아래 링크 주셔서 전문 번역 AI한테 시켜보았습니다.
라떼 판다 (5.4) 대비 변경점으로 이해하시면 될 것 같아요.


🏅 평판 (Reputations)

일부 평판 획득이 너무 느린 구간을 개선했습니다. 확장팩 초반 몇 주간은 여전히 일일 퀘스트가 주요 평판 수단입니다. 또한 오리지널에선 후속 패치에 도입됐던 평판 관련 구성 요소들을 해당 콘텐츠 업데이트 일정에 맞춰 도입합니다.

  • 대훈장 (Grand Commendation) 사용 가능:
    계정 내 한 캐릭터가 매우 우호적(Revered) 에 도달하면,

    • 그 캐릭터는 확고한 동맹(Exalted) 까지 평판을 100% 빠르게 올릴 수 있으며,

    • 계정 내 다른 캐릭터는 해당 진영 평판 획득량이 100% 증가합니다.

    • 이 시스템은 모구샨 금고(Mogu’shan Vaults) 개방 시 활성화됩니다.

  • 음영파(Shado-Pan)위대한 천신회(The August Celestials) 일일 퀘스트는 이제 황금 연꽃(The Golden Lotus) 과의 매우 우호적 평판이 요구되지 않습니다.

    • 다만 음영파의 무기 마법부여와 천신회의 손목 마법부여는 매우 우호적 달성 시 주간 초기화 이후부터 구매 가능하며, 모구샨 금고 개방 후 적용됩니다.

  • 운룡단(Order of the Cloud Serpent):

    • 확고한 동맹 달성 시 800골드에 계정 귀속 탈것 비행 교본을 구매 가능.

    • 이를 부캐릭터에게 보내 확고한 동맹 없이도 운룡 타기를 배울 수 있습니다.


🎯 용맹 점수 아이템 요구 조건 (Valor Point Gear)

  • 어깨: 황금 연꽃 매우 우호적 → 우호적(Honored) 으로 하향

  • 손: 위대한 천신회 매우 우호적 → 우호적

  • 허리: 클락시(Klaxxi) 매우 우호적 → 우호적

  • 장신구: 음영파 매우 우호적 → 우호적


🍳 요리 (Cooking)

  • 농사꾼 연합(Tillers) 의 적중도 300 및 숙련도 300 레시피 요구 평판:
    확고한 동맹 → 매우 우호적으로 완화

  • 한 번 제작에 5개를 만들던 모든 판다리아 요리 레시피는 이제 10개 제작


🪰 클락시 (Klaxxi)

  • 반복 퀘스트 “공포의 씨앗(Seeds of Fear)” 요구 아이템 개수:
    20개 → 5개로 감소

    • 해당 퀘스트는 첫 주 레이드 이후 주간 초기화 시 오픈


✨ 추후 적용 예정 콘텐츠

  • 고대 구오라이 보관함(Ancient Guo-Lai Caches)

    • 첫 주 레이드 이후 주간 초기화 시:

      • 지혜의 두루마리, 보석 세공 도안, 황제의 옷감, 천둥왕 유물, 궈라이 유물 드랍

    • 오그리마 공성전이 열릴 때:

      • 조화의 영혼(Spirits of Harmony) 및 계곡의 보물 드랍

  • 잠재적 평판 토큰:

    • 희귀 잔달라 몬스터(Zandalari rare) 드랍 토큰은 천둥왕 콘텐츠 시점에 등장

  • 영원꽃 골짜기 몬스터황금 연꽃 평판을 주지 않음, 향후 패치에 적용 예정


👥 공격대 찾기 (Raid Finder)

  • Mists of Pandaria Classic에서는 공격대 찾기(Raid Finder) 시스템을 도입하지 않았습니다.

  • 오리지널 MoP 개발팀이 향후 “공격대 찾기”를 도입했지만, 이는 고정된 길드 중심 레이드 문화를 약화시켰다는 평가도 있으며 Classic 컨텐츠 및 커뮤니티를 고려할 때 도입하지 않기로 했다고 설명합니다.

