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2026-03-13 12:51
조회: 494
추천: 8
완소 탱 희망자를 위한 '글로 배워보는 탱'영어배울 땐 문법부터 배우는게 한쿡인임다.
그래서 탱 하시려는 분들을 위한 '일단 글로 탱을 먼저 배운다' 임다 여타 글 처럼 이상한 수식과 계산은 배제한 채 큰 흐름만 이해하실 수 있도록 가볍게 적어보겟슴다. 까딱하다간 탱 시작도 전에 포기할 수도 있음다. 인던에 탱이 너무 없슴다... 피치명 완방 방어합 방숙 아 몰라 탱 안해 하시는 분들이 많아 교양 가이드 식으로 준비 했슴다. 탱은 내가 때리는 것 / 내가 쳐 맞는 것 2가지 임다. 머부터 할까요.. 쳐 맞는 것 부터 해봄다. 몹이 나를 때리는 매커니즘은 다음과 같이 이뤄짐다. - 몹이 칼을 휘두른다 했을 때 나에게 닿는 과정 및 순서 - 모든 것은 확률% 임다 <1단계 빗맞음> 몹이 헛스윙하는검다. 나를 못 맞추는 검다 <2단계 회피> 나에게 온 몹의 칼을 내가 피하는 검다 <3단계 무기막기> 내 무기로 막았슴다. 슬슬 닿기 시작함다 <4단계 방패막기> 방패로 막슴다. 이제부터는 뎀지가 들어옴다. 단, 방패로 경감된 데미지가 들어옴다 <5단계 치명타> 치명타200% 데미지가 들어옴다 난데없이 치명타라 놀라셧슴까? 차차 설명드리겟슴다. <6단계 강타> 150% 데미지가 들어옴다 <7단계 일반적중> 몹의 평타임다 평타가 맨 뒤라서 의아하시져? 설명하겟슴다. 이 순서는 절대적임다 무조건 1단계부터 시작해 7단계로 흘러감다. 현관 지나 안방가는 검다. 밖에 있는 사람이 안방에서 시작해 현관으로 가는일이 없는 것처럼. 탱이 딴딴해진다 강해진다라고 하는 표현은 몹에게 쳐 맞는 저 1~7단계를 하나씩 지워나가는(대비하는) 과정임다. 각 단계별로 설명하겟슴다 1단계 빗맞음 즉 miss 70렙 동렙일 경우 몹도 나에게 5% 빗맞음 확률이 있고 나도 몹에게 5% 빗맞음 확률이 있슴다. 71몹에게는 5.5% 72몹에게는 6.0% 73몹에게는 9.0% 빗맞음miss 확률이 존재함다. 어? 73은 왜 9%지? 73은 보스레벨이라서 해골등급판정 특별한 패널티가 적용됨다. 여기서 검방 적중이 9% 맞춘다가 나오는검다. 적중 9%를 맞추면 일단 내 칼은 몹에게 닿슴다.(닿은 이후는 나중에) 2단계 3단계 회피 무기막기 임다 그렇슴다 4단계 방패막기 임다 이 방패막기는 들어오는 데미지를 방피량에 따라 줄여줌다. 1+2+3 을 합쳐서 우리는 이것을 완전방어 즉 완방으로 부름다. 나에게 들어오는 데미지가 0이 됨다. 몹이 나에게 데미지를 주는 항목중 7단계 적중이 있음다. 적중이 되고 내 완방으로 데미지가 0이 되는게 아니라 아예 적중 자체가 안되는검다. 적중은 7단계임다. 1 2 3에서 이미 통과를 못하고 걸러졋는데 7단계가 나오는 건 어불성설임다 4단계부터 몹 칼이 내게 박히기 시작하는데 방패막기는 그 뎀지를 '경감'해주는 검다. 막는다=데미지0 은 아님다. 방피량 만큼 실수 차감 함다. 1+2+3+4 를 합쳐서 부르는 이름이 바로 그 '방어합' 임다 많이들 들어보셧을검다. 1 2 3 4 를 다 합해 확률이 100%가 된다면 5단계 6단계 7단계는 고려할 필요가 없슴다. 