특성과 문양, 그리고 딜할때 당시의 제 능력치셋팅입니다.

특성
일단 기본틀만 잡아놓은 파흑 트리입니다.
불타는 고통이 소각보다 데미지라던지 여러면에서 좋다는 말이 많았지만
어글또한 좋은것이 사실이기에 특성에서 찍지 않았고 딜사이클에서 역시 크게 비중을 두지 않을생각이구요.
일단 극대화가빠진 잉여반발력또한 제외를 했습니다.
불타는고통연마와 반발력을 찍지 않았을때는 혼돈의 화살을 배울수 없기에
무빙딜용 쫄딜용으로 사용하기위하여 어둠의연소를 1포 주었습니다.
재앙의여파에 2포를 투자한것에 질문하신분이 있는데
불고연마에 포인트를줘서 내려가는것보다는
멍해짐이 쫄딜(발키르따위 혹은 영던에서)에 효율이 좋다고 생각해서 재앙의 여파에 주었습니다.

새로 추가된 특성이 몇개를 말씀드리자면

영혼의 불꽃 연마 - 생명력이 80%이상인 대상에게 영혼의 불꽃을 시전하면 15초동안 가속 15%증가.15초쿨타임
타오르는불씨 - 임프의 불화살과 영혼의 불꽃시전시 대상에게 타오르는불씨를 남겨 7초동안 입힌피해의 30%를 지속적으로 줌
황천의수호 - 암흑계의 수호를 황천의수호로 변화시킵니다. 30초동안 6134의 주문피해를 흡수합니다.
대혼란의 파멸 - 5분동안 대상을 대혼란의 파멸에 빠뜨려 흑마법사가주는 모든피해의 15%를 받게합니다.

위에 제가 찍은대로 특성을 찍으시면 2포가남는데요
북미썹에서는 고통특성의 파멸과어둠(운명의파멸 극대화률 8%증가)을 찍었더군요.
저는 체력증가에 1포 지옥의결속력에 1포를 주었습니다.


문양

문양은 지금 상급문양,주문양,보조문양 이렇게 3가지로 나눠져있는데요.
각각 3개씩 문양을 넣어줄수있고, 한번배운문양은 다시 배울필요도 없어졌습니다.

상급문양
주딜링이 되는 스킬들을 강화시키는 문양이라고 보시면 되겠습니다.
패치전의 주문양에서 엑기스만 뽑아왔달까요
파흑은 [점화, 소각, 제물, 어둠의연소, 혼돈의화살, 임프] 이것중에서 3개를 선택해야 하겠군요
어둠의연소는PVP용으로 잘쓰일것같고 혼돈의화살은 패치전과 같으니 미련없이 버려줍시다.
[점화, 소각, 제물, 임프] 4개가 남았는데요.
임프문양에 임프 불화살캐스팅 단축이 있었다면...선택했겠지만 임프공격력증가 20%밖에 없어요 ㅠㅠ
저는 [점화, 제물, 소각]을 추천드리겠습니다.
제물의 문양은 제물피해를 10%증가시키고, 소각의 문양은 소각피해를 5%증가시킵니다.
패치전 점화의 문양은 점화시전시에 제물이나 암불을 사라지지않게 하는것이였습니다만
패치후에는 문양없이 점화를써도 제물이 사라지지않습니다.
대신 점화의문양은 점화의 쿨타임을 2초 단축시켜 줍니다.
이것으로 우리는 역류를 좀더 많이 활용할수 있게 되겠지요.

주문양
이번 패치후의 주문양은 각종 보조스킬을 강화 시켜줍니다.
제가 주문양으로 추천드리는 문양은 [공포, 생명석, 생명력전환]입니다.
공포는 인던에서 메즈기로써 앞으로 전망이 밝은데요.
공포에걸리면 싸돌아 다니면서 칭구들을 불러오는걸 막아주는 문양이 공포의문양입니다.
대신 공포에 5초의 쿨타임이 생기지만 그정도는 감수할수 있다고 봅니다.
생명력 전환의 문양은 생전의 글쿨을 0.5초로 줄여줍니다.
장기전의 넴드에서는 딜로스를 확실히 줄이수 있겠되겠죠.
생명석의 문양은 생명석 사용시 30%만큼 추가로 생명력을 회복시킵니다.

보조문양
여긴 딱히 고민할것도 없을거 같네요.
[영혼흡수, 영원의숨결, 영혼의 의식]을 박아 줍시다.
영혼흡수문양은 조각을 주는대신 마나를 10%주네요, 갠춘합니다.
영원의숨결은 수영속도 20%, 영혼의의식은 사탕뽑을때 마나 75%감소로 패치전과 동일합니다.