  • 초기 WoW에서는 픽업 그룹으로 레이드를 진행하는 경우가 드물었고, 현재 Classic Progression에선 이미 널리 퍼진 노말 레이드 시스템이 잘 작동하고 있기 때문에 도입할 필요가 적다는 판단입니다.


🌌 천신 던전 (Celestial Dungeons)

  • 추가 던전 난이도로 도입되는 새로운 콘텐츠로, Wrath Classic의 타이탄 룬 던전과 Cataclysm Classic의 엘리멘탈 룬 던전 경험을 반영한 설계입니다.

  • 주요 특징:

    • **던전 찾기 도구(Dungeon Finder)**에서 선택 가능

    • 영웅 던전을 넘어설 준비가 된 플레이어 대상

    • 때로는 공격대 수준의 메커니즘 및 적이 등장, 기존 공격대 보스도 출현

    • 던전 내 천신에게 축복을 요청해 전략적으로 활용해야 함

    • 공격대 무기보다 나은 장비가 획득 가능하며, 원래 공격대 찾기 보상 및 티어 장비 포함

    • 보스 처치 시 보석, 전설 퀘스트 연계 아이템, 명예/정복 포인트 등 보상

  • 진행 계획

    • 모구샨 금고 개방 2주 후 라이브 전환 예정

    • 이후 번개의 왕좌(Throne of Thunder)오그리마 공성전(Siege of Orgrimmar) 패치도 반영되어 단계별 콘텐츠 확장 예정

    • 이전 단계 보상은 계속 제공되어 형변 수집 욕구도 충족


📋 도전 모드 (Challenge Modes)

  • 원본 Mists of Pandaria의 도전 모드에 계절 단위의 시즌 콘텐츠가 추가됩니다.

  • 리더보드 상위권 달성자에게 칭호나 탈것 등의 PvP 유사 보상 지급, 시즌마다 변경 예정

  • 각 시즌은 신규 패치가 발표될 때 시작하거나 종료되며, 시즌 종료 시 리더보드 초기화


💰 통화 업데이트 및 변경 (Currencies)

  • 7월 21일 발매 후 첫 주간 초기화 이후 적용

  • 용맹 점수(Valor)

    • 주간 상한이 1600에서 시작, 이후 매주 1600씩 누적 증가
      예: 첫 주 1600, 둘째 주 3200, 셋째 주 4800 등
      부 캐릭터 따라잡기 용이

    • 일일 퀘스트, 무작위 시나리오, 영웅 던전, 모든 난이도 레이드에서 용맹 점수 획득 가능

    • 아이템 레벨 489 장비 구매에 사용

      • 판매자: 클락시, 황금 연꽃, 음영파, 위대한 천신회, 정의/명예 점수 상인 (Niuzao Temple)

    • 한 캐릭으로 1000 용맹 점수 획득 시, 계정 내 다른 캐릭터는 해당 주 남은 기간 동안 용맹 점수 획득량 50% 증가

  • 행운의 장로 부적( Elder Charms of Good Fortune)

    • 보너스 주사위 통화

    • 주간 퀘스트 통해 최대 3개 지급, 무한 반복 가능하고 롤링 캡 (미 획득시 다음 획득 확률 증가)적용

    • 가격 변경: 이전 Lesser Charm (하급 장로의 부적) 90개 → 50개

  • 정복 점수(Conquest) – 시즌 12 시작(7월 28일 주간 초기화 이후)

    • Cap: 주당 4000, 매주 4000씩 누적 증가 (예: 첫 주 4000, 둘째 주 8000 등)

    • 투기장 및 전장 참여 시 정복점수 획득

    • 아이템 레벨 483 장비 구매에 사용 (판다렌 배틀마스터 판매)


🧛 PvP 시스템 및 시즌 보상

  • 최대 3개의 캐릭터가 Gladiator 등급에 있어도, 각각 별도로 점유 슬롯을 차지하지 않고 한 번만 차지모든 캐릭터에 Gladiator 보상 지급

    • 예: 2v2, 3v3, 5v5 각각에 맞춰 최대 1 슬롯씩 인정

  • 시즌 12 기준:

