개발자 코멘트 주요 콘텐츠를 클리어하기 위해서는 제한시간 안에 피해량 조건을 충족시키는 것이 중요했던 시즌 1과는 달리 시즌 2 전투 환경은 딜링과 생존 능력이 적절한 균형을 이루며 긴장감있는 전투가 진행되는 방향으로 구성되었습니다. 시즌 1의 전투 환경에 비해 기본적인 생존 능력의 중요성이 더욱 중요한 요소로 자리잡았기에 일부 클래스의 체력과 방어력 계수를 상향 및 하향 조정하여 클래스간 생존 능력의 격차를 완화하였습니다.
현재 PVP에는 공격과 방어의 균형을 맞추기 위해 스킬의 경직 면역이 최소한으로 적용되어 있습니다. 다만, 특정 타이밍에 취소될 수 있는 일부 돌진 및 점프 스킬은 개선이 필요하다고 판단되어 해당 스킬의 모든 모션을 경직 면역으로 변경하고, 일부 짧은 돌진이나 낮은 점프 스킬은 경직 면역을 삭제하였습니다.
개발자 코멘트 시즌 2에서는 각성기라는 이름에 좀 더 걸맞는 위용을 위해 모든 클래스의 각성기 피해량을 전반적으로 상향 조정하였습니다. 다만, 기공사의 각성기는 여러 요인으로 인해 주요 콘텐츠 공략에 미치는 피해량이 다소 과한 수준까지 상향되었다고 판단하여 하향 조정하였습니다.
변경 : 적에게 주는 피해가 30.0% 증가하고, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0% 만큼 증가한다.
유성강천
PVP 시 경직 면역 스킬로 변경하였습니다.
아이덴티티
난무 2, 3단계 버프 수치를 증가시켰습니다.
난무 2단계
기존 : 공격 속도 10%, 추가 피해 5%
변경 : 공격 속도 10%, 추가 피해 10%
난무 3단계
기존 : 공격 속도 10%, 추가 피해 5%, 치명타 확률 10%
변경 : 공격 속도 10%, 추가 피해 10%, 치명타 확률 15%
직업 각인
'절정' 각인 버프 수치를 증가시켰습니다.
난무 1단계
기존 : 공격 속도 11.5%, 추가 피해 6.5%, 치명타 확률 13%
변경 : 공격 속도 12.5%, 추가 피해 12.5%, 치명타 확률 20%
난무 2단계
기존 : 공격 속도 13%, 추가 피해 8%, 치명타 확률 16%
변경 : 공격 속도 13.8%, 추가 피해 13.8%, 치명타 확률 22.5%
난무 3단계
기존 : 공격 속도 15%, 추가 피해 10%, 치명타 확률 20%
변경 : 공격 속도 15%, 추가 피해 15%, 치명타 확률 25%
집중 1단계
기존 : 공격 속도 15%, 추가 피해 13%, 치명타 피해 33%
변경 : 공격 속도 15%, 추가 피해 15%, 치명타 피해 37.5%
집중 2단계
기존 : 공격 속도 15%, 추가 피해 16%, 치명타 피해 41%
변경 : 공격 속도 15%, 추가 피해 17.5%, 치명타 피해 43.8%
개발자 코멘트 시즌 2에서는 다소 과한 부분이 있다고 판단했던 파티 시너지의 영향력을 일정 부분 감소시키고, 직업 각인 레벨이 세분화되는 작업이 진행되었습니다. 이런 변화로 인해서 기존에 타 클래스에 비해 치명타 버프 및 직업 각인의 영향력이 높았던 창술사의 경우 주요 콘텐츠에서 기대에 미치지 못하는 지표를 보이고 있습니다. 따라서 이를 보완하기 위해 창술사의 스킬 피해량과 '절정' 각인 효과를 상향 조정하였습니다.
개발자 코멘트 시즌 1의 데빌헌터는 생존 능력은 부족하지만, 스타일리쉬하고 강한 공격으로 전투를 수행하는 방향의 클래스였습니다. 다만, 생존 능력의 중요도가 더욱 높아진 시즌 2 환경에서는 데빌헌터의 부족한 생존 능력이 다소 과한 패널티라 판단되어 클래스의 전투 스타일을 유지할 수 있도록 체력과 방어력 계수를 조정하였습니다.
PVP 시 '파문 펄스'트라이포드가 스킬 시전 중이 아닌 대상에게 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.
