알피지를 하면서 항상 느꼈던 점이

시간을 아무리 쏟아넣어도 현질하는 사람들한테 비빌수 없었다는거임

최상위권을 노린다면 더 심했고

플레이를 하며 느끼는 득템의 재미, 경험치, 컨트롤 등 많은 것이

돈을 벌게 된 이후에는 '그냥 잔업하고 현질하는게 나은데?' 생각이 들면서

대체 가능한 부질없는 것으로 느껴졌음

나한테 검은사막은 오롯이 '플레이 그 자체로 재밌는 게임'임 

그게 아닌 사람들도 있겠지만 나한테는 그러함


물론 거래가 있음으로 해서 얻는 이득들이 크다는건 암.

확실히 RPG는 현금화가 되어야만 한국에서 흥행함

근데, 그만큼 잃는것도 있음. 

작업장이나 시세조절, 귀속아이템, 아까 말했던 온전한 플레이 경험 등등

나는 게임이 인기가 덜하더라도 거래불가인 상태가 좋음


물론 지금은 펄어비스도 크론석팔이 하는건 맞고, 더 심해지면 생각해 보겠지만

나에겐 아직 문제라고 여길만한 수치는 아닌 것 같음