    • 엘리트 PvP 무기 iLvl 490 → 483

    • 일반(non‑Elite) PvP 무기 iLvl 470 → 483


⛨ 레질리언스, 전투 피로, 댐핑 (Resilience / Battle Fatigue / Dampening)

  • 레질리언스 기본값 (PvP 적용):

    • 레벨 40 이하: 35%

    • 40–59: 40%

    • 60–69: 45%

    • 70–79: 50%

    • 80–89: 55%

    • 90: 63%

    • 3×3 아레나: 64%

    • 5×5 아레나: 65%

  • Battle Fatigue: 시즌 12 동안 치유 및 보호 효과 −40%

  • 최대 경기시간: 20분

  • 댐핑 시작 기준

    • 아레나 대기실에 Bloodbath Orb 추가

      • 최소 2명 팀이 2초 채널링 시 투표 기능 발동

    • 각 팀의 투표 여부에 따라 댐핑 시작 시점이 달라짐:

      • 둘 다 투표 없음 → 경기 시작 시 안내 및 5분 후 0% 시작

      • 한 팀만 투표 → 3분 후 0% 시작

      • 양 팀 모두 투표 → 바로 0% 상태로 시작


📦 아이템 제한 및 장비 업데이트

  • Synapse Springs (기공 장갑 마부): 탈착 시 버프 효과 사라짐

  • 버프형 장신구: 탈착 시 해당 효과 즉시 제거

  • 고정 레벨 제한 항목:

    • 티어 셋 보너스(1~13), Felstriker, Rod of the Sun King 등

    • 특정 장난감 및 이벤트 장비 (Sulfuron Slammer, Skull of Impending Doom 등)은 레이드에서 사용 불가


⚙ 직업 조정 및 클래스 튜닝 (Patch 5.4.8 기준)

  • 아래에 상세 내용 있습니다.


🎭 사전 풀 자원 초기화 시스템 (Pre‑Pull Setup)

  • 전투 직전(풀 시작 시) 리소스 세팅 변경:

    • 분노 25, 룬마력 20, 악마의 분노 200, Soul Shards 4 등으로 일괄 초기화

    • Rogue, Death Knight 등 일부 클래스는 예외 조항 존재

  • 풀 이후 자원 회복 로직 일부 변경

    • Charge, Icy Touch, Judgement 등 일부 행동은 전투 초기 리소스 풀에 적용



아래는 직업 변경점 상세입니다. 스킬명은 번역이 잘 안되네요.


⚙ 직업별 조정 및 클래스 튜닝

모든 클래스

  • 44레벨 이상 치유 특화 클래스Mass Resurrection (전체 부활) 주문이 기본으로 제공됩니다.

죽음의 기사 (Death Knight)

  • Blood

    • Army of the Dead: Vengeance 공격력 효과 더 이상 적용되지 않음

    • Blood Presence: 피해 감소 10% → 12%

    • Outbreak: 재사용 대기시간 60초 → 30초

  • Frost

    • Obliterate, Soul Reaper: Mastery : Frozen Heart 수치에 따라 피해 증가

      • 이중 무기 사용 시 Mastery 효과의 50% 적용

      • 양손 무기 사용 시 10% 적용

    • Howling Blast: 광역 피해 50% → 65%

  • Unholy

    • 변경 없음


드루이드 (Druid)

  • Balance

    • Moonkin Form: 자연/비전 피해 증가 10% → 25%

    • Force of Nature: 피해량 9.1% 증가

    • Shooting Stars: 효과 발동 기회가 여러 대상에 분산되지 않도록 수정

  • Feral

    • Savage Roar: 공격력 증가 40% → 45%

    • Shattering Blow: PvE에서 즉시 시전, 스윙 타이머 리셋하지 않음

    • Predatory Swiftness 지속 시간 8초 → 12초

    • Nature’s Swiftness: PvP에서는 습득 가능하지만 사용할 수 없음

  • Guardian

    • Dream of Cenarius 발동 확률 40% → 50%

    • Heart of the Wild: 재사용 대기시간 6분 → 3분, 곰형태로 변경 시 남은 시간에 따라 1초당 4초 쿨타임 회복

    • Bear Hug: 기절 면역 대상에게 5초 동안 받는 피해 10% 감소

    • Bear Form: 모든 피해 +15% 증가

    • Maul: 분노 비용 30 → 20

  • Restoration

    • Naturalist’s healing bonus: 10% → 15%


사냥꾼 (Hunter)

