섭초반 전성기였던 크라오 동굴부터 불의 신전까지 생각해보면 그때는 대부분 유저가 비슷한 선상에서 시작했음


서버 초반에 기룡 제작을 풀면서 스펙 상한선을 너무 빨리 뚫어버린 게 지금의 격차를 만든 큰 원인이라고 봄


게임사도 당시 매출을 위해 극단적으로 진행했던 부분을 인정했는데, 결국 그 후폭풍이 지금까지 이어지는 느낌임


PvE만큼은 게임사가 어느 정도 스펙 상한선을 잡았어야 맞다고 생각함


스펙이 계속 올라가면서 고스펙 유저들은 상위 콘텐츠를 독점하고, 중간/저스펙 유저들은 점점 버스에 의존할 수밖에 없는 

구조가 됨


이대로 가면 결국 고스펙 유저끼리만 상위 던전을 돌고 나머지는 버스만 타다가 접는 게임이 될 가능성이 높음


와우처럼 시즌 단위로 PvE 종결 스펙을 어느 정도 정해놓고, 그 기준에 맞춰 콘텐츠 난이도를 설계하는 방식이 필요하다고 봄


고스펙 유저가 존재하는 게 문제가 아니라 스펙 격차가 곧 콘텐츠 진입 격차로 이어지는 구조가 문제임


아이온2가 장기적으로 가려면 무작정 스펙을 계속 올리기보다는 PvE 성장 상한선과 콘텐츠 난이도를 같이 조절할 필요가 

있다고 생각함


오래 갈려면 구조부터 바꿔야겠다 진짜