2026-10-15 기준입니다. 종특이 변경되면 내용이 바뀔 수 있습니다.

[포에버] PvE 힐러 사제 종족 특성 딥다이브 & 추천 순위

2026년 10월 15일 기준 · 베타 빌드 / 데이터마이닝 정보 기반 · 출시(11월 5일 오전 8시, 한국 시각) 전 변경될 수 있음

3줄 요약
1. 포에버 사제 종족 선택은 공용 종족 특성 4개 + 사제 전용 종족 주문 2개를 같이 봐야 합니다. 공포의 수호물은 이제 모든 사제 기본기입니다.
2. 마나 측면 최강은 언데드의 Dark Sacrifice(10분마다 마나 1,600+정신력), 종합 힐러 패키지는 노움(Eureka! + 최대 마나 5% + Contingency Plan)입니다.
3. 추천 순위: 언데드 ≥ 노움 > 인간 > 나이트 엘프 ≈ 트롤 > 드워프

1. 계산 전제

  • Meditation 3/3: 시전 중에도 마나 회복의 50% 유지 (클래식 15% → 포에버 50%). 그래서 포에버에서는 정신력 가치가 클래식보다 크게 올라갔습니다.
  • 정신력 → 마나 공식: 포에버 공식은 아직 확인되지 않아 클래식 사제 공식(2초 틱마다 Spirit/4, 정신력 1 = 0.625 MP5)을 적용했습니다.
  • 큰 치유 시전 시간 2.5초, 치명타 치유 1.5배, 5분 보스전 기준. 오버힐은 무시한 기대값입니다.

2. 종족별 분석

■ 언데드 (호드)

능력효과힐러 가치
Dark Sacrifice (사제 전용)15초 동안 생명력 1,600 소모 → 마나 1,600 + 정신력 획득 (최고 랭크). 즉시 시전, 재사용 10분매우 높음
Cannibalize5m 이내 인간형/언데드 시체 필요. 10초간 생명력·마나 총 35% 회복. 이동·행동·피격 시 중단. 재사용 2분상황부 (던전 인간형 몹)
Will of the Forsaken지배·공포·수면 해제 (면역 시간 없음)보조
Touch of the Grave / 수중 호흡5% 확률 생명력 흡수 / 수중 호흡 +300%미미
총 정신력1회 마나5분 전투 1회 사용 환산 MP5장기 평균 MP5 (10분 쿨 기준)
1001,70028.314.2
2001,80030.015.0
3001,90031.715.8

→ 다른 종족의 마나 관련 특성이 MP5 3~10 수준인 것과 비교하면 단위가 다릅니다. 다만 소모한 생명력 1,600은 결국 누군가 치유해야 하므로(대략 마나 500~600 상당) 실질 순이득은 1회 1,300 안팎으로 보는 게 안전합니다. 광역 피해 직전에는 쓰지 말 것. 시체 조건이 없어서 레이드에서도 쓸 수 있다는 점이 Cannibalize와의 결정적 차이입니다.

■ 노움 (얼라이언스)

능력효과힐러 가치
Eureka!다음 비지속형 피해/치유 주문 3회 비용 -10%, 치유량 +10%. 재사용 2분, 버프 15초 (9/24 빌드에서 사제판 15% → 10%로 하향)높음
Expansive Mind최대 마나 +5%높음 (짧은 전투일수록)
Contingency Plan (사제 전용)아군에게 30초 보호막 예약. 생명력 35% 미만 시 흡수 보호막 + 지속 치유 발동. 소생·신의 권능: 보호막과 중첩. 재사용 5분높음 (탱커 보험)
Confounding Flash (사제 전용)주변 적 최대 5명 3초 혼란 (피해 시 해제). 재사용 2분보조
Escape Artist이동 불가·감속 해제 + 짧은 면역보조

최대 마나 5%의 MP5 환산 = 0.25 × 최대마나 ÷ 전투시간(초)

최대 마나60초 (던전 1풀)180초300초 (보스)
4,00016.75.63.3
6,00025.08.35.0
8,00033.311.16.7

→ 풀마다 물 마시고 시작하는 5인 던전에서는 매 풀마다 5%를 다시 받는 셈이라 체감이 큽니다. Eureka!는 "비지속형"만 적용되므로 소생에는 안 붙고 큰 치유·치유의 기원·회복의 기원 등에 써야 합니다.

