[가정 연구] *인벤 실험글을 참고하여 미터기 DPS로 보는 가정 연구입니다.

참고한 실험글 : https://www.inven.co.kr/board/aion2/6545/1582

잉미터기 평균 DPS값 참고


결론 먼저 
4딜+단일서포터 > 3딜+호치파티 : 약 0.3인분 DPS손해 + 생존성강화로 딜로스를 메꾸면 실전에서 유리 

최단 기록·순간 극딜: 4딜+호법 우세

충분한 전투시간·지속딜: 4딜+치유 우세


중앙값 기준 3딜+호치

4딜+호법보다 파티 DPS가 약 4.6~5.4% 낮고(평균 딜러 약 0.21~0.25명분 손실)

4딜+치유보다 약 6.5~7.4% 낮습니다.(평균 딜러 약 0.30~0.33명분 손실)


즉 호치는 딜러 한 명이 빠지지만, 실제로 남는 화력 손실은 딜러 약 ¼~⅓명분입니다. 이 손실보다 생존·정화·회복으로 복구되는 딜타임이 크다면 호치가 실전에서 유리합니다.



연구 기준 

이 글은 전체 콘텐츠 평균이 아닌 다음 조건만 기준으로 계산했습니다.

  • 타락한 데바의 성 / 어려움 / 3네임드
  • 잉미터기 전투력 구간별 직업 중앙값
  • 대표 구간: 표본이 가장 많은 800~820K
  • 딜러군: 마도성·정령성·궁성·살성·검성
  • 수호성·호법성·치유성은 딜러 평균에서 제외
  • 신규 직업 권성 제외
  • 기본 재사용시간 감소 37% 이상 가정

미터기 중앙값에는 여러 파티 구성과 숙련도, 전투시간이 섞여 있으므로 본인의 실제 기록과 다를 수 있습니다.


버프 효율 가정

노버프 275만/호법버프 321만,/치유버프 334만

환산하면 호법 약 16.73%, 치유 약 21.45% 증가입니다.


이번 글에서는 별도의 가정값으로:

  • 호법 단독 버프: 16.73%
  • 치유 단독 버프: 21.45%
  • 호치 조합 버프: 24%


호치 24%는 공식 수치나 해당 실험의 측정값이 아니라, 이번 계산을 위한 가정값입니다.

기존 조합에서 실제로 추가되는 상승률

호법 단독 → 호치(기존 파티원 DPS 약 6.23% 추가 상승)

치유 단독 → 호치(기존 파티원 DPS 약 2.10% 추가 상승)


*이는 호법의 질풍구조와 치유의 지속버프 차이를 고려하지 않은 단순 수치가정계산이고, 최종적으로 호치조합에서는 두 직업 다 버프를 사용하므로 별도 고려안했습니다.



3딜+호치 

딜러 ¼~⅓명분을 포기하고 안정성을 얻는 조합

호치 조합에서는 딜러 한 명이 빠지지만 다음 효과를 얻습니다.

  • 남은 딜러 3명의 영수증 상승
  • 호법과 치유가 서로의 버프를 받아 개인 DPS 상승
  • 회복·정화·보호막·행동력 지원 강화
  • 딜러가 부활·패턴회피 때문에 공격을 멈추는 시간 감소

이를 모두 반영한 중앙값 기준 예상 손실은 다음과 같습니다.


전투력별 예상 파티 DPS 손실 

전투력4딜+호법 → 3딜+호치4딜+치유 → 3딜+호치
800~820K-5.4% (23.6만 / 딜러 24.6%)-7.4% (32.0만 / 딜러 33.4%)

대표 구간 800~820K

  • 평균 딜러: 958,658 DPS
  • 호법: 534,420 DPS
  • 치유: 500,143 DPS

4딜+호법에서 호치로 변경하면: 파티 DPS 약 23.6만 감소

평균 딜러 한 명 DPS의 약 24.6% 손실

4딜+치유에서 호치로 변경하면: 파티 DPS 약 32만 감소

평균 딜러 한 명 DPS의 약 33.4% 손실


즉 호치는 딜러 한 명 전체를 잃는 조합이 아니라, 상호 버프와 서포터 개인딜로 대부분을 보충하고 딜러 약 0.25~0.33명분의 화력을 안정성과 교환하는 조합입니다.



