오늘 작열 버그에 대해 감히 실험결과를 올리고자 합니다.

 

 

실험결과는 그동안 법게에 널리 알려진 2가지 작열버그중 하나가 틀린것 같다는 생각을 모티브로 하여 실험을 진행했습니다.

그리고 결론은 제 예상과 맞아떨어졌기에 글을 씁니다

 

갈릴레오가 처음 지동설을 주장했을 때에 많은 반박을 가졌지만 결국 그가 옳았습니다. 제 생각이 맞다면 모두가 이 사실을 알알았으면 좋겠고, 만약 제 생각이 틀렸더라도 무조건적인 반박보다는 같이 실험을 한 후에 틀린점을 지적하고 까기보단 정보공유를 통해 윈윈하며 발전했으면 하는게 제 바램입니다.

 

 

%%%%%%%먼저 이 글을 읽기 전에 꼭 드리고 싶은 말은 지금까지 알고 있던 사실을 전부 지운 후 제가 한 말에 정말 그럴까? 아닌것 같은데? 하는 부분이 있다면 꼭 실험을 해보신 후에 댓글을 달아주셨으면 합니다. 다시말해 무조건적으로 아 이새끼 또 이상한 말 하네 라며 바로 댓글 달지 않아주셨으면 합니다. 성숙한 댓글문화를 가집시다. %%%%%%%%%%%%%%

 

중요한 말은 빨간색으로 하였습니다.

 

지금 법게에는 2개의 작열 버그라 알려진 버그때문에 억울해합니다. 2개의 작열 버그를 간단하게 요약하면

 

1. 동시간에 두개의 극대화가 일어나면 앞에 극대화에 대한 작열이 씹힌다.

2. 큰 기술 극대화 후에 도트 극대화로 인한 작열이 앞에 큰 기술 작열을 씹어버린다.

 

제가 의문점을 가진 버그는 2번버그입니다. 2번버그가 일어나지 않을거라는 생각 하에 실험을 하였습니다.

 

 

 

%%%%무수히 많은 실험을 거쳐 보기 쉽게 제가 원하는 상황이 만족되었을 경우에만 입니다. 정확도를 위해 망토, 장신구 2개를 모두 벗었습니다(재봉마부와 테랄리온거울 특화도발동, 화산 지능발동 제거) 또한 1번버그 회피를 위해 모든 극대화 적중 시기는 시간차를 둡니다.%%%%

 

 

먼저 첫번째 실험결과입니다.(화구+불태)

화염구 이후 바로 불태우기를 사용했으며 화염구 적중시간과 불태우기 적중 시간에는 약간의 차이가 있게 하였습니다.(적중시간 차이는 의도적으로 만들어야합니다.)

데미지를 보시면 모두 치명타로 적중한것을 알 수 있습니다.

결과를 보면 아시겠지만 작열이 3틱으로 들어가며 화구+불태 극대화 총뎀지 약 3만의 40% 하고도 특화도 27%를 더한 데미지와 매우 근접한 작열데미지입니다.

 

 

이 실험으로 대부분 알고계신 결과인 작열이 중첩된다는 것을 알 수 있습니다.

 

 

 

다음 두번째 실험부터 본격적인 버그와의 싸움입니다.(불덩이 작렬)

첫타 불덩이 작렬 극대화 후에 작열이 끝나기 전 불덩이 작렬의 지속피해가 극대화를 일으켰습니다.

 

극대화 데미지 총합만 본다면 24703+2552*3=32359 이며 작열 데미지 총합이 작열 40%와 발동효과 모두 제거한 특화도 27%를 적용한 16438보다 오히려 높게 나온 것을 볼 수 있습니다. 더 높게 나온 이유는 저도 의문점을 갖는 부분이므로 혹시 아시는분 있으시면 답변 해주시면 감사하겠습니다. 하지만 결론은 도트로 인한 작열이 불작 작열을 씹지 않았습니다.

 

이 실험으로 큰기술 후에 도트로 인한 작열이 큰기술 작열을 씹지 않는다 라는것을 알 수 있습니다.

