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2023년 11월 8일 패치로 대다수 모든 직업의 스킬계수가 상향되었습니다.

밸런스 패치를 위해 노력해 주신 개발자 분들께 감사드립니다. 다만 아직 각 직업마다 부족한 점이 있었습니다.

개인적으로 전승 및 각성 무사는 아쉬운 점이 너무 많이 보였습니다.

이제 2차 밸런스 조정이 시작됬으므로 몇 가지 부족한 점 개선을 위해 건의사항을 제안합니다.

** 전승무사 **

<대표적인 편의성 부족한 직업과 좋은 직업 (재미로만 봐주세요)>

전승 무사는 편의성이 너무 부족합니다. (손가락이 많이 아픕니다.)

전승 무사의 대표적인 콤보를 살펴보면 다음과 같습니다.

가름(E) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) - - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) - 앞 장님 찌르기(W+space bar) - 격풍(RB+LB) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) - 파훼(Q+LB) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) - 후퇴 베기(shift+S) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) - 역극(S+LB) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB)  -  각수(shift+LB) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) - 태산가르기(Shift+F) - 폭풍참(LB) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) ->다시 처음으로

전승 무사 콤보를 살펴보면 shift 키를 많이 사용하고, 좌클릭과 우클릭도 많이 사용합니다.

특히 shift키를 많이 사용하면서 왼쪽 새끼손가락(손지)이나 약손가락(약지)에 피로감과 뻐끈함을 많이 줍니다.

shift 키를 변경할 수 있지만, 변경할 수 있는 키로 계속 사용한다면 특정 손가락에 가하는 고통은 여전할 겁니다.

이에 따라 몇가지  개선 사항을 제안합니다.

1) 기술 슬롯에 등록한 강: 개화 스킬 버그 수정

강: 개화는 기술 슬롯에 등록이 가능합니다.

하지만 강: 개화 재사용 대기 시간 중 강: 고요한 정신 버프가 있어도 스킬 시전이 안되는 버그가 있습니다.

재사용 대기 시간 중에도 기술 슬롯을 활용하여 강:개화 스킬을 사용한다면 손가락 부담감은 적어질 것입니다.

기술 슬롯으로 등록해서 사용하면 편의성이 높아지므로 빠르게 버그 수정이 필요합니다. 

2) 비슷한 전승무사 주력스킬 커맨드 키 변경

<커맨트 키가 비슷한 전승무사 주력 스킬>

강: 각수 커맨트 키는 w+Shift+LB, 강: 개화는 Shift+LB+RB 이고, 강: 격풍은 LB+RB 입니다.

가름(E) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) - - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) - 앞 장님 찌르기(W+space bar) - 격풍(RB+LB) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) - 파훼(Q+LB) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) - 후퇴 베기(shift+S) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) - 역극(S+LB) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB)  -  각수(shift+LB) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) - 태산가르기(Shift+F) - 폭풍참(LB) - 개화(shift+LB+RB) - 선풍참(LB) ->다시 처음으로

앞써 소개한 전승무사 콤보를 따라하면 생각보다 따라하기 쉽습니다. 하지만 손가락이 많이 아프고 피로도가 높습니다.

이는 전승무사 주력스킬들(강:개화, 강:격풍 등)의 커맨트키가 비슷하고,

shift 키를 많이 사용하여 왼쪽 손이 아파서 생긴 원인이라고 생각합니다.

또 고요한 정신 기술 재사용대기 시간시 pve 데미지 감소 패치로 인해

강:개화를 주로 많이 사용합니다.

강:개화 커맨드 키 특성 상 shift 키를 사용하여 왼쪽 손가락에 엄청난 무리를 줍니다. 

 

또한 

강: 개화는 위에 언급한 것처럼 기술 슬롯 등록이 가능하지만, 

강: 개화 재사용 대기 시간 중 강: 고요한 정신 버프가 있어도 스킬 시전이 안되는 버그가 있습니다.

이로 인해 사냥 피로도나 PVE, PVP 난이도 또한  너무 큽니다.

<무사 발차기 스킬>

무사 발차기 스킬의 커맨트를 순서대로 살펴보면, F / 기술 슬롯 등록 / W+F / S+F 입니다.

(이 중 끊어차기는 마그누스 심연의 기술 추가로 Shift+F 키에서 기술 슬롯 등록시 사용가능하게 변경되었습니다.)