명령: 플레어빔
'강화 레이저' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 배터리 소모량이 50.0% 증가하지만, 출력을 집중하여 강화된 레이저를 발사하여 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.
변경 : 배터리 소모량이 30.0% 증가하지만, 출력을 집중하여 강화된 레이저를 발사하여 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.
'프리징 빔' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 레이저 공격이 [수] 속성 공격으로 변경되며, 적중된 대상을 3.0초간 동결시킨다.
변경 : 레이저 공격이 [수] 속성 공격으로 변경되며, 적중된 대상을 2.0초간 동결시킨다.
명령: 블록케이드
모션 속도를 보다 빠르게 변경하였습니다.
명령: 카펫
피해량을 32.8% 증가시켰습니다.
'배터리 방출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 배터리 소모량이 50.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.
변경 : 배터리 소모량이 30.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.
명령: 레이드 미사일
'배터리 방출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 배터리 소모량이 50.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.
변경 : 배터리 소모량이 30.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.
PVP 시 '연발 미사일' 트라이포드가 스킬 시전 중이 아닌 대상에게 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.
어나힐레이션 모드
스킬 시전 중 이동기 캔슬이 가능하도록 변경하였습니다.
'편제 개편' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 홀딩 조작으로 변경된다. 스킬 입력 시 드론과 함께 지정된 방향으로 2.0초 동안 사격하여 적에게 주는 피해가 최대 30.0% 증가한다.
변경 : 홀딩 조작으로 변경된다. 스킬 입력 시 드론과 함께 지정된 방향으로 2.0초 동안 사격하여 적에게 주는 피해가 최대 50.0% 증가한다.
이스케이프
PVP 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 18초
변경 : 20초
'코어 에너지 충전' 트라이포드를 '배터리 충전'으로 변경하였습니다.
기존 : 적에게 공격 적중 시 획득하는 코어 에너지가 75.0% 증가한다.
변경 : 배터리 소모량이 50.0% 감소한다.
'날렵한 착지' 트라이포드 시 추가된 구르기가 몬스터를 관통하도록 변경하였습니다.
PVP 시 '응급 보호' 트라이포드의 보호막 전환 비율을 다음과 변경하였습니다.
기존 : 50%
변경 : 30%
에너지 버스터
스킬 시전 중 이동기 캔슬이 가능하도록 변경하였습니다.
'레일건' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 배터리 소모량이 25.0% 증가하지만, 재사용 대기시간이 4.0초 감소하며 오버차지 시 적중된 대상의 방어력을 60.0% 무시한다.
변경 : 배터리 소모량이 25.0%, 재사용 대기시간이 4.0초 감소하며 오버차지 시 직격 피해가 적중된 대상의 방어력을 60.0% 무시한다.
'멜트 다우너' 트라이포드 레벨업이 가능하도록 변경하였습니다.
에어 스트라이크
피해량을 33.1% 증가시켰습니다.
아이덴티티
하이퍼 싱크 상태에서도 배터리 자연 회복이 가능하도록 변경하였습니다.
기본 공격 및 일반 스킬 사용 중 드론 복귀(X 키)가 가능하도록 변경하였습니다.
개발자 코멘트 스카우터는 현재 모험가분들의 숙련도가 높아짐에 따라, PVP에서의 성능이 다소 과도한 수준으로 나타나고 있어 일부 스킬의 PVP 하향을 진행하였습니다. 다만, PVE에서는 신규 클래스 업데이트 후 자연스럽게 향상되는 주요 지표의 상승 폭이 정체된 현재도 기대에 미치지 못하는 수준의 딜링 능력을 보이고 있어 일부 스킬 피해량과 트라이포드 효과, 배터리 수급 능력을 개선하였습니다.
기존 : 슈르디의 공격 적중 시 7.0초 동안 매 초마다 [성] 속성 피해를 주고, 3중첩 시 폭발하여 피해를 준다.
변경 : [성] 속성으로 변경되고, 슈르디의 공격 적중 시 7.0초 동안 피해를 주고, 3중첩 시 폭발하여 피해를 준다.
고대의 창
'응축된 힘' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 고대의 창이 박혀 지면에서 강렬한 기운이 솟구치고, 3.0초간 직접 적중한 피해량의 80.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
변경 : 고대의 창이 떨어질 때 적에게 주는 피해가 50.0% 증가하고 1.5초간 지면에서 강렬한 기운이 솟구쳐 직접 적중한 피해량의 30.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
직업 각인
'넘치는 교감' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 켈시온의 소환 유지 시간이 30/30/30% 증가하고 피해량이 15/20/25% 증가한다.
