퇴원 기념으로 1편 올립니다. -_-;

아직 본 서버 패치가 이루어지지 않아 추후 수정 사항 발생시 종합편에서 수정 예정입니다.

사격 특성의 상향이 지난번 시뮬레이션 자료 올렸을 때보다 더 이루어져 
PVE기준 DPS는 사격 특성이 4.0.3a 생존 특성보다도 더 나오는군요.

항상 드리는 이야기이지만 하기 표는 절대적인 지표가 될 수 없습니다. 
대략적인 가이드 라인 정도로 생각해주시기 바랍니다.



ㅁ 가정
1. 2011년 2월 8일 기준 확인 가능한 사항 반영
2. 기본 정보
1) 지연 시간 : 150ms
2) 전투 시간 : 600초
3) 기초 능력치 정보 
4) DPS 가치 산출을 위한 버프 / 대상 디버프 정보
5) 보석 적용 : 해당 소켓에 맞는 색깔의 보석 적용 (희귀 보석 기준)
6) 상기 정보를 반영한 이론상 스킬 피해량 및 Deal Cycle 우선 순위에 따른 평균 DPS 산출하여 전투척도가 가진 DPS 기여도 산정
7) 개개인의 능력치에 따른 DPS 기여도는 하기 표와 다를 수 있으므로 절대적인 지표가 아닌 대략적인 가이드 라인으로서 활용 요망


3. 전투 척도별 DPS 가치
※ 현재 제가 플레이하고 있는 사냥꾼의 능력치와 딜사이클에 맞는 DPS 가치로 
'절대 일반화 할 수 없습니다.'
※ 일부 구간에서 발생한 DPS 가치에 있어서 특화도 > 치명타 적중도 현상을 수정하였습니다.

4. 아이템별 DPS가치 

"Hit%>8%, Ha>SoftCap" 적중이 8%를 초과(만적중)하고 가속도가 Softcap을 초과한 경우
"Hit%>8%, Ha가속도가 Softcap 미만인 경우" 적중이>
"Hit%<8%, Ha "적중이 8%에 미달(비만적중)하고 가속도가 Softcap 미만인 경우

일부 아이템의 경우 구현되지 않았으나 전투정보실에서 검색되는 아이템이 포함될 수 있습니다.
오류 수정 제보받습니다.

ㅁ 알아키르 영웅모드 드랍 "외로운 자의 정수"의 경우  상위 티어 전 부위 토큰 교환 가능
ㅁ PVE 세트효과 미반영 (추후 별도 계산 Sheet 추가 예정)