이 커맨트 키는 난이도가 낮은 커맨트 키입니다.

발차기 스킬은 PVE에서는 데미지, 지구력 등의 문제로 활용성이 엄청 적은 스킬입니다.

PVP에서는 부족한 cc기를 채울 때 가끔활용되지만, 지구력 소모가 크고 범위도 작아서

높은 활용도가 있는 스킬은 아닙니다.

따라서 

(1) 전승무사 주력스킬(강:개화, 강:각수, 장님찌르기 등)의 기존 불편한 커맨트 키 변경

(2) 활용도가 적은 발차기 스킬 기존 커맨트 키 삭제 및 단축키 슬롯으로만 사용

(3) 각수, 개화, 격풍, 선풍참 커맨트 키에 간단한 발차기 스킬 커맨트 키(F / W+F / S+F ) 활용하여 변경

변경 예시 (1) 발차기 커맨트 키 삭제 후 활용

장님찌르기는 뒷장찌 삭제, 기술 슬롯 등록 가능

강: 각수는 기존 커맨드 키 유지

강: 개화는 F 

강: 격풍은 기존 커맨드 키 유지

강: 선풍참은 개화 후 F 유지 / 좌클릭

변경 예시 (2) 

장님찌르기는 F

강: 개화는 단축키 등록하여 사용 가능(재사용대시 시간에도 기술 슬롯으로 사용가능)

강: 격풍은기존 커맨트키 유지, 기술 슬롯에 등록 가능

강: 선풍참은 기존커맨트키 유지

위는 예시일 뿐이고, 더 편하고 좋은 커맨드 키가 있을거라고 생각합니다.

최대한 Shift 키는 사용안했으면 좋겠습니다.

발차기 커맨트 키 삭제안해도 좋으니, 기존 전승무사 주력스킬들(강:개화, 강:격풍 등)의 커맨트 키가 더 편리하게 변경됬으면 합니다.

3) 장님 찌르기 편의성 개선

장님 찌르기 기술은 범위가 짧지만, 좋은 버프를 가지고 있는 스킬입니다.

장점이 많은 스킬이지만 불편함도 가지고 있습니다.

장님 찌르기는 크게 2가지 모션이 존재합니다.

앞 장님 찌르기(일명 앞장찌)와 뒷 장님 찌르기(일명 뒷장찌) 입니다.

앞장찌를 잘 발동하려면 특정 스킬(좌클릭, 용오름 등)을 사용하고 바로 스페이스바를 눌러야 합니다.

조금이라도 늦게 쓰면 캐릭터가 점프를 하거나 뒷장찌를 쓰게 됩니다.

뒷장찌는 앞장찌에 비해 모션이 길고, 특정 스킬의 모션 캔슬을 활용할 수 없다는 단점이 있습니다.

예를 들어 앞장찌 후 LB+RB를 쓰면 격풍3타가 즉발로 나타나지만, 뒷장찌 후 LB+RB를 쓰면 격풍1타부터 씁니다.

즉 정리하자면,

(1) 장님 찌르기는 w+스페이스바 or 특정 스킬 사용 중 스페이스바로 되어 있기 때문에 불편하다.

(2) 뒷장찌는 매우 활용도가 낮고 앞장찌에 비해 모션이 길다.

2가지 문제점이 있습니다.

이에 따라 장님 찌르기 변경 요구 사항은 다음과 같습니다.

(1) 뒷장찌 모션 삭제

뒷장찌 모션을 삭제하고 앞장찌 모션만 사용하여 장님 찌르기 기술의 편의성을 높혔으면 합니다.

(2) 앞장찌 모션만 사용하게 된다면 스킬 쿨타임 중 재사용 불가 및 재사용 대기 시간 감소 

앞장찌만 사용하게 되고, 재사용 대기 시간이 없으면

앞장찌 > 격풍 3타 콤보가 강해집니다. (오베 무사시절에 이 콤보가 강해서 너프된적이 있습니다.)

재미는 있을 수 있지만 PVP 밸런스에 좋지 않으므로 스킬 쿨타임 중 재사용 불가해야 합니다.

다만 이에따른 기존 무사 유저에게 버프 유지가 힘들 수 있으므로

기존 재사용 대기 시간을 6초에서 5초나 4초로 감소하면 된다고 생각합니다.