■ 인간 (얼라이언스)

능력효과힐러 가치
The Human Spirit총 정신력 +5% (Divine Spirit 등 버프 포함)중간
Divine Grace (사제 전용)생명력 50% 미만 아군 즉시 치유 + 약화된 영혼 제거. 자신 불가. 재사용 5분높음 (탱커 보호막 연속 2회)
Will to Survive모든 기절 해제보조
Sword Specialization / Perception사제는 검 착용 불가 / 은신 탐지없음
총 정신력추가 정신력MP5 (시전 중, Med 50%)MP5 (비시전)5분 누적 (시전 중)
50+2.50.781.56약 47
100+51.563.13약 94
200+103.136.25약 188
300+154.699.38약 281

→ 레이드 힐러는 대부분 5초 규칙 안에 있으니 "시전 중" 열이 현실값입니다. 정신력 300에서 MP5 약 4.7로, 마나 6,000 노움의 5분 보스전 환산값(5.0)과 거의 같습니다. Spiritual Guidance(정신력 → 치유량) 덕에 치유량도 소폭 오릅니다. 인간의 진짜 강점은 Divine Grace입니다.

■ 나이트 엘프 (얼라이언스)

  • Elune's Light: 15초간 치명타 확률 +10%, 재사용 3분. 기대값은 치유량 +5%(오버힐 전). 포에버에서 Inspiration이 모든 비지속형 치명타 치유로 발동하고, 수양은 Divine Aegis(치명타 시 흡수막)가 있어 부가가치가 클래식보다 큽니다. 단, 치명타 치유는 오버힐 비중이 높습니다.
  • 소생도 치명타가 터집니다(9/24 베타 패치에서 수정). 따라서 Elune's Light는 창 안의 직접 치유 + 소생 틱 모두에 적용되는, 세 쿨기 중 유일하게 시전 방식을 가리지 않는 쿨기입니다. 이동이 많아 소생 위주로 운영하는 구간에서 가치가 올라갑니다. 단, 소생 틱 치명타로는 Inspiration이 발동하지 않습니다.
  • Shadowmeld: 전투 중 사용 시 재사용 2분이 되며 적의 공격 대상에서 벗어나기 쉬워집니다. 힐 어그로가 튀었을 때 쓸 만합니다.
  • 사제 전용: Elune's Grace(15초간 근접·원거리 피격 확률 -50%, 3회 빗나가면 종료, 재사용 5분), Starshards(딜, 재사용 30초). 힐 출력과는 무관.
  • Quickness(회피 +1%, 이동 속도 +2%), Wisp Spirit(유령 이동 속도 +75%)는 소소한 편의.

■ 트롤 (호드)

  • Berserking: 가속 +10%, 10초, 재사용 3분 (클래식의 체력 비례 10~30%에서 고정 10%로 변경). 처리량은 셋 중 가장 높지만 같은 시간에 마나를 10% 더 씁니다.
  • 즉시 시전(소생·보호막·회복의 기원)과 1.5초 순간 치유는 전역 재사용 대기시간(1.5초) 하한 때문에 이득이 거의 없고, 큰 치유·치유의 기원 같은 긴 시전에서만 효과가 납니다. 포에버에서 가속이 전역 재사용 대기시간을 줄이는지는 아직 확인되지 않았습니다.
  • Rapid Regeneration: 6초 채널링으로 최대 생명력 50% 회복, 재사용 3분. 이동·행동·피격 시 취소되므로 광역 피해가 도는 레이드 전투 중에는 사실상 쓰기 어렵습니다(붕대에 가까움).
  • Regeneration은 마나가 아니라 생명력 회복이며, 천 착용자의 비전투 회복량의 10%라 체감이 거의 없습니다.
  • 사제 전용 Hex of Weakness / Shadowguard는 변경 없음. PvE 힐 가치 낮음.
  • 개발진이 10월 8일 공식 팟캐스트에서 오크·트롤 액티브가 "다소 강할 수 있다"고 언급 → 하향 가능성 있음.

