궁극적으로 어떤 rpg든 원콤이 나야 효율적으로 수익을 뽑을 수 있고
지금 패치는 원콤 나던걸 2콤 나게 하고 원콤에 가까워 질 수록 체감을 느끼게 한다는건데



2콤->원콤 내면서 성장 체감 느낌
근데 원콤-> 0.5콤 되면 손해가 나게 만든다는 건데


이럼 원콤 나고 얼마 안 지나서
상위 사냥터 들어가서 또 2콤 내야 됨


이게 일반적인 rpg는 데미지가 표기 되니까
투콤이 나더라도 숫자 딸로 성장 체감 느끼는데



검사는 딜표기가 없으니

2콤-> 원콤
몹 생김새 바뀌고
2콤-> 원콤 무한 반복인데


사람들이 장애인도 아니고 구조가 똑같은데
포장지 바뀌었다고 재미를 느끼긴 어려울거고

이러면 성장 체감 느낄 게 한시간 고문 받고 숫자로 체감 느낀 다는건데
진짜 이걸 의도한거라면 또또 성장체감 말 나오기 좋은 요소임


궁극적으로 딜표기 없으면 성장 체감 문제는 해결 하기 힘듦