스토리(설정)와 인게임이 자연스럽게 이어져있음.

스타크래프트 - 스타크래프트는 유닛에 새로 붙은 스킬에 일일히 스토리를 붙히는 경우가 많고, 롤마냥 처음부터 이랬다라는 억지도 안부림.
심지어 베타 당시에 붙었다가 삭제된 스킬에도 스토리 이어 붙히고 (ex. XX 현상 때문에 이 유닛을 퇴역시켰습니다.) 
밸런스를 위해 추가되거나 삭제된 기능에도 스토리를 붙힘.

와우 - 말할것도 없음. 롤 처럼 설정변경이 과하긴 해도 스토리가 인게임에 매우 반영이 잘됨.
확장팩을 거치다 보면 지형이나 NPC가 변하는게 아주 당연하게만 느껴지고, 네임드 기믹에도 설정이 반영된 느낌?
대표적으로 종족 직업 제한 풀 때 스토리 반영을 일일히 함.

오버워치 - 이쪽도 스토리 진행하다보면 맵 지형 변하는 경우가 있음. 거기다 오버워치1->2로 갈 때 영웅 리워크 할때도 그럴싸 하게 리워크 하고 설정을 갈아엎진 않았음. (설정변경 있긴 하겠지만)

아무튼 블리자드는 게임 내에 뭔가 바뀌면 가능한 스토리에도 반영하는 듯.