1. 득자 일일히 계산해서 빼고 다시 정산하는거 귀찮다

이게 가장 큰 이유인데 공장 입장에서 그냥 애드온으로 공대원수 넣고 N빵하면 자동계산 되는거 레이드 끝나고 누가 뭐 먹었나 확인하고 득자빼고 다시 무득자 계산해서 넣고 N빵하고 이런 귀찮은 짓거리가 존나 하기 싫음. 분배과정 번거로워지는걸 극단적으로 귀찮아하는 사람들은 자기 골드 좀 손해보더라도 분배금 끝자리 올려서 분배하는 공장들도 있는데 무슨 무득분한다고 분배금이 획기적으로 크게 상승하는것도 아닌데 굳이 공장 입장에서 귀찮은 짓거리를 더 늘려야할 이유가?


2. 템 다 뽀개지는게 싫어서

매주 몇배럭씩 똑같은 레이드 돌리는거 레이스도 좀 하고 템 팔리는거 경매하면서 구경이라도 하는 재미라도 있어야하는데 무득분하면 다들 득자될까봐 눈치보고 이러느라 템 다 뽀각되버리고 아이템 레이스자체가 거의 없어지니 진행하는 입장에서도 재미 하나도 없음. 


3. 뒷거래 가능성

이미 득자된 사람이 무득자대신 템사서 무득자에게 몰래 뒷거래하고 뒷거래한 무득자는 분배금 받아가는 병신같은 사례도 빈번하게 일어남. 그리고 이걸 당사자들끼리 은밀하게 하면 막을수 있는 방법이 없음. 올분에선 득자나 무득자나 다 똑같이 분배받으니 이럴 이유가 없는데 무득팟에선 결국 두명이서 짜고 치면 블리자드에 공대원들 귓말로그 다 보여달라고 할수도 없는거고 이걸 막을 방법 자체가 전혀없음. 그리고 공대장 입장에서 이런걸 통제못해서 결국 사사게 가면 나만 손해인데 왜 내가 그런 리스크를 감수해야함?