" 클래스 컨셉 강화 "

이거보고 나도 마지막 희망 품었음

근데 8/25 업뎃노트 확인하자마자 미련없이 손절함

이유가 뭐냐구?

1. 주딜기 심판의 발동조건이 방패기술 사용시로 변경된 부분

난 이 내용 읽자마자 방패강타, 방패돌격 <<<< 이새끼들 떠올리고 '음 그럼 당.연.히 방패강타는 모션패치가 이루어지고 늘무껴도 근접하는 ㅂㅅ같은 모션은 당.연.히 수정했겠지? 방패돌격 이새끼도 당.연.히 조건부로 쓰는 매커니즘을 삭제했겠지? ' 라는 생각을 가지고 업데이트 노트 뒤져봄

근데 내가 슈고새끼한테 너무 많은걸 바람 아 이ㅅㄲ 겜안분이지 참

그 다음 이어지는 패치노트 내용들은 항상 수호성들 조롱하는 비호의일격 섬멸 징벌 관련내용의 향연들이 나옴

쓱 훑어보고 '음 역시 겜안분 새끼 ㅋㅋㅋㅋ' 이게 육성으로 터져나옴

2. 방어형 스티그마 및 패시브 변경

그래도 캐릭터 컨셉강화인데 신규 성역 대비해서 드디어 수호성이 컨셉에 맞게 체력퍼뎀을 버티는 구조를 줄거라고 기대함

난 그래서 적어도 남준이가 개병신같은 보호막이 아닌 전투에서 마지막까지 살아남아서 팀에 큰 도움이되는 즉 전멸기나 체력퍼뎀 또는 중독, 화상같은걸 맞아도 안뒤지는 컨셉을 줄거라고 기대함

응 근데 기대한 내가 병신이지 그딴거 없고 수치 딸~칵에 지속시간 같은 잡스러운것들만 수치만 조정하고 치워버리는 무능력함에 다시한번 감탄함

뭐 이거말고도 더 있는데 게임접은 나라는 새끼도 더 써봐야 슈고새끼같은 겜안분되는거니 더이상은 안쓰겠음

수호형들 이제 그만 고통받아 진심이야

Ps

아 그리고 이번 클래스 컨셉강화 순번은 분명 수호성 호법성 차례였는데 검성새끼들 찡찡댄다고 바로 그 새끼들 원하는거 들어주는 편의성 패치도 잘봤음^^