능력치분배

수정전에는 영혼의불꽃연마와 좀더 많은 역류로인해 가속에 크게 비중을 두지 않았습니다.
하지만 극대43% 가속 700보다는 극대 33%가속 1100이 허수디피가 2000정도 더 높았습니다.
물론 레이드에서 딜해보고 그결과를 가지고 말씀드리는것이 아니기때문에
레이드에서도 가속이 더 효율이 좋을지는 아직 말씀드리지못하겠네요.

 

보석
붉은색 보석홈에는 지능20

푸른색보석홈에는 지능10 적중10을

노란색에는 지능10가속10, 지능10극대10,지능20,가속20 중에 골라 넣어주시면 됩니다.

적중이 오버되시면 재연마를 통해 17%맞춰주시면 되겠네요

딜사이클

주요 딜링 - 제물, 소각, 점화, 혼돈의 화살, 영혼의 불꽃, 영혼 불사르기, 운명의 파멸, 대재앙의 파멸
기타 딜링 - 부패, 어둠의격노, 생명력전환, 죽음의 고리, 어둠의연소, 불의비
발동형 버프- 영혼의 불꽃 연마, 임프강화, 역류

딜사이클은
넴드 시작전에 영혼불사르기를 사용해두고 시작하면 운명의 파멸-영불로 초반 가속을 올려주고 그뒤로는
제물-혼화-점화-닥소각-쿨돌아오는대로 여기까진 동일한데
다른점이 있다면 넴드피 80%이상일때는 15초마다 영혼의 불꽃을 써줍시다.
그래야지 가속 15%증가효과를 받을수 있으니까요.
영혼 불사르기도 쿨돌아오는 대로 영불즉시시전에 사용해주시면 됨니다.
영불은 가속증가를띄우는 목적도있지만 타오르는 불씨 효과로 도트데미지또한들어갑니다.
운명의파멸은 일정확률로 쫄을 소환해주는데 이것때문에 1분마다 운명의파멸을 리필해주는것도 중요합니다.
언제나 강조하듯이 제물은 항상 끈기지 않게 유지해주셔야합니다.
또 한가지 신경써줘야할 부분이 있다면 임프강화가 되겠네요.
이게 예전에는 본체크리를 100%올려줬는데, 이제는 불화살 시전시 4%확률로 영불을 즉시시전으로 바까줍니다.



만약 쫄이 나온다면 넴드에 대혼란의 파멸을 걸어주시고 바로쫄딜로 들어가시면 되겠습니다.
쫄딜시에도 조각이 남아있다면 영혼불사르기를 이용해 가속 15%를 받고 시작해주시고
쫄이 죽어갈때 영흡으로 조각을 채워주시면 됨니다.
영흡뿐이니라 여둠의 연소로 쫄을치고 5초안에 쫄이 죽는다면 조각 3개를얻습니다.
그리고는 다시 쿨돌아로는대로 불사르기영불 해주시면 되구요.

무빙시에는 패치전과 동일하게 딜해주시면 됨니다.
점화후 움직이면서 어격,생전,어연,황수등을 써주시면됨니다.
생전글쿨이 0.5초로 줄어들어서 훨씬 도움이 될것같군요.


그리고 패치후 점화의 툴팁에보면 '제물이끝나갈때 사용하면 좋습니다.' 라고되어있는데
제물걸고 바로 점화들어가는것과 제물틱이 끝나갈때 점화들어가는것
두개의 차이는 없었습니다.
점화 자체의 데미지가 좋아진건지 소각,혼화,영불보다 점화데미지가 더잘나옵니다.
발키리에서는 5K가까이 뜨더라구요



딜요약

기존 파흑 딜사이클인 제물-혼화-점화-소각-쿨돌아오는대로 와 동일합니다.
달라진점
넴드시작때부터 영혼불사르기-영불은 영혼불사르기쿨이 올때마다 돌려준다.
넴드피 80%이상일때는 15초마다 영불로 가속증가유지
운명의 파멸은 1분마다 리필
쫄나오면 넴드에 대혼란걸고 쫄딜,쫄죽을때 영흡또는 어둠의연소로 조각수급
딜의 우선순위는  영불(넴드피 80%이상일때)>제물리필>점화>혼화>소각




접속해서 이것저것 해본지 몇시간안되서 이렇게 올리네요
아직 어떤게 좋다라고 할수는 없으니 댓글로 이것저것 지적해주시면 감사하겠습니다.
좀더나은 파흑딜을 위해^^


1차수정했습니다. 십자군 다녀온다음에 살펴보니 이것저것 더 말씀드려야할 부분이 많더라구요