변경 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 켈시온의 소환 유지 시간이 20/25/30% 증가하고 피해량이 10/15/20% 증가한다.
개발자 코멘트 파티 시너지의 영향력이 높았던 시즌 1 전투 환경에서는 서머너의 일반 스킬과 소환수 스킬간의 균형을 위해 소환수 스킬의 상향이 필요했습니다. 그에 따라 조정되었던 소환수 스킬이 현재 변화된 시즌 2 전투 환경에서는 다소 과한 수준의 효율을 보이는 것으로 확인되어 일부 소환수 피해량과 '넘치는 교감' 각인 수치를 하향 조정하였습니다.
PVE 시 기본 공격, 각성기를 제외한 모든 스킬의 아츠 게이지 획득량을 81.82% 증가시켰습니다.
PVP 시 기본 공격, 각성기를 제외한 모든 스킬의 아츠 게이지 획득량을 36.36% 증가시켰습니다.
직업 각인
'잔재된 기운' 각인 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 아츠 발동 시 2초 동안 아츠 게이지가 감소되지 않으며 버스트 사용 시 버스트 단계에 따라 30초 동안 공격/이동속도 3/4/5% 및 공격력이 6/8/10%, 12/16/20%, 20/25/30% 증가한다.
변경 : 아츠 발동 시 2초 동안 아츠 게이지가 감소되지 않으며 버스트 사용 시 버스트 단계에 따라 30초 동안 공격/이동속도 6/9/12% 및 공격력이 8/10/12%, 16/20/24%, 25/30/36% 증가한다.
개발자 코멘트 블레이드는 주요 콘텐츠에서 평균 피해량 지표가 기대에 미치지 못하고, 직업 각인의 사용빈도 또한 낮은 것으로 확인되었습니다. 이에 모든 스킬 피해량과 기본 아츠 게이지 획득량을 증가시키고, '잔재된 기운' 직업 각인 효과를 상향하여 아이덴티티 활용성을 높이고, 보다 민첩한 전투가 가능하도록 조정하였습니다.
기존 : 잠식 게이지가 초당 0.5/0.75/1%씩 자연 회복 효과를 얻는다. 또한 악마화 종료 시 자연 회복량이 50% 증가하고 평정심 지속 시간은 30% 감소한다. (최대 3중첩)
변경 : 잠식 게이지가 초당 0.25/0.5/0.8%씩 자연 회복 효과를 얻는다. 또한 악마화 종료 시 자연 회복량이 50% 증가하며 평정심 효과가 발생하지 않는다. (최대 3 중첩)
개발자 코멘트 시즌 2 전투 환경에서 데모닉의 전체적인 평균 피해량 지표가 하락하였고, 이에 데모닉의 모든 스킬 피해량을 상향 조정하였습니다. 또한, 보다 다양한 콘텐츠에서 악마화 변신이 활용될 수 있도록 악마화 스킬과 '멈출 수 없는 충동' 각인 효과를 개선하였습니다.
PVP 시 '그림자 지대' 트라이포드가 스킬 시전 중이 아닌 대상에게 경직을 발생시키도록 변경하였습니다.
블랙 미스트
PVP 시 리퍼가 직접 사용하는 범위 공격은 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다.
라스트 그래피티
PVP 시 '그림자 올가미' 트라이포드의 분신 공격이 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다.
아이덴티티
그림자 스킬은 사용만 해도 혼돈 버프가 갱신되도록 변경하였습니다.
페르소나 상태에서 물약 아이템 사용 시 은신 상태가 유지되도록 변경하였습니다.
PVP 시 페르소나 분신이 사용하는 공격은 경직을 발생시키지 않도록 변경하였습니다.
개발자 코멘트 신규 클래스는 모험가분들의 연구와 숙련도 상승에 따라 별도의 조정 없이도 급격한 지표 변화를 보이곤 합니다. 이러한 사항을 고려하여 리퍼의 전반적인 밸런스 조정은 조금 더 시간을 두고 지켜본 이후 준비할 예정입니다. 다만, 현재 PVP에서 만큼은 지나치게 과도한 성능을 보여주고 있기에, 일부 하향을 진행하였습니다.