호치가 실전에서 유리해지는 조건 

호치 채용으로 사망·부활·기믹회피로인한 딜로스 때문에 발생하는 파티 딜 손실을:

  • 호법 파티 대비 약 5% 이상
  • 치유 파티 대비 약 7% 이상

줄일 수 있다면 실전 총딜과 클리어 안정성에서는 호치가 앞설 수 있습니다.



4딜+호법 

짧은 폭딜과 기믹 사이 딜몰이에 강한 조합

호법 조합의 핵심은 전투 전체의 평균 버프보다 질풍 구간에 파티의 주요 스킬을 집중하는 것입니다.

질풍 사용 후 딜러들이 주요 쿨기를 사용해야 재사용시간 감소와 전투속도 효과를 제대로 활용할 수 있습니다. 

호법이 먼저 질풍을 사용하고, 이후 딜러들이 주력기를 시작하는 방식이 권장됩니다.


호법이 유리한 전투


첫 질풍 안에 보스가 끝나는 경우

질풍의 긴 공백을 겪지 않으므로 순간 고점을 그대로 활용할 수 있습니다.


기믹으로 공격이 중단되는 경우

극딜 → 기믹 수행 → 질풍 쿨 회복 → 다시 극딜

구조라면 공격하지 못하는 시간에 질풍 재사용시간이 돌아옵니다.


치유의 상시 버프는 기믹 중에도 유지되지만 공격 자체가 불가능하므로 해당 시간에는 실질 피해가 발생하지 않습니다. 반면 호법은 다음 공격 가능 구간에 질풍을 다시 맞출 수 있어 실제 딜 가능 시간 기준 가동률이 올라갑니다. 이런 전투 구조에서는 질풍 몰이가 유리



4딜+치유 

충분한 전투시간에서 가장 높은 평균 파티 화력


다만 호법 개인 DPS 중앙값이 치유보다 높기 때문에, 파티 전체에서는 이 차이가 그대로 적용되지는 않습니다.

제공된 800~980K 중앙값에 딜러 4명과 서포터 개인 DPS 차이를 함께 넣으면:


충분한 지속전에서 4딜+치유가 4딜+호법보다 파티 총 DPS 약 2.7~3.2% 우세


800~820K 대표 구간에서는:

4딜+치유가 약 12.1만 DPS, 약 2.8% 우세


별도의 2분 개인 실험에서도 치유 버프가 호법 버프보다 약 4.3% 높게 측정돼 장기전에서 치유가 앞서는 방향성과 일치합니다. 다만 특정 캐릭터의 개인 실험이므로 모든 직업에 같은 비율로 적용되는 것은 아닙니다.


충분한 전투시간이 필요한 이유

치유 조합의 장점은:

  • 대지의 축복 상시 유지
  • 지속적인 버프·디버프 가동
  • 질풍처럼 긴 공백이 없는 평균 시너지
  • 지속 딜러들과 조합시 이득



    조합별 한눈에 보기

    조합순간 극딜지속전 총딜안정성추천 상황
    4딜+호법최고조건부보통질풍 몰이, 기믹 사이 극딜
    4딜+치유보통최고높음딜로스없는 허수아비 지속딜
    3딜+호치높음단일 서포터보다 낮음최고안정성, 쳐맞딜로 딜로스 최소화


    최종 추천 

    호치는 파티 DPS가 작게는 약 5%, 크게는 약 7% 떨어지지만, 이를 평균 딜러 한 명 기준으로 바꾸면 딜러 약 0.25~0.33명분을 안정성과 교환하는 조합입니다.

    따라서 호치로 인해 파티원들이 살아남고 공격을 계속해 딜러 ¼~⅓명분 이상의 손실을 막을 수 있다면, 순수 미터기 계산을 넘어 실전에서는 호치가 가장 유리합니다.



    참고 및 오류 가능성 

    본 글은 동일한 5명이 세 조합을 반복 측정한 실전 비교가 아닙니다.

    • 잉미터기 중앙값에는 여러 파티 조합이 혼재될 수 있음
    • 호치 24%는 개인의 연구글을 참고한 가정값
    • 질풍 타이밍과 치유의 힐스킬 사용으로인한 딜로스에 따라 결과가 달라짐
    • 생존·정화·행동력 기여는 정확한 DPS로 환산하지 않음


    따라서 호치조합이 1인분의 딜러기준 얼마만큼의 차이를 보이고, 그만큼 딜로스를 줄일 수 있다면 이득인지에 대해서 참고용으로만 봐주시길 바랍니다.