(3) 지구력 소모 삭제

각성 무사에 경우 연환격 스킬에 치명타 확률 증가 버프가 있어 굳이 비각성으로 변경하여 장님 찌르기 기술을 사용할 필요가 없습니다.

하지만 전승무사는 장님 찌르기에 치명타 확률 증가 버프가 있어 매우 중요합니다.

또한 전승무사 특성상 지구력 소모가 너무 심합니다.

따라서 장님 찌르기 기술에 지구력 소모 삭제가 필요하다고 생각합니다.

(4)  w+스페이스바 or 스페이스바 커맨드 키 대신 확실하고 단순한 키로 변경

     제발 스페이스바 키 활용하지 않았으면 좋겠습니다. 점프 키와 겹칩니다!!!!

    (ex. S+F, W+F, F처럼 명확하고 간단한 단축키)

     또는 기술 슬롯에 등록 가능

앞써 언급한 것처럼 장님 찌르기 커맨드 키는 w+스페이스바 or 특정 스킬 사용 중 스페이스바 입니다.

이는 캐릭터 점프키와 곂쳐서 특정 스킬 사용 중 스페이스바를 조금만 늦게 눌러도 캐릭터가 점프해버립니다.

따라서 기존 커맨드 키보다 명확하고 간단한 단축키로 변경하거나 기술 슬롯에 등록 가능하게하여 편의성을 높였으면 합니다.

3) 강: 초열보 스킬시전 중 지구력 회복

전승무사 특성 상 지구력 소모가 너무 심합니다.

그래서 각성무사처럼 강: 초열보 시전 중 지구력 회복이 있으면, 지구력 관리가 더 쉬워질 것 같습니다.

특히 PVP에서는 지구력이 부족하여 스킬을 사용못할 때가 종종 있습니다.

따라서 강:초열보 스킬시전 중에 지구력 회복가능하게 하여 편의성을 높였으면 합니다.

4) 전승무사 몬스터 모으기 스킬 추가

각성무사는 무사의 기백을 통해 몬스터의 어그로를 쉽게 모을 수 있습니다.

하지만 전승무사는 무사의 기백과 같은 스킬이 없습니다.

편전 너프 전에는 편전을 이용하여 몬스터의 어그로를 끌었지만,

지금은 편전 갯수가 정해져 있고, 스킬 쿨타임도 길어서 추격 평타나 극:무사의 정신 등으로 모와야합니다.

그래서 전승무사에 무사의 기백 같은 스킬이 추가됬으면 합니다.

5) 전승무사 흑정령 100% 스킬(역극) 개선

전승무사 각성무사나 다른 직업에 비해 흑정령 100% 스킬에 비해 범위가 좁고, 데미지가 낮습니다.

명색의 흑정령 100%라는 궁극기의 개념이 있는 스킬이지만, 많은 전승무사 유저들은 역극 흑정령 스킬을 잠그고 흑정 흡수를 이용하여 버프용으로 사용하고 있습니다.

이에 따라 

개선안 (1) 전승무사 흑정령 100% 스킬(역극) 데미지 상승

개선안 (2) 전승무사 흑정령 100% 스킬(역극) 선딜 감소

개선안 (3) 새로운 전승무사 흑정령 100% 스킬로 리메이크 (ex. 개화 100%  , 격풍 100% )

이 정도의 개선 사항을 제안합니다.

PVP 밸런스 때문에 섣불리 패치하기 어렵다면, 적어도 PVE 한에서 몬스터에게 가하는 데미지는 높아지거나전

전방가드 (or 몬스터에게 무적)이 있었으면 합니다.

6) 강:격풍 개선이 필요합니다.

* 참고

앞장님찌르기=> 격풍 / 역극=>격풍 / 뒷추격=> 격풍 등 특정 스킬 사용 후 격풍 커맨드 입력시 강:격풍 3타 발생

현재 강:격풍은 무사의 주 딜링기 이긴 하지만 몇 가지 불편하고 부족한 점이 있습니다.

문제점 1.  3타 사용 시  간혈적으로 몬스터 충돌을 무시합니다.

문제점 2.  다른 스킬과 비슷한 커맨드 키가 비슷합니다. ( 위 <2) 비슷한 전승무사 주력스킬 커맨드 키 변경> 참고 )

문제점 3. 가끔 컨트롤 미스나면 격풍 3타 대신 1,2타 부터 사용합니다.

먼저 문제점 1 부터 살펴보겠습니다.

