1.길드 카테고리를 세분화 한다.
-생활, 모험, 항해, 전투

2.전투 카테고리에 있는 길드는 거점전과 쟁선포에서 자유롭다.

3.전투 카테고리 외 길드는 거점전 참여제한, 쟁선포 제한

4.칼을 키고 유저를 죽이는 패널티를 강화하던가 현재와 동일하게 악성유저는 밴한다.

길드 카테고리도 모험, 항해, 전투로 나눠 두었으면
전투 카테고리에 있는 길드끼리는 쟁 선포가 가능하게만 해도 해결될 문제임.

엄연히 콘텐츠이고 거점전과는 또 다른 재미를 주는 영역임. 쟁이 가져다주는 이익도 분명히 있음. 소속감, 성장 동기, 등등 기술력이 부족하진 않을텐데 답답함

쟁하는데 상대방 의사 물어보는 게임이 어딨음?