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2011-01-14 10:33
조회: 8,872
추천: 36
[4.0.3a][사냥꾼] 아이템별 DPS 가치표 10편 - 종합(경고문) 하기 표는 절대적인 지표가 될 수 없습니다. (가속도 SoftCap 산출 공식 링크) 대략적인 가이드 라인 정도로 생각해주시기 바랍니다. 또한 몇몇 논리에 있어 검증되지 않은 부분이 있어 아직은 완성본이라고 볼 수 없습니다. 오는 4.0.6 패치와 더불어 전반적인 검증 및 사격 특성까지 포함한 버젼을 준비 중에 있으니 그때에는 좀더 다듬어지고 신뢰도가 향상되게 노력하겠습니다. (기타 정보) ㅁ 가정 1. 2011년 1월 4일 기준 확인 가능한 사항 반영 2. 기본 정보 1) 지연 시간 : 150ms 2) 전투 시간 : 600초 3) 기초 능력치 정보 (생존 특성 1-9-31) ![]() 4) DPS 가치 산출을 위한 버프 / 대상 디버프 정보 ![]() ![]() 5) 보석 적용 : 해당 소켓에 맞는 색깔의 보석 적용 (희귀 보석 기준) 6) 상기 정보를 반영한 이론상 스킬 피해량 및 Deal Cycle 우선 순위에 따른 평균 DPS 산출하여 전투척도가 가진 DPS 기여도 산정 7) 개개인의 능력치에 따른 DPS 기여도는 하기 표와 ‘분명’ 다르므로 절대적인 지표가 아닌 대략적인 가이드 라인으로서 활용 요망 3. 전투 척도별 DPS 가치 ![]() ※ 현재 제가 플레이하고 있는 사냥꾼의 능력치와 딜사이클에 맞는 DPS 가치로 '절대 일반화 할 수 없습니다.' 4. 아이템별 DPS가치 "Hit%>8%, Ha>SoftCap" 적중이 8%를 초과(만적중)하고 가속도가 Softcap을 초과한 경우 "Hit%>8%, Ha "Hit%<8%, Ha 일부 아이템의 경우 구현되지 않았으나 전투정보실에서 검색되는 아이템이 포함될 수 있습니다. 오류 수정 제보받습니다. 1) 머리, 가슴, 바지 ![]() 2) 목, 반지 ![]() 3) 어깨, 손목 ![]() 4) 등, 장갑 ![]() 5) 허리, 신발 ![]() 6) 양손 무기 ![]() 7) 장신구 (단, 재사용 대기시간 및 발동확률 중 노란색 셀은 미확인 사항으로 유사 발동조건을 가지는 기존의 사례에 따름) ![]() ㅁ 다크문 카드 : 싹쓸바람의 경우 실험 결과 proc rate 양손무기, 원거리무기를 사용하는 클래스는 3.5~5% 정도, 빠른 쌍수를 사용하는 클래스의 경우 10%정도로 보고되고 있습니다. 8) 원거리 무기 (마법봉, 투척무기 제외) 종족 : 드레나이, 나이트엘프, 인간, 늑대인간, 고블린, 블러드엘프, 오크, 타우렌, 언데드 ![]() 종족 : 트롤 ![]() 종족 : 드워프 ![]() 9) 아이템 강화 효과 ![]() ㅁ 예전처럼 한꺼번에 작성해서 게재할 수 있는 절대적 시간이 부족하므로 매 부위별 분류가 끝나는 즉시 게재하고 추후 종합편을 올리는 방식으로 게재할 예정입니다. ㅁ 획득 정보도 함께 원하시는 분들이 계시는데 추후 사격 특성까지 추가되면 횡으로 너무 벌어져서 어떻게 추가해야할 지 고민입니다. (예전처럼 만적/비만적만 있으면 되던걸... 최근에는 재연마까지 고려해서 가속 Softcap까지 고려해서 표현해야 되기 때문에.. 엉엉엉) 애드온이나 프로그램 개발에 일가견 있는 분이 지원해주시면 공동 작업할 의향도 있긴한데 그것을 기대하기는 좀 곤란할 것 같기도 하고.. 암튼 고민 중입니다.
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접기 전 ![]() 그리고 다시 폄 그리고 다시 접음 orz 2014년 12월 드레노어로 다시 돌아옴 완전히 접음
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Micca 