남준이형이 이 의미를 이해하긴 한걸까 싶네요

호법의 의미를 알까 싶어요

클래스 특색 강화해준다기에 뭐 버퍼인 우리는 버프쪽으로 좀 신박하게 해주나 싶었어요.

예를들어
치유성이 힐러로써 공격력에 비례해 힐량이 늘어나는걸로 바꿔젔었으니

그러면 우리는 이제 공격력이나 방어력, 혹은 쓸모없는 최대 정신력 수치에 따라 버프 %에 변화를 준다든지 그럴줄 알았죠.

아무도 안가는 정신력 우리라도 마석에 박으라고 정신력에 비례해서 버프수치 증가해줬으면 그런 패치였다면

솔직히 딜 좀 안늘어나더라도 지금까지 남아있는 호법들은 호법의 정체성을 살리는 그런 패치였으면 좀 더 정 붙이고 펫이해도도 연구해보고 그랬을텐데

그냥 점점 더 게임이 클래스 특색은 무기외형과 근거리냐 원거리냐 그 차이밖에 없는 게임이 되어 가고 있네요. 그저 어떤 클래스가 더 딜 잘하냐 게임.

클래스특색 강화 패치 조차 알고보면 그냥 마매의존도를 낮춰서 모바일에서 인겜매크로로도 충분히 딜 넣을 수 있는 그런 패치였을뿐.

솔직히 아이온2 시작한다고 호법 어떤 클래스냐고 물어보면 남준이형은 대답할 수 있을까요. 딜러겸 버퍼라고 당당하게? 이건 그냥 깔개직업이고 근거리 치유일뿐이지 뭔 존재의 의미가 있네 싶네요.

빨리 직변권이나 주면 좋겠습니다.