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2011-08-08 20:49
조회: 14,551
추천: 17
신발 이속마부의 기대 dps간단하게 계산해 보았습니다.
용암길잡이 마부시 닥딜시뮬 기대 Dps: L 적중50 마부시 닥딜시뮬 기대 Dps: H 총 전투시간: T(sec) 전투중 무빙에 소요된 시간: t(sec) 일 때, 용암길잡이가 적중50보다 더 많은 딜을 하는 경우는
L{T-(t/1.08)} > H(T-t) 가 됩니다.
L과 H값을 뽑아내기 위해 심크래프트를 이용했습니다. Tazdingo님의 시뮬과 같은 세팅을 이용하고자 했으나 http://chardev.org/?profile=186592(용암길잡이 세팅)
패치워크 스타일, 전투시간 450초로 10000사이클 돌렸으며 결과는 다음과 같습니다.
1) T=450일때 t>18.87
따라서 7분 30초 전투에서는 무빙시간이 18.87초 이상일 때
18.87초동안 이동할 수 있는 거리를 알아야겠죠? 따라서 시뮬레이션 상으로는, 7분 30초 전투를 기준으로 라그필드를 가로지르는 거리 이상을 무빙에 사용한다면 용암길잡이 마부가 더 낫다는 결론이 납니다.
점멸을 염두에 두면... 계산이 지나치게 복잡해지니 생략하겠습니다. T에서 점멸에 소비된 시간을 더 계산해야 하고, 이동시 비전탄막이나 화염구슬을 사용하는
또한 노무빙 닥딜의 경우,
이제 네임드별 평균 순수 무빙시간을 알아내면 네임드별로 용암길잡이와 적중50마부의 효용을 객관적으로 비교할 수 있을 것입니다만 이걸 수치화해서 기록한 데이터를 찾지 못하겠네요. wmo에서 총 전투시간-딜시간을 보면 될까요?
역시 로그를 보면 점멸의 사용횟수가 6회로 나옵니다.
저는 와우 초보가 신발에 무슨 마부 해야되냐고 물어보면 체력30+이속을 바르라고 말합니다. (다른 마부를 한 두 캐릭을 동시에 이동시켜 보면 확연히 드러납니다) 특히 특정 레이드 보스의 '공략 단계'에서는 약간의 한계딜량 차이보다는 무빙이 더 크게 작용하게 마련입니다. 따라서 '나는 무빙에 정말 자신있고 네임드의 모든 기술과 현재 전투에서의 무빙량을 완벽히 깨닫고 있다'라는 경우가 아니라면, 그리고 어차피 저정도로 이해도가 높은 정도라면 이미 공략 끝난 상태겠지요.
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카라잔.
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