  • Beast Mastery: 변경 없음

  • Marksmanship

    • Steady Shot: 피해 +8%

    • Aimed Shot: 피해 +5%

    • Barrage: 피해 +15%

    • Chimera Shot: 피해 +8%

  • Survival

    • Explosive Shot: 피해 −5%


마법사 (Mage)

  • Arcane

    • Arcane Missiles: 피해 +15%

    • Arcane Blast: 피해 +29%

    • Arcane Barrage: 피해 +19%

    • Arcane Blast 마나 소모 10% 감소

  • Fire

    • Pyroblast: 직접 피해 +30%

    • Critical Mass: 치명타 배수 1.3× → 1.5×

    • Combustion Ignite 스케일링 20% → 50%

    • Inferno Blast Ignite: 지속시간이 긴 대상 중심으로 확산되도록 변경

  • Frost

    • 변경 없음


수도사 (Monk)

  • Transcendence: 활성 상태 표시용 UI 버프 추가, 클릭으로 해제 가능

    • Spirit이 없거나 범위를 벗어나도 Transfer 기능 미노출

  • 여러 기술의 스윙 타이머 초기화 제거:

    • Zen Sphere: Detonation, Gift of Ox, Fortifying Brew, Breath of Fire, Touch of Karma 등

    • 예외: Black Ox Statue, Jade Serpent Statue는 그대로 초기화

  • Brewmaster

    • Blackout Kick: 피해 +25%

    • Gift of the Ox Healing Sphere: 구체 색상 변경(녹색→주황‑노란색), 크기 ×2, 생성 거리 확대, 범위 내 치유 반경 증가

  • Mistweaver

    • Revival 치유 +22%

    • Enveloping Mists 치유 +48%

    • Eminence: 피해의 42% 회복 (기존 25%)

    • Jab 마나 비용 8% → 6%

    • Surging Mists 마나 비용 8.8% → 7.65%, Swing timer 리셋 없음

    • Teaching of the Monastery Crackling Jade Lightning 보너스 100% → 25%

    • Mana Tea: 마나 회복량 4% → 5%

    • Rushing Jade Wind: Serpent Stance 진입 시 취소

    • Glyph of Targeted Expulsion: PvP 외 부가 변경 – Uplift와 유사 동작, Chi 대신 마나 10% 소모

    • Jade Serpent Statue: 반경 20야드 내 아군 없으면 디버프 적용 (QoL 개선)

  • Windwalker

    • Mastery: Bottled Fury, Tigereye Brew 효과를 패치 5.2 기준으로 되돌림

      • Mastery : Tigereye Brew 피해 +0.2% per Mastery

      • Brew 시작 기본 3.5% + Mastery 기반 1.6% 증가

      • Chi 소비량 변경 4 → 3 Chi

      • T15 4세트 효과: Tigereye Brew 충전 시 일정 확률로 추가 충전 (특정 상황 제외)

    • Storm, Earth and Fire 스플릿 피해: 첫 번째 70% → 60%, 두 번째 55% → 45%


성기사 (Paladin)

  • Holy

    • Seal of Insight: 근접 공격 시 기본 마나의 6% 회복

    • Crusader Strike: Holy에게 마나 비용 15% → 12%

      • 사용 시 자신이 20초 동안 근접 공격자로 간주, 재사용 시까지 유지

    • Holy Insight: 아이템 Spirit 50% 추가로 적중도/숙련도 증가

    • Eternal Flame: 주기 힐 −28%, 기간 중 Illuminated Healing 발동 가능성 증가

    • Illuminated Healing: 기본치 10% → 12%

    • Devotion Aura (Holy Paladin): 기존 마법 피해 감소 효과 → 모든 피해 −20%

  • Protection

    • Sacred Shield 보호막 증가 +43%

    • Seal of Insight: 근접 및 주문 시전 속도 +10% (기존에는 주문 속도만)

