피피증 200이 무피증 100이랑 같다는 글을 읽었는데 사실인가요? 


무피증이 더 좋다는글 

공격 스탯 효율 순위

순위스탯1% 증가 시 실제 효율

1전방 피해 증폭 0.968%

2무기 피해 증폭 0.960%

3치명타 피해 증폭 0.851% (치명타 100%) 약 0.50% (치명타율 60%)

4피해 증폭0.462%

4PvP 피해 증폭 0.462%

5공격력(장비/마석)0.255%

6관통 1000.167%


공격 우선순위


무기 피해 증폭 > 전방 피해 증폭 > 치명 피해 증폭 > 피해 증폭 = PvP 피해 증폭 > 공격력 > 관통


※ 전방 피해 증폭은 효율은 최고 수준이지만 항상 전방을 잡을 수 있는 직업이 아니면 실전 효율은 감소.


방어 스탯 효율 순위

순위스탯1% 증가 시 피해 감소

1무기 피해 내성0.952%

2치명 피해 내성0.814% (치명 100%) 약 0.488% (치명타율 60%)

3피해 증폭 내성0.476%

3PvP 피해 내성0.476%

5방어력 %0.440%

6재생0.200%


방어 우선순위


무기 피해 내성 > 치명 피해 내성 > 피해 증폭 내성 = PvP 피해 내성 > 방어력 > 재생


무피증12.5% : pvp피증25% = 무피증1250 : pvp피증2500 


피피증이 더 좋다는글

-> pvp피증2500 이 무피증1250 보다 데미지 2.33% 더 강하다. 

결론 : pvp피증200이 무피증100보다 0.18% 더 쎄다 

근데 스펙 인플레 오면 올수록 
무피증100이 pvp피증200을 넘어서는 날이 오기는 할듯.