해도 됩니다. 100만딜을 초과해서 딜을 한 이유는 하락하는 도중의 DPS대신에 일정 수치에 수렴하는 DPS값을 측정하기 위함입니다. 
실제 전투시에는 1번과 3번을 합해서 사용하는것이 가장 효율이 좋습니다. 최종 딜싸이클+모든 쿨기를 사용한 딜량입니다. 
Conclusion: 결론과 부연설명 마지막으로, 비법은 화법과 달리 허수아비 허세딜이 거의 없습니다. [충돌 광역도트,광기의화염술사] 그리고 화법보다 레이드시 적용받는 버프[약고 등]가 많죠. 제가 어제 이걸 정리하기 전에 얼왕을 갔을때, 그렇게 쩐다고 할 수는 없지만 드림외 전네임드 18000이상의 DPS가 나왔고[2지구부터 비법, 구린속 전투 안함], 라나텔에서는 첫 정수를 받고 순간디피 5만2천, 총디피 3만 8천까지 나오더군요. 물론 공포타이밍,처음 물때 쉬는타이밍에 도트에 의한 DPS감소가 없기때문이기도 합니다만 지금 제 템 선에서는 꽤 많이 나온 거라고 생각합니다.[아니면말구요] 여튼 하고싶은말은 비법은 무빙에 큰 문제가 없다면 실제 레이드시에 허수아비의 약 1.5~2배가량의 딜이 나옵니다. 화법이 사기다 하는데 자세한 DPS 수치를 몰라서... 버그 패치되고 더 정리되봐야 알겠지만 비법도 나쁘지는 않은 듯 합니다. (2) 꿈계 님의 글 최종적인 딜싸이클: 티어10-2피스 착용시 조건! 무조건 4비작 이상(5비작,6비작도 괜찮음) - 신비한 화살 - 꿈계님 실험데이타 (Experiment Data)및 이론설명(Description) 일단 지능의 중요성은 말할 필요가 없습니다. 마법사의 갑옷이 최대 마나에 비례해서 회복되기 때문에 최대한 지능을 올려줘야 합니다. 즉 보석의 경우에는 빨간색은 지20 노란색은 지10가10/지10극10 (아무거나 무난합니다. 재연마만 잘하면) 파란색은 주10적10을 박아주시면 됩니다. (아무리 지능이 중요해도 올지능은 비효율적입니다. 그냥 가20 극20 적20 보석만 피해주세요) 일단, 가속도가 최소한 얼마나 필요할까 계산해보겠습니다. 10티어 2세트 효과인 한계확장 버프(5초 동안 가속 12% 증가)를 받는 동안 비전 작렬을 4번 쓰면 성공입니다. (비전 작렬을 5번이나 쓰려면 스텟상에서 65%의 주문 가속을 맞추어야 하므로 사실상 불가능합니다) 비전 작렬 기본 시전시간은 2.5초입니다. 첫 비전 작렬 시전 시간: 2.5/1.03(황천바람의 헌신 특성 3%)/1.05 (천벌의 토템, 암사 버프,조드 오라)/(1+가속도/100) 나머지 비전 작렬 시전 시간 : 2*2.5/1.03/1.05/1.12(한계확장)/(1+가속도/100) 이렇게 해서 계산을 해보면 필요 최소 가속도는 28.8%가 되며 안정적인 것을 위해서 29%정도는 맞추어주어야 하지 않을까 싶습니다. 그러면 최소한의 가속도를 다 맞춘 이후에는 가속과 치명타와 특화력 중 무엇이 중요한가를 생각해봅시다. 비전 작렬이 치명타로 적중하면 2배의 데미지를 입히게 됩니다. 따라서 치명타 1%는 치명타 확률 0.01에 대해서 비전 작렬 데미지를 2배로 상승시켜주기 때문에 기대 데미지 상승률이 0.01입니다. 그리고 치명타 적중율 1%를 올리기 위해서 필요한 치명타 적중도는 45.9입니다 가속도에 대해서 고려해봅시다. 