  • Retribution

    • Divine Storm, Crusader Strike, Judgment, Hammer of the Righteous, Hammer of Wrath, Exorcism 각 스킬 피해 +10%,

    • Templar’s Verdict 피해 +20%


사제 (Priest)

  • Discipline

    • Divine Aegis: 치유량 대비 보호막 100% → 90%

    • Atonement: 피해 기반 치유 90% → 70%

    • Divine Star 치유 −25%

    • Chakra (Penance cooldown): 30초 → 10초 (T14 셋 보너스로 Penance 쿨 8초)

  • Holy

    • Divine Hymn: 치유 대상 제한 해제 (대상 수 제한 없이 50명까지 힐)

    • Divine Hymn 효과 −35%

    • Chakra: Sanctuary: 광역 힐 +35% (기존 +25%)

    • Chakra: Serenity: 단일 대상 힐 +35% (기존 +25%)

    • Chakra 재사용 대기시간 30초 → 10초

    • Holy Word: Serenity 치유 +40%

    • Holy Word: Sanctuary 치유 +60%, 마나 소모 3.8% → 2.5%

    • Mastery: Echo of Light: 힐 간격 3초 → 1초

  • Shadow

    • Shadow Orbs: 비전투 및 PvP 아레나 내부가 아닌 지역에서 패시브 획득

    • Shadow Word: Pain 피해 +18%

    • Shadowform 데미지 증가 25% → 35%


도적 (Rogue)

  • Combat

    • Sinister Strike: 에너지 소모 50 → 40, 무기 피해 240% → 192%

    • Bandit’s Guile 추적 기능 추가

  • Assassination

    • Assassin’s Resolve 피해 증폭 20% → 40%

  • Subtlety

    • Sanguinary Vein 피해 증가 35% → 50%


주술사 (Shaman)

  • Healing Rain 힐량 −25%, 최대 지속 시간 40초 → 30초

  • Ancestral Guidance: 치유 및 피해 전환 효과 60% → 20%

  • Restoration

    • Chain Heal 대상당 감쇠율 0 → 20%

    • Riptide 마나 비용 +15%

  • Elemental

    • Lightning Bolt 피해 +10%

  • Enhancement

    • Stormstrike 무기 피해 380% → 450%


흑마법사 (Warlock)

  • Glyph of Eternal Resolve

    • PvP 외 상황에서는 예전 Glyph of Everlasting Affliction처럼 변형:

      • 현재 주력 특성의 도트 지속 시간 50% 증가

      • 전체 도트 피해 20% 감소

  • Affliction

    • Agony 데미지 +5%

    • Corruption 데미지 +33%

    • Malefic Grasp 피해 +50%

    • Drain Soul 피해 +50%

    • Malefic Grasp의 도트 강화 효과: 기존 30% → 50%

    • Drain Soul의 도트 강화 효과: 기존 60% → 100%

  • Demonology

    • Wild Imp 피해 +43%

    • Glyph of Imp Swarm: 생성되는 Imp 수 4 → 5

    • Hellfire, Immolation Aura 피해 +25%

    • Chaos Wave 피해 +70%

    • Doom 피해 +33%

  • Destruction

    • 변경 없음


전사 (Warrior)

  • Sweeping Strikes: PvE에서 대상의 피해 증가 계수 중복 제거, 추가 대상 데미지 50% → 60%

  • Overpower: 무기 피해 105% → 125%

  • Charge

    • 최소 사거리 제거 (기존 8야드)

    • 사거리당 Rage 획득, 최대 10 Rage, 기본 Rage 10

    • Talent Double Time으로 레이지 획득 가능 시간 시각화 디버프 적용

  • Fury

    • Crazed Berserker off-hand 데미지 +35% → 기존 25%

    • auto-attack 데미지 +20% → 기존 10%

    • Berserker Rage, Enrage 지속 시간 6초 → 8초

  • Protection

    • Shield Barrier 공격력 증가 +11%