다른 무사 유저분의 개선 사항에도 언급되었지만 강:격풍 3타 사용시 앞으로 이동하면서 몬스터 충돌무시 하는 버그가 있습니다.

일반 몬스터를 사냥하거나 검은사당에서 우두머리 도전할 때 위 몬스터 충돌 무시 버그가 생기면 곤란한 경우가 많습니다.

몬스터 충돌 무시 버그가 생기면 다시 뒤로 가기 위해 추격을 사용해야 하고,

확실하게 충돌 안하기 위해서는 일부로 뒷추격 사용 후 격풍 콤보를 써서 확실하게 충돌안하게 합니다.

이런식으로 사용하게 되면 지구력 소모가 엄청 심해집니다.

따라서 몬스터 충돌 무시가 버그 수정해줬으면 합니다. 

몬스터 충돌 무시가 버그면 수정하면 좋겠지만 수정하기 어렵다면

격풍3타 사용시 앞으로 이동하는 거리를 줄이거나 삭제하는 것을 건의드립니다.

문제점 2는 위에 2)를 참고해 주세요.

마지막으로 문제점 3을 살펴보겠습니다.

아무래도 사람이 직접 플레이하는 거라 늘 항상 완벽하게 조작감을 구현할 수 없습니다.

가끔씩 격풍 3타가 써져야 하는데 1,2부터 나가면 짜증감과 불쾌감이 생깁니다.

앞장님찌르기=> 격풍 / 역극=>격풍 / 뒷추격=> 격풍 으로 격풍 3타가 발생하는 요소는 재미가 있지만,

엄청난 불편함도 있습니다.

또 확실하게 격풍 3타 사용하기 위해 고요한 버프 확인하는 것이 너무 피로합니다.

강: 격풍 1,2타 삭제하여 편의성을 높여주었으면 합니다.

 

7) 용오름 화 재사용 대기 시간 감소 or 강:용오름+용오름화 스킬로 변경

용오름 화가 현재 전승무사의 주력스킬은 아닙니다. 

그 이유 중 몇개를 나열하자면 다음과 같습니다.

(1) 고요한 정신 사용시 용오름 화 pve 데미지 낮음

   (용오름 화 재상용 대시 시간이 25초로 인해 다른 고요 스킬에 비해 데미지 기대값 낮음)

(2) 적중률 없음

   (다른 고요 스킬(강:개화, 강:격풍, 강:용염진)와 달리 적중률 없음)

(3) 긴 모션

이 중 3번 같은 경우

용오름 화 => 고요한 정신 발생시킬 수 있는 스킬(ex. 장님찌르기 등) 사용 => 강:용오름=> 용오름 화(고요)

 

위와 같은 사이클로 스킬을 사용하기 때문에 긴 모션이 발생하고, 긴 재사용 대기 시간으로 인해 슈아를 유지하기 어려워 상위 사냥터에서는 더욱 사용하기 어렵습니다.

개선안 (1)

매화 붉은 달 리부트한 것처럼 강:용오름과 용오름 화를 합체한 새로운 스킬로 리메이크 

매화 환란 붉은 달(라밤) 처럼 광품참(라밤) 대신 용오름 화 변경

새로운 용오름 스킬=> 고요한 정신 발생시킬 수 있는 스킬(ex. 장님찌르기 등) 사용 =>새로운 용오름 스킬(고요)

개선안 (2)

용오름 화 재사용 대기 시간 감소

25초 => 강:용오름 쿨타임과 동일 (7초)

개선안 (3)

강: 용염진 => 용오름 화 콤보 사용 가능 (용오름 화가 라밤으로 변경하더라도 콤보 사용 가능)

개선안 (4)

고요한 버프 중 용오름 화 사용 불가능하게 변경

강: 용오름 및 용오름 화 통합

대신 전승 우사 강: 소낙비처럼 강력하게 지속딜 주는 스킬로 리메이크

이 정도 건의드립니다.

8) 전승무사 '고요한 정신' 패시브 전용 UI 추가 

현재 고요한 정신 패시브 UI는 기술 특화 UI에 나타나고 있습니다.

기술 특화 UI에 쿨타임과 같이 나타나는 것은 좋지만, 이 UI 특성상 크기가 작습니다.

사냥, 검은사당 도전, PVP 등 빠르게 스킬을 써야할 때 고요 패시브가 적용되는지 확인하기 어렵습니다.