가속도 1%를 올리기 위한 가속도는 32.79입니다 가속도 45.9는 가속도 1.4%에 해당하며, 따라서 치명타 1%와 가속도 1.4%를 비교하면 되겠습니다. 1-(1/(1+x/100+0.014))/(1/(1+x/100))=0.01 (현재 가속도가 x%일 때, 1.4%의 가속도가 상승했을 때 시전 시간이 기존에 비해서 얼마만큼의 비율로 짧아지는지를 나타낸 것이며, 이를 아까의 치명타 확률 1%의 데미지 상승률인 0.01에 대입해보았습니다.) 이 식에서 x는 0.386이 나오며, 따라서 가속도가 38.6%가 넘어가면 가속도를 올리는 것 보다 치명타를 올리는 것이 더 낫다는 결론이 나옵니다. 따라서 마나를 고려하지 않았을 때에는 38.6%의 가속도를 맞추기 이전에는 가속도에 투자하는 것이 데미지가 더 잘나옵니다. 이제 특화도를 고려해보겠습니다. 특화도 계산은 편의상 마나가 항상 꽉 채워져 있다고 가정하겠습니다 특화력 1은 특화도 45.9이며 특화력 1은 기대데미지 상승값이 0.015입니다 그러면 아까의 가속도 식을 약간 변형해보면 1-(1/(1+x/100+0.014))/(1/(1+x/100))=0.015 여기서 x의 값은 경이롭게도 음수가 나옵니다. 즉, 어떠한 경우에도 특화도가 가속도보다 더 효율적이라는 것이죠. 하지만 여기서 전제한 조건은 4번의 비전 작렬이 한계 확장 버프를 받을 수 있어야 하므로 만적중>>>>>29%까지의 가속도>>>특화도>가속도>치명타 순으로 비전법사의 스텟의 중요성이 됩니다. 이제 마지막으로, 마나회복량을 고려해봅니다 기본 : 5초당 163 (템을 빼고 벗어도 똑같은것으로 봐서 80렙 법사의 기본 마나회복량은 이런 것 같네요) 버프 : 5초당 92 (힘의 축복/마나회복의 토템) - 5초당 255가 회복됩니다. 마법사 갑옷 5초당 3.6% 회복(문양) 재충전 5초당 1% 회복 따라서 5초당 4.6% + 255만큼 회복됩니다. 따라서 초당 0.92% + 51만큼 회복됩니다. 그리고 신비한 정신집중 효과로 10%의 확률로 정신 집중 상태를 취하므로 기본 마나의 90%만큼만 사용한다고 가정하겠습니다. (신비한 화살은 신비한 정신집중 효과를 보지 않습니다) 한계 확장의 효과를 비전 작렬 4번이 볼 수 있다고 가정하겠습니다. 딜싸이클 4비작 신화 비전 작렬 4번의 시전 시간 : 2.5/1.03/1.05/(1+가속도/100) + 3*2.5/1.03/1.05/1.12/(1+가속도/100) 신비한 화살 글로벌 쿨타임 : 1.5/1.03/1.05/(1+가속도/100) 비전 작렬의 마나 소모 : 261/717/1174/2088 -> 합은 4240 * 90% => 3816 가속이 30%일 때 총 7.6초, 이동안 6.99%+ 356의 마나가 회복됩니다. 따라서 최대 마나가 49429 이상이어야 마나소모가 없습니다. 최저가속으로 잡은 29%대에서 마나소모가 가장 적은 4비작 신화 딜싸이클에서도 최대마나가 유지되지 않는 점을 생각해보면 사실상 가속은 29%이상 올리면 오히려 딜로스가 생기는 것을 알 수 있습니다. 따라서 이 모든 요인을 고려하지는 못하겠지만 (rawr 제작자가 시뮬레이션을 만들어주리라 믿어요) 최종 스텟의 중요성은 만적중>>29%까지의 가속 >> 특화도 >> 치명타 >> 29% 이상의 가속 정도가 될 것 같습니다. |