이 게임의 최종 목적은 사냥이 아니라 사냥을 기반으로 성장하여 pvp하는 게임입니다.

1. 공속 변경
- 지금 1초에 데미지 들어오는 거 확인해보면 스크롤 길게 늘려서 3페이지 넘게 들어옴
  도트, 다단에 뭐 여러가지있겠지만 이건 아님
  현재 공속 1/10로 우선 줄이고 그래도 심각한 수준이면 더 많이 줄여야함

  대신 그에 따른 피통, 방어력 등등도 공속대비는 아니지만 같이 줄여야함 
  그게 아니라면 이것들을 현재 공격속도 대비해서 피통과 방어력 등등 5~6배는 올려줘야함

2. pvp 온/오프 기능 삭제
- 애초에 존재의 이유를 모르겠음 성장케릭을 위해서라면 어비스나눠놓은것처럼 
  일정투력 이하만 사용하도록 해야함
  그리고 마을이나 전초기지 npc를 상향( 공속, 범위공격 등등) 하면 됨

3. 직업변경권
- 모든 직업의 무기를 제외한 장비를 클래스와 관계없이 동일하게 입도록 만들어놨을땐 이걸 염두해두고
  만들었다고 생각함. 그리고 개인적으로 반대하는사람들의 이야기를 들어보면 1도 이해안됨

4. 클래스 특화
- 사실 수호성, 치유성 하시는분들 미친듯이 딜하려고 선택하셨음? 1년 가까이 해오면서 이 직업들이
  왜 딜에 미쳐있는지 지금도 이해가 안감

5. 마무리
- 서버 오픈부터 지금까지 엔씨의 게임성이라고는 1도 찾아볼수 없었음 
  잘 만드려고 오랫동안 기다렸던만큼 실망도 많은법이지만 이건 좀 아닌듯
  
  엔씨야 제발 좀 잘하자 정신차리고 운영해라