Arc UI로 쓰던 자작 위크오라랑 최대한 비슷하게 꾸미는 중이었음
본캐가 딜술이라 세부내용은 양해바람.


0. 내 캐릭 기준 정술 고술에서 각각 단축키 4개가 빠짐. 쿨기가 합쳐지고 딜 기술이 합쳐짐. 몇 버프는 이제 추적할 필요가 없게 변경됨. 과도한 정보로 인한 시각적 피로가 줄어듬. 예전처럼 복잡하게 추적 할 버프가 없는 것도 좋음.

1. 몇몇 기술은 재사용 대기시간 추적이 곤란함. 예를 들어 천둥발은 버프 지속시간은 볼 수 있어도 특성이 기술로 취급되지 않아서 쿨타임을 볼 수가 없음. 심지어 대지 정령은 액티브 특성인데도 목록에 누락되어서 여기 해당됨. 윤회는 남은 쿨 볼 수 있는거 보면 덜 만든 티가 많이 남
위크오라 시절엔 천둥발을 쓰거나 자연의 수호자가 터지면 각각의 쿨타임을 강제로 보이게 할 수 있었음.

2. 툴팁은 딱히 필요 없는 내용이지만 재사용 대기 관리자 자체가 새 패치내용으로 업데이트가 덜되었음. 그래서 더이상 추적이 필요없는 지속효과가 목록에 남아있음. (깨어나는 폭풍 같은거)

3. Arc UI는 스킬 커스텀이 가능함. 예전처럼 색깔 변화, 크기 조절, 쿨타임 표시, 지속시간 표시, 테두리 변화, 투명도, 숨기기 보이기, 전투시에만 보이기 등등 가능.
그러나 아이콘 생성 자체는 재사용 대기시간 관리자를 동시에 켜서 해당 기술이나 버프를 가져와야함. 그래도 한번 가져오면 특성을 빼도 아이콘 보관이 가능함.



꽁파바가 터지면 지속시간 동안 승천 아이콘을 덮어써버려서 그거 어떻게 해보려다가 점검시간동안 잠깐 끄적여보았습니다. 이거 참 써먹기가 더럽군요.