 

 

다음 가장 중요한 세번째 실험입니다. (살폭+화구)

 

이 실험은 화구 극대화 후 작열이 끝나기 전 살폭의 도트 극대화가 화구의 작열을 씹는지 알아보는 실험입니다.

위의 불덩이 작렬과 비슷한 방식으로 극대화 데미지만 추려서 21546+7079=28625 이며 여기에 작열데미지를 계산해내면 14541로 위의 작열 총합보다 약간낮은 수치로 작열이 씹히지 않았다는것을 볼 수 있습니다.

 

 

이 실험으로 살폭 도트의 작열이 화구의 작열을 씹지 않는다는것을 알 수 있습니다!!!!!!!!!

 

 

또한 저는 의도적으로 작열이 씹히는 경우를 만들어낼 수 있으며 피할수도 있었습니다. 만약 2번버그가 실제로 존재한다면 만들수는 있어도 피할수는 없었을것입니다.

 

 

바쁘신분들은 여기까지 빨간글만 보셨을겁니다. 하지만 이 밑의 내용이 매우 중요하므로 빨간글을 읽으신 분들은 아래 내용이 길더라도 꼭!!!!!!!!!!!! 모두 읽어주시길 부탁드립니다.

 

 

 

여기서부턴 제 추론이며 틀린점이 있을 수 있지만 지금까지의 상황은 모두 설명할 수 있습니다.

 

그렇다면 왜 도트크리로 인한 발화 데미지가 매우 약해지는것을 체감하며 다른 분의 실험에서는 불작 도트가 화염구 도트를 아예 아그작아그작 씹어먹었지만 제 실험에서는 도트의 작열이 큰기술 작열을 씹지 않았느냐??

 

 

먼저 불작+화구3방 실험을 하신 분의 화구 작열 씹히기 부분 설명입니다.

 

 

전에 불덩이 작렬 1방과 화염구 3방을 실험하신 분의 글을 본적이 있습니다. 그분이 쓴 글에 '항상 씹히지는 않았으며 몇회 반복하니 완전히 씹히는 적이 있더라' 대략 이런 내용이 있었으며 이부분이 제가 주목한 점입니다. 그리고 실제로 화염구 극대화에 대한 작열은 전혀 일어나지 않았습니다.

 

그래서 생각해낸 것이 도트크리의 작열이 화구 작열을 씹는게 아니라 도트크리와 화구크리가 동시간대이며 화구가 미세한 차이로 앞에 적중했다면? 화구 작열을 씹고 도트크리만 남지 않을까? 라는 생각입니다.

 

그렇다면 다른분이 실험하신 불작+화구3방이 설명이 됩니다. 불작 도트와 3번째 화구 극대화가 동시간대에 일어났을 경우 1번버그로 인해 화구작열이 씹힌거지요.

 

 

 

다음은 발화 데미지가 왜 항상 들쑥날쑥인가? 설명입니다.

 

 

어찌했든 2번버그가 없다 하더라도 1번버그로 인해 작열이 씹히기 때문입니다.

또한 작열의 적용방식이 바뀌었습니다. 예전에는 무조건 4초짜리 작열로 데미지를 쪼개서 절반씩 중첩이 되었습니다. 이부분은 아시는분은 이해하실거고 모르시는 분은 모르셔도 됩니다. 하지만 알아야 할 점은 마구 싸우다 보면 작열의 남은시간이 6초까지 늘어났을 때를 보셨을겁니다. 리분까지는 4초가 최대치였던걸로 기억합니다. 맞는지 확인해주시면 감사합니다만 틀려도 글의 최종 결론과는 전혀 무관한 내용입니다. 

그래서 화구극대화의 작열이 씹힌 상태에서 매우 약한 도트가 원래 있던 작열과 중첩되는데 시간까지 중첩되어 6초가 된다면? 이전에 크리가 많이 떳어도 작열 데미지는 한틱에 6000으로 내려가버릴지도 모릅니다.