■ 드워프 (얼라이언스)

  • Mace Specialization: 둔기 착용 시 치명타 +1%. 수치가 작고 무기 선택이 제한됩니다(더 좋은 지팡이·단검을 포기해야 할 수 있음).
  • Stoneform: 8초간 독·질병·출혈 면역 + 받는 물리 피해 감소. 자기 생존·해제 부담 감소용으로 PvE에서도 쓸모는 있습니다.
  • 사제 전용: Desperate Prayer(자가 즉시 치유, 재사용 10분) / Chastise(인간형 대상 피해 + 2초 묶기, 재사용 2분).
  • 클래식 시절 드워프 사제의 핵심이던 공포의 수호물이 모든 사제 기본기가 되면서 PvE 독점 이점이 사라졌습니다. PvP 성향 종족.

3. 출력 쿨기 비교 (5분 보스전 기준)

쿨기1회 추가 치유
(큰 치유 1회 = 1.0)
재사용5분 내 사용5분 합계 추가 치유마나
Eureka! (노움)3회 × 10% = 0.302분3회+0.9큰 치유 0.9회분 절약
Elune's Light (나엘)6회 × 5% = 0.303분2회+0.6 (+치명타 부가효과)중립
Berserking (트롤)4회 → 4.4회 = 0.403분2회+0.8큰 치유 0.8회분 추가 소모

→ 처리량만 보면 셋이 비슷하지만, 마나가 빡빡한 클래식식 레이드에서는 마나까지 아껴주는 Eureka!가 확실히 앞섭니다.

소생(지속 치유) 적용 여부Eureka!Elune's LightBerserking
소생에 효과가 붙나?X (비지속형 주문만 대상)O (소생 틱도 치명타 가능)X (즉시 시전이라 전역 재사용 대기시간 하한에 막힘)

→ 위 5분 합계는 "큰 치유 연속 시전" 가정입니다. 소생 비중이 높은 운영이라면 Eureka!와 Berserking의 실효는 줄고, Elune's Light는 그대로 유지됩니다.

4. 추천 순위 (PvE 힐러 사제)

순위종족이유
1언데드 (호드)Dark Sacrifice 하나로 마나 지속력이 다른 종족과 단위가 다름. 레이드·던전 모두 사용 가능. Cannibalize는 던전 덤.
2노움 (얼라이언스)마나 탱크 + 마나 절약형 출력 쿨기(2분) + 탱커 보험까지 전부 힐러 쪽. 얼라이언스 1순위. 짧은 전투(던전)에서는 사실상 1위.
3인간 (얼라이언스)정신력 5%로 꾸준한 마나 회복 + Divine Grace 위기 대응. 무난하고 안정적.
4나이트 엘프 (얼라이언스)Elune's Light 치명타 창 + 전투 중 Shadowmeld 어그로 해소. 마나 손해 없음.
5트롤 (호드)순간 처리량은 최상위지만 마나를 더 쓰고, Rapid Regeneration은 전투 중 쓰기 어려움. 하향 예고까지 있음.
6드워프 (얼라이언스)공포의 수호물 기본기화로 PvE 핵심 이점 소멸. 둔기 1%·Stoneform·Desperate Prayer는 생존/PvP 쪽.

진영별로 보면 — 얼라이언스: 노움 > 인간 > 나이트 엘프 > 드워프 / 호드: 언데드 > 트롤

주의
· 모든 수치는 베타 클라이언트 기준이며, Eureka!는 이미 한 차례 하향됐고 오크·트롤 액티브도 조정이 예고됐습니다.
· 정신력 → 마나 공식은 클래식 공식을 가정한 값입니다. 포에버 공식이 확인되면 인간·언데드 수치가 달라질 수 있습니다.
· Divine Grace·Contingency Plan의 치유/흡수량은 아직 공개되지 않아 수치 비교에서 제외했습니다.
· 쿨기 비교는 오버힐을 무시한 기대값입니다. 실전에서는 치명타 치유의 오버힐 때문에 Elune's Light 실효가 표보다 낮을 수 있습니다.

출처