지금 리부트 캐릭들 보면

하나 주면 다른거 빼고 이런 식으로 강한 캐릭이 없고

취향으로 캐릭 선택하게 만드려는게 분명해 보임

캐릭터들 보면 하나 같이 나사 빠져 있음

이게 뭐랑 비슷하냐면, 철권 7 같은 게임이랑 약간 비슷한데,

스킬들이 하나 같이 완벽한 스킬이 없음

예를 들자면,

횡 잡고 가드 시 불리 하지 않다면 상단에 발동 느린 기술

중단에 띄우기면 가드 시 개쳐맞음

빠르고 가드 시 불리하지 않다면 횡 못 잡고 상단

하단은 전체적으로 갉아먹기 좋으나 보고 막힘 or 데미지 약함

근데 막히면 뜸

모든 기술들이 하나 같이 생각 없이 쓰면 안 쓰는게 차라리 나음

안 내밀고 헛치는거 기다리거나 가드 후 패는게 훨씬 이득

이걸 검사에 그대로 적용했으면 하는 바램임

지금 검사에서 좋은 캐릭이란 전가,무적,슈아 돌리면서

상대 CC 박거나 딜찍누 하는건데 이걸 바꿔야 함

정해진 스킬만 돌려쓰고 지들이 잘 하는지 알잖아 안 그럼?

그러면서 내가 CC 박히면 어 씌발 개사기 이러면서 욕함

그게 현실임

내가 보기엔 개좆밥 같은 컨으로 게임 하면서 연습하는게 고작

방어 판정 달린 CC기들 외우고 돌려 쓰는거 뿐임

이 방어 판정 없이 회피기로 회피한다는 개념이 없음

슈아로 비비는거 아니면 피할 생각 1도 없음

그러니 상대 스킬을 밤까로 피하면서 방어 판정 없이

상대 때리는 소서 보고 잘한다 어렵다 하는거임

걍 기회 노리고 방어 판정 믿고 들어가서 잡기 끝

그러곤 잡기 한 방에 킬 안 나면 화냄 ㅋㅋ 그러고 이게 컨이래

이게 캐릭터들 각성 때부터 시작된건데, 전에는 없었던

방어 판정 + CC 스킬들을 무더기로 넣어놔서 잡기가 부각이 된거

그걸 지금 다 엎어버려야 함

방어 + CC 스킬 있는거 좋다 이거야

그럼 그 스킬은 선딜 후딜을 개병신을 만들어서 잘못 쓰면

선채로 죽게 만들어야지 안 그러냐?

도저히 눈으로 보고 반응 안 되는 스킬 있는거 좋다 이거야

그럼 그 스킬에는 방어 판정은 없어야지

방어 판정만 있다면 진짜로 방어를 위해 쓰게 만들고

가만히 있다가는 잡기에 당하게 만들어야지

잡기도 한 번 헛치면 후딜을 크게 줘서 나 잡기 헛침~하고

광고를 하게 만들어야 할꺼 아냐

이렇게 해야 컨이라는게 의미가 있는거다

하이 리스크 하이 리턴에서 컨이 차이가 나는거지

로우 리스크 로우 리턴은 그냥 애들 장난 치는거

캐릭터들 공평하게 다 같이 나사 빼버리자

그럼 검은 사막이 더 재미있어질거다