자유 게시판
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2026-08-14 10:52
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무기 늘무처럼 방어구에도..지금 인던무기랑 제작무기랑 차이가 늘무&영각차이 잖아?
결국에 유틸(편의)vs딜 선택해서 쓰는건데 딜고점 뽑으려면 제작이 우위를 가지는거고? 큰 불만이 없다고 봄 문제는 방어구랑 악세에서 나오는건데 방어구에도 유틸을 추가하는거임 예시를 들자면 용암방어구는 영각을 줄이고 투구 : 받는 치유량 증가 흉갑 : 피격 피해 일부 완화 견갑 : 회피/막기 성공 시 이속증가 장갑 : 타격시 확률적으로 전투속도 소폭 증가 하의 : 물약 회복량 증가 신발 : 타격시 이동속도 증가 망토 : 최대 행동력 증가 대충 예를들어 이런..? 그럼 고점을 보려는 제작템이랑 딜적으로 확실하게 다르기도 하고 제작템 가는 입장에서도 상황에 따라 인던템도 섞어쓰고 하지 않을까? 위에 적은 장비별 유틸은 물론 그냥 예시일뿐이야. 논점은 "방어구에도 차라리 유틸을 추가하는게 어떻겠냐" 정도야
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