9월 17일 실시간 질의응답, 팀 존스(Tim Jones, 클래식 리드 디자이너):
"The instance is a single difficulty. There's no heroic difficulty."
(인스턴스는 난이도가 하나다. 영웅 난이도는 없다)
"No, we're not going to start off with flex raiding."
(아니다, 인원에 따라 자동으로 조정되는 유동 인원 레이드로 시작하지 않는다)
아나 레센데즈(Ana Resendez, 리드 소프트웨어 엔지니어), But Why Tho 인터뷰:
"We don't wanna lean towards content tuning or automatically changing the difficulty, or adapting to your level; it's always gonna stay the same."
(콘텐츠를 자동으로 조정하거나 난이도를 바꾸거나 레벨에 맞춰 적응시키는 쪽으로 가고 싶지 않다. 항상 똑같이 유지된다)
"We want to recreate more of the Classic feeling. So the encounters themselves are not gonna start with super complex mechanics where people are being thrown around in the room or anything like that. They're more grounded. The whole idea is that we want these raid encounters and the dungeons to feel like a place that is challenging, but where you can also bring your friends."
(클래식의 느낌을 재현하고 싶다. 보스전은 사람들이 방 안에서 이리저리 던져지는 식의 복잡한 메커니즘으로 시작하지 않는다. 더 현실감 있게 간다. 핵심은 레이드와 던전이 도전적이면서도 친구를 데려갈 수 있는 곳이어야 한다는 것이다)
팀 존스, Shacknews 인터뷰:
"Challenge in classic content... is preparation and just getting your friends together."
(클래식 콘텐츠에서 도전이란 준비, 그리고 친구들을 모으는 것이다)
"We're not making things difficult for the sake of difficulty."
(어렵게 만들기 위해 어렵게 만들지는 않는다)
"The preparation, you have a community of people, and in doing those things, you should see success."
(준비하고, 사람들이 모여 있고, 그것들을 해내면 성공해야 한다)
이온 하지코스타스(Ion Hazzikostas, 게임 디렉터), Windows Central 인터뷰:
"People who enjoy gameplay at a cutting edge level, Heroic or Mythic raiding, pushing keys ... that is not what Forever is going to be about."
(영웅·신화 레이드나 쐐기돌 경쟁 같은 최상위 플레이, 그건 포에버가 지향하는 바가 아니다)
팀 존스, Kotaku 인터뷰:
"If you're a 10-man group and you don't have interest in doing 20-man content, that is perfectly fine. We want to make sure that there is challenge and rewards in the 10-player content and there will always be a 10-player raid for groups."
(10인 그룹이고 20인 콘텐츠에 관심 없어도 전혀 문제없다. 10인 콘텐츠에도 도전과 보상이 있도록 하겠고, 항상 10인 레이드가 있을 것이다)
원문 링크
https://butwhytho.net/2026/09/wow-classic-devs-world-of-warcraft-forever/
https://www.shacknews.com/article/150774/world-of-warcraft-forever-blizzcon-2026-interview
https://www.windowscentral.com/gaming/blizzard/we-spoke-to-world-of-warcrafts-ion-hazzikostas-on-forever-vs-retail-horde-vs-alliance-and-more
https://kotaku.com/new-things-learned-world-of-warcraft-forever-2000734005