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2024-10-25 21:15
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어순격냥 바뀐거 생각보다 재미있네요 쓰기편하고딜량은 아직 레이드나 쐐기 제대로 못굴려봐서 모르겠고
그냥 딜사이클만 계속 연습해봤는데 생각보다 쓰기 편하고 재밌어졌다는 생각이 듭니다. 특히 광역딜에서 어둠순찰자 특성을 써먹을수 있게 된게 너무 좋아요 이전에는 쫄나오는 레이드에서는 검은화살 쫄에다 함부로 박기 좀 꺼려졌는데(죽어서 도트 날아갈까봐) 이젠 마무리사격으로 바뀐데다가 시도때도없이 계속 돌아오니까 걍 무리없이 박을수 있게됫고 광딜에서도 교묘 띄운상태에서 검은화살 박는다는것만 생각하고 하는데 칠흑시위 가끔 연속으로 2번 3번 뜨면 검은화살 연속으로 박아서 펑펑펑 터트리는 맛이 있네요 다만 죽음의 강타로 리셋이 안된경우엔 마격몹 찾아서 검은화살 박는게 이득인지까지는 좀 모르겠습니다. 황폐화약이 타겟 주위로 퍼지는게 아니고, 생냥 폭탄처럼 타겟 뒤로 부채꼴 모양으로 터지더라구요? 검은화살 연속으로 박는게 재미는 있는데 황폐화약 딜량은 광딜에서 그냥 약간 보조하는 정도고 메인딜량까지는 안되는 점유율인거 봐서는 굳이 마격몹 찾아 찍어치기 보다 맨 앞에 타겟 잡고 딜하다가 죽음의강타로 리셋되는 검은화살 박는게 나은건가 싶기도 하네요 사실 마격몹 타겟옮기며 치는게 좀 귀찮기도 하고 마격몹엔 속사 쏘다가 끊길까봐 피통 높은몹에 속사쏴야되는데 이렇게 마격몹, 피통높은몹 번갈아 골라치는건 상당히 불쾌한지라 그냥 맨앞타겟이나 피통높은몹 타겟 잡는게 맞는것같기도 하구요 어쨋든 딜량은 아직 가늠이 안되는데, 플레이적 재미는 패치전보다 좀더 나아진거같아서 개인적으론 만족스럽네요 근데 완전 쌩단일 특성 찍으면 누를 스킬이 너무 적어져버리는건 좀 아쉽긴 하네요 그리고 정밀사격, 꾸준한집중이 한발로 바뀌고나서 단일특성에선 집중 남는거에 비해 조준사격이 좀 모자라네요 이전엔 광특성에서 집중이 모자랐는데, 이젠 광특성이 오히려 자원이 더 유기적으로 돌아가고 반대로 단일특성에서 집중에 비해 조준사격이 쿨이 부족한듯.. 정밀사격 없이 신비한 화살 쓰는건 글쿨낭비같은데 이걸 어떤식으로 플레이해야할지 좀 모르겠네요 좀더 뜯어봐야하긴 할거같음
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