이미 100%라서 4단계 이후로는 피격테이블에서 사라지기 때문임다. 근데 실제로는 100%가 아니라 102.4%임다. 1렙당 0.8% (빗맞음 회피 무막 방막 에서 0.2씩) 패널티가 있슴다. 영생을 얻는 그 숫자 102.4를 기억하십쇼. 방어합은 6, 7단계에서 다시 나옴다. 그냥 그렇구나 하고 넘어가십쇼. 5단계는 치명타임다. 들어오는 딜 순서가 일반적중이 아니라 치명타부터 온다고? 하고 생각하실 수도 있슴다. 설명하겟슴다. 우리가 탱 구할 때 물어보는 첫마디가 '피치명은 맞추셧어요?' 임다 70동렙에게 내가 치명타를 맞을 확률은 5%임다. 71렙은 5.2, 72렙은 5.4, 73렙은 5.6% 임다. 치명타는 200%가 들어오기 때문에 보스한테 맞으면 만피->0 으로 가는 매직이 옴다. 설사 몇 픽셀 피로 산다해도 그 뒤에는 강타 무막카운터 회베 바닥 등등이 당신을 기다리고 있슴다. 그래서 이 치피명 5.6%를 해결하고 가야함다. 여러분이 카라잔이라도 아니 영던이라도 갈려면(이땐 5.4%) 이 피치명을 0%로 만들어여 함다. 어렵지 않슴다. 방숙을 490만 맞추면 됨다. 방숙490이 힘들다면 탄력을 섞어도 됨다. 캐릭창 C를 눌러 방어쪽에 마우스 대면 나옴다. 이 피치명을 맞췃다면 당신은 최소 영던 갈 기본 조건은 갖춘검다. 피치명5.6%를 맞췃다면 200% 딜은 맞을일이 없는 검다. 앞으로 기다릴 강타와 평타만 남은검다. 그래서 치명타가 5단계 인 검다. 6단계는 H O T 강타 임다 치명타는 200%라면 강타는 150% 임다. 와우 설계 상 강타의 확률은 15%임다. 치명타와는 다르게 강타는 맞아도 살 수 있슴다. 살아도 산 게 아닐 수 잇지만 일단 살 수는 잇슴다. 그래서 탱은 닥체력세팅 이라는 말이 나오는 검다. 그러면 강타는 일단 삼다. 그러면 피치명처럼 피강타를 만들어 대비 할 수 있냐 물으시면 가능함다. 여기서 영생의 숫자 102.4가 나옴다 1+2+3+4+5(5는 아닌데 그냥 넣엇슴다) 를 합쳐서 102.4%로 만들면 단계순서 상 100%(102.4)가 되엇기 때문에 이후의 6단계는 피격테이블에서 사라짐다. 즉 맞을 일이 없는검다. 6단계가 맞을 일이 사라진다는 것은 7단계 역시 맞을 일이 없다는 말과 같슴다. 6을 지나 7로 가기 때문임다. 평타도 안 들어옴다. 영생임다. 하지만 영생이 쉬울리가 없지만 불가능하진 않슴다. 무안단물같은 방패막기(전사) 스킬이 있기 때문임다. 방패막기 스킬은 방막 확률을 75%까지 올려줌다. 그럼 몸뚱아리+아이템 해서 27.4%만 올려주면 되는데 이건 녹템만 입어도 충족됨다. 왠지 앞부분 까먹은 분들이 계실 듯 한데 27.4%가 왜나온지 모른다면 복습임다. 방어합 102.4%라고 햇슴다. 이건 ( 1+2+3 완방 ) + 4 방패막기 = 방어합 이라고 햇고 이 방어합 만수치가 102.4% 임다 완방 + 방막75% = 102.4% 니께 완방에서 27. 4% 해결해주면 되는검다. 이는 어렵지 않슴다. 아이템에 방패 막기 확률이 있는 아이템도 있고 대충 착용해도 27.4는 나옴다. 이렇게 큰 흐름을 살펴봣슴다. 이해가 가심까? 그럼 각 단계에서 길어질까봐 넘겻던 부분을 적어보겟슴다. 쳐 맞는거 + 내가 패는 거 임다. <방숙> 5단계 피치명 5.6% 맞출 때 필요한게 방숙과 탄력이라 햇슴다. 그럼 탄력도 좋은거네? 