일단 주력기 컨셉이 홀딩,차징인건 누구 머굴빡에서 나온건지 그 사람 짜르거나 연봉 깍아버리고


시말서 쓰게 하고 기존 대기업 게임의 암살자 클래스부터 분석 보고서 100장정도 제출하라고 해야함


1. 블레이드 댄스

 - 일반 스킬 중에 문라 다음으로 주력딜로 쓸만하고 5초쿨감 트포를 고르면 마나가 안 부족한 이상
   진짜 대체할 만한 스킬이 없을 정도...
 - ㅈ같은 선딜모션에 홀딩동안 풀히트 시키는건 허수아비만 가능
개선점 : 정면 공격 삭제하고 제자리 회전공격으로 전방위 공격으로 변경, 회전공격 동안 무빙가능

2. 스핀 어택
 - 20% 백어택 추가피해 디버프 지속 및 일반몹몰이 갖혔을 때 밀고 나가는 용으로 대부분의 블레가 채택중임
 - 연속으로 쓰지 않으면 중간에 마우스 무빙클릭 동시에 하고 있으면 한발만 나가고 쿨이 돌아감(심각함)
개선점 : 블댄과 마찬가지로 회전공격 시 마우스로 무빙하면서도 체인스킬화 시켜야한다고 봄

3. 다크 악셀
 - 공중제비 ㅅㅂ... 기껏 뒤잡았더니 뒤로 착지하기 무섭게 네임드 대가리 돌아감
 - 곡예사인가 암살자인가...
개선점 : 플래쉬 블링크 수준으로 순식간에 뒤로 넘어가는 모션으로 바꿔야함. 아 물론 ㅈ같은 선/후딜도 없애야겠지

4. 블리츠 러쉬
 - 필살기라도 쓸거처럼 차징하더니 과도로 제자리 난도질하고 앉았네...
개선점 : 무조건 마우스 타겟지점으로 날아가서 타격. 기존 난도질 모션 없애버리고 깔끔하게 쌍검 교차베기 단발로
         바꿔줘.. 암살자가 무슨 난도질이여 "나 암살한다" 광고하고 암살하냐

5. 소울앱소버,보이드 스트라이크
 - 차지 없애고 즉발로 나가도 타직업 주력딜 성능 쫓아갈까 말까하다


진짜 주력기만 봐도 저렇게 뜯어고쳐야 할 게 많은데
나머지 일반 스킬들은 답도 없다... 

마엘 선모션 후모션도 짜증나고 기공사 내방시전보다 더한게 나올 줄이야 참나...

터닝 슬래쉬는 트포를 바꿔도 마나소비대비 누적딜이 엉망이라 쓰기 싫고

오죽하면 내가 페이탈도 쓴다 카던한정이지만 하...



데모닉만 신경쓰고 블레는 그냥 대충 내놓은거 아니면 진짜 다 뜯어고쳐야데...