|
2026-04-11 03:56
조회: 915
추천: 3
황폐 쐐기 불꽃형성자 트리 추천글을 어떻게 시작하면 좋을지 모르겠어서 그냥 두괄식으로 쓰려고함
1. 불꽃형성자 트리, 빅풀에서는 비사 대비 상당히 메리트 있다 2. 단일딜(보스전)의 경우에도 사이클을 완벽하게 굴려야하는 비사에 비해 부담감이 적다 3. 미터기에서 내 폭격딜이 사라지는 꼬라지를 안 봐도된다 ***중요*** ![]() 우선 특성의 경우 와우헤드는 왼쪽 라인의 화염폭풍 찍는 트리를 추천해주는데, 화염폭풍이 광딜은 강하긴하지만 위쪽 특성이 약간 맛이 없는 편임 + 횟수를 트래킹하며 관리하지 않는 이상 성능을 온전히 뽑아내기 어려움의 이유로 끌리지 않는터라 오른쪽 아래끝의 힘의 팽창, 오색 빛깔 찍는 트리를 심크로 돌려봤는데 결과값이 나쁘지 않더라고 찾아보니 그나마 불꽃형성자로 높은 단수 기록하고 있는 사람 중엔 이미 쓰는 사람들이 꽤 있는 특성이었음 (다만 얘들은 푸른색 주문 최대 20스택으로 기염 데미지 올려주는 '충전 폭발' 특성을 찍던데 나는 맛있게 쓸 자신이 없어서 그냥 크리2퍼 찍음) 이렇게 찍으면 화염폭풍 트리 대비 단일은 +8.4%, 5타겟은 -5.2%, 10타겟은 -6.2% 가량의 득손실을 갖는것으로 나오는데 대부분의 경우 이 트리가 클리어타임을 더 줄여줄거라 생각하지만, 광이 매우 중요한 던전이거나 파티가 광을 확실히 담당해줘야하는 구성이라면 화염폭풍 트리도 좋은 선택지가 될 수는 있음 이제 중요한 비늘사령관과의 비교를 보자면, (불꽃형성자에 맞는 2차특성으로 세팅했을때 기준) 단일 -3%, 5타겟 -4%, 10타겟 +14% 가량의 득손실이 있음 딱히 단일에서 크게 밀리지도 않으면서 타겟이 많아지면 확실한 강점이 있다는거지 특히 대학 앞마당같이 완전 큰 빅풀에선 말도 안되게 차이난다고 보면됨 남들 광치는거 보면서 그림의 떡으로만 보였던 딜을 나도 뽑을 수 있게된다 (물론 2,3,4타겟은 비사에 비해 31%,21%,13% 가량으로 처참하게 밀리긴 한다는건 그래도 알아두고 가도록 하자) 또한 단일딜의 경우에도 비사는 파열로 강화스킬 쿨을 줄이고, 그 강화스킬로 폭격을 묻혀서 깊숨 쿨을 줄이고, 깊숨을 씀으로써 다시 파열을 여러번 쓸 수 있도록하는 순환구조기 때문에 살짝만 실수해도 저 순환구조가 원활히 돌아가지 않으면서 이론상의 데미지에 비해 막심한 dps손실이 생길 수 있음 반면 실수할 구석 자체는 불꽃형성자도 꽤 있는 편이지만, 실수했을 때의 리스크가 비사에 비해 확실히 낮은 수준이다 그래서 부담감도 비사에 비해 적고, 심지어 저 수치는 블러드 안 썼을때 기준이기 때문에 현실적으로 뽑아내는 단일(보스전)딜은 비사보다 높을수도 있음 그리고 결정적으로 미터기에 폭격딜이 남의딜로 집계되면서 괜히 내 딜량 때문에 남의 눈치 보게되는 그런 상황을 안 겪어도 됨... 사실 비늘사령관이건 불꽃형성자건 1티어 발끝도 못 쫓아가고 고단 증강 밸류를 절대 따라잡을 수 없을걸 알지만 그래도 황폐로 돌고싶어하는 분들이 분명히 있을거란걸 알고있고 그런 분들이 이번 시즌 느끼고 있을 박탈감도 알고있기 때문에 같은 황폐 유저로서 조금이라도 더 행복한 쐐기생활을 위해 글을 작성하게 되었음 ![]() 말로만 주장하면 좀 그러니까 마지막으로 미터기 스샷 하나만 올리고 감.. 대학에서 찍은거
EXP
1,062
(31%)
/ 1,201
|


킬링보오이스