하실 수 잇슴다. 아님다. 설명하겟슴다. 피치명 1%를 올리기 위해 필요한 수치는 방숙 60 탄력 40 임다. 탄력이 적은 수치를 요구하고 초반에 구하기 쉬워서 방숙+탄력 섞으면 빠르게 피치명 5.6%를 달성할 수 있슴다. 허나 탄력은 피치명까지 임다. 설명하겟슴다 방숙은 60을 올리면 피치명 1%을 올려주지만 동시에, 빗맛음 1% 회피 1% 무기막기 1% 방패막기 1% 도 같이 올려줌다. 그러나 탄력은 피치명만 올려줌다. 없는 살림에 피치명을 맞추기 위해 어쩔 수 없이 값싼 탄력을 끼웟지만 살만해지면 탄력은 버려야 함다. 방숙대원군이란 말이 괜히 나온게 아님다. <적중 숙련> 1단계 빗맛음, 에서 몹73레벨 기준으로 하겟슴다. 내 공격이 닿을 필요 적중이 9%라 햇슴다. 전사는 특성 3%가 잇으니 6%만 어디서 끌어오면 됨다. 그럼 내 공격이 박히느냐? 엄밀히 말하면 내 공격이 몹에게 '닿는' 검다. 몹도 완방이란게 있슴다. 완방이 멈까? 회피 무막 임다. 적중9%로 인해 내 칼이 miss를 뚫고 몹에게 닿앗다면 닿은 내 칼이 몹에게 박힐지 막힐지는 몹의 완방에 의해 결정됨다. 박혓다면 이후 준비된 계산으로 진행될 것이고 만일 막혓다면(몹의 회피 무막) 데미지0이 됨다. 숙련이 바로 이 몹의 완방을 깎슴다. 적중9%인 내가 영격 방밀 압도 날렸는데 분노만 쓰고 데미지가 0이 뜬다면 혹은 막음 회피 이런게 뜬다면 몹이 완방으로 내 딜을 데미지0 처리 한 검다. 여기서 숙련의 중요성이 나옴다. 와 저 탱 개 단단한 거 보소 이 소리는 완방을 포함한 방어합 수치로 나오는거고 워매 저 탱 어글보소 이 소리는 내 분노를 써서 쓴 스킬이 몹에게 찰지게 박힐 때 나오는 소리임다. 적중은 닿기 위한, 숙련은 닿은 이후를 결정함다. 둘 다 부족하면 스킬을 써도 어글이 튐다. 방숙 회피 무막 피치명 등등 다 맞춰도 어글 못 잡으면 황임다. 그리고 탱에게 아주 중요한 개념이 잇슴다. 몹의 무막카운트가 그것임다. 설명이 어려울 수 잇슴다. 찬찬히 풀어보겟슴다. 몹의 정면을 맞대고 위치하는 탱의 공격은 몹의 무기막기(14%)/회피(6.5%)에 막힘다. 문제는 몹의 무기막기에 내 공격이 막히면 몹은 공속 가속을 받슴다. 공속가속이란, 무막 이 후 나가는 다음 평타 첫방은 가속 적용을 받는 것을 말함다. 기억으로 대충 40% 빨라짐다. 이런 패턴이 흔하게 나옴다 평타 - 무막 - 바로 평타 - 강타 사망 혹은 강타 - 무막 - 바로 평타 사망 탱의 급사는 탱과 힐이 뻘짓을 하지 않앗다면 99% 무막카운터 전후 맞는 공격에 사망임다. 숙련은 바로 몹의 무막을 깎아줌다. 딜의 영역이 아니라 생존의 영역에 숙련이 들어와버린 것 임다. 빠른 공속의 무기도 몹의 무막을 많이 부름다. 더 빨리 많이 때리므로 더 많은 무막 카운터를 유발함다. 그만큼 방막75%도 빨리 벗겨지고 강타에 죽을 확률도 커지는 것임다. 탱의 빠른 무기가 모든 상황에서 정답은 아님다. 아무튼 적중 숙련 둘 다 놓칠 수는 없슴다. 무막카운트는 물리판정의 평타, 스킬 모두에 나감다. 이제 슬슬 뭘 적엇고 뭐를 더 적어야 하는지 가물거리기 시작햇슴다. 부족한 건 댓글로 추가 하겟슴다.
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임자임