항상 4초라면 발화 타이밍을 너무 잡기 힘들것이다 라고 생각한 블쟈가 틱당 데미지는 살짝 낮추더라도 작열을 좀 더 길게 유지해서 발화를 쓰기 편하게 조정했다 라고 추정됩니다. 언제까지나 추정이지만....

 

 

결과를 올리지 않은 실험이 하나 있습니다. 의미가 없는 실험이었는데 모든분들이 아시고 느꼇던 것입니다.

정상적으로 딜 했을때(화구 몰열 살폭 발화 화염구슬) 모든 극대화의 총 데미지에 작열공식을 곱한것과 실제 작열데미지 총합은 많이 차이가 납니다. 실제 작열뎀지 총합이 20~30%정도 낮습니다. 이유는 작열버그 때문이죠.

제가 생각한 1번 작열버그는 마구 싸울때 불작도트+살폭도트+발화도트+화염구슬 까지 3종류의 도트와 약한 데미지 연타식의 화염구슬이 있습니다. 이 4개가 마구잡이로 터질때면 화염구를 시전했을 때 동시간대에 두개의 극대화가 날 확률이 매우 높습니다. 그래서 작열 1번버그로 인해 작열이 씹혀버리는 일이 자주 발생하는것으로 추정됩니다.

 

 

지금까지는 증명과 설명이었고 제 결론을 짧게 요약하겠습니다. 다시한번 말씀드리지만 제가 틀릴수도 있습니다.

 

 

우리가 알고있는 작열 2번버그는 1번버그가 만들어낸 눈속임버그에 불과하다. 격변이후 많은 도트가 생기고 도트뎀지에 모두 극대화가 일어나면서 동시간대에 극대화로 적중하는 스킬이 많아지고, 1번버그가 일어날 확률이 높아져서 도트극대화의 작열이 화구,불작극대화의 작열을 씹는것처럼 보이는 것이다.

 

 

 

그리고 제가 생각한 해결법입니다. 그다지 어려워보이지는 않지만 좀 복잡한 방법입니다.

 

작열을 한개로 통합하는게 아니라 화염구-작열, 불덩이작렬-작열, 살아있는폭탄-작열, 발화-작열, 화염구슬-작열 등으로 작열을 모두 쪼갠다면 동시간대에 연속극대화가 되더라도 따로따로 계산해서 작열데미지를 뽑아내기 때문에 1번버그를 막을 수 있다고 생각합니다. 이부분은 기술진이 아니라 확실하게 해결될지 안될지 모릅니다...

 

만약 이방식이 된다면 법사는 단일딜에서 작열이 엄청나게 여러개 뜨기 때문에 도적처럼 데미지들이 묻혀서 보이지 않는 데미지들이 생기겠죠?ㅋㅋ

 

 

제 글을 읽고 다시 실험을 해보지 않은 반박글은 사양하며 제가 틀렸다면 좋은 정보를 공유해주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

///////////////////////아래내용은 추가내용 입니다./////////////////////////////////

 

댓글에 작열 4초 5초 6초에 대한 점에 문의를 해주셨는데, 정확한 실험결과를 밑에 첨부합니다.

 

지금 막 실험해보고 왔습니다.
실험은 화구+불태우기로 했고, 둘 다 크리시로 실험했습니다.


화구크리 작열 0틱때 불태우기 크리(1번버그 회피를 위해 적중시간을 조정하여 작열 씹히기 회피함.) : 작열 6초로 바뀌며 총 3틱으로 틱당 동일한 데미지가 들어갑니다.


화구크리 작열 1틱 들어가고 불태우기 크리 : 작열이 5초로 바뀌며 총 4틱으로 첫번째 화구크리 작열 1틱은 높은 데미지를 가지며 나머지 3틱 작열은 화구크리의 남은 작열 1틱뎀지/3  +  불태크리 작열뎀지 의 데미지로 들어갔으며 작열 데미지는 감소했지만, 시간이 늘어났습니다.


둘 다 총 극대화 데미지의 40%와 특화도 27%를 적용한 데미지로 작열이 들어가며, 작열이 씹히는 현상은 일어나지 않았습니다. 불태우기 극대화 후에 작열이 총 3틱이 들어갑니다!