따라서 다른 직업들처럼 전용 패시브 UI를 추가해줬으면 합니다.

9) 전승무사 주력기 데미지 상향

과거 리부트 패치 후 전승 무사의 압도적인 성능으로 인해 위와 같이 강:선풍참, 강:격풍, 강:개화 스킬 재사용 대기 시간 상태일 때 적용되는 피해량이 감소되는 너프를 받게 되었습니다.

시간이 흘려 여러 가지 직업(매구, 우사 등)이 나오고 상위 사냥터 출시로 인해 전승 무사의 입지가 많이 좁아졌습니다.

 2023.11.08 패치로 무사를 비롯한 다수의 직업이 상향 받았지만, 전승 무사의 주 스킬 상향 폭은 크지 않았습니다.

엑셀로 단순하게 계산하면 11.08 패치 후 강:선풍참, 강:격풍, 강:개화는 약 1타수 정도의 피해량 씩 증가 했습니다.

하지만 너프 전과 11.08 패치를 비교하면 1~2타수 정도의 피해량이 부족합니다.

물론 강:가름, 강: 각수, 강:파훼, 강: 용오름의 피해량이 늘어났지만, 이 스킬은 전승무사의 주 스킬이 아닙니다.

그리고 강:개화 같은 경우 1255*12에서 2086*8로 변경되었습니다. 총 피해량은 증가했지만 타격수가 12에서 8로 너프되었습니다.

강:가름의 생명력 회복효과가 늘어났다고 하지만, 강:개화의 타격수를 너프할 필요가 있었는지 아쉬움이 있었습니다.

재사용대기 시간 너프 전과 비교하면 현재 전승무사는 피해량이 부족합니다.

1~2타수정도의 피해량이 부족한게 어떻냐 할 수 있지만, 위의 전승무사 콤보나 스킬 사이클을 살펴보면 무시해서는 안됩니다.

그 차이로 인해 1 사이클당 11초 걸릴 수 있는 것이 13초 이상 콤보를 사용하게 되고, 그 만큼 손가락도 움직이고 스킬 주기도 신경써야 합니다.

너프 전과 비교해서 조금더 피해량을 높여주면 합니다.

또 강:용오름은 1561*6에서 2342*6으로 엄청난 상향을 받았지만, 동일 스펙 기준 11.08 패치 전 켄타 사냥터에서 강:용오름 한 방이 났던 것이 약간의 체력이 남게됬습니다.

참고: https://www.inven.co.kr/board/black/4221/39691 

강:용오름 버그 수정이 필요합니다.

2023년 11월 10일 연구소 패치에서 스킬 특화 개선점을 패치해줬습니다.

다만 전승무사는 재사용 대기 시간 중 사용 불가능한 13초 이상의 스킬이 없어 3단계 특화가 없습니다.

물론 1,2,3 단계 특화 수치는 동일하고 지속시간 측면에서만 차이가 있지만 3단계 특화가 없다는 아쉬움이 큽니다.

거기다 예전에는 다른 직업에 비해 스킬특화 유지가 쉬웠다는 장점이 있었지만,

연구소 패치 후에는 이러한 전승 무사만의 장점이 약화된거 같아 아쉬웠습니다.

그래서  전승 무사의 주 스킬인 강:개화, 강:선풍참, 강:격풍의 피해량이 높아졌으면 합니다.

정리하자면 다음과 같습니다.

(1) 재사용 대기 시간 패치 전과 11.08 패치 후 피해량을 비교하면 11.08 패치가 더 적습니다.

(2) 강:개화 타격수 8 =>12로 버프 필요합니다.

(3) 전승무사의 주 스킬 강:개화, 강:선풍참, 강:격풍의 피해량이 높아졌으면 합니다.

(4) 강:용오름 피해량 버그 수정이 필요합니다.

** 각성무사 **

각성 무사 상향 패치와 11.08 패치로 전 보다 딜이 오른 것은 체감이 됩니다.

또 꾸준히 언급된 진격풍의 공격력 증가 버프와 용오름 방어력 상승 버프가 무사의 기백과 화선풍 스킬로 넘어온 것도 좋았습니다.

그럼에도 불구하고 아직 부족한 부분이 너무 많습니다.

1) 긴 재사용 대기 시간에 비해 부족한 타격수

검은사막은 타격수가 많으며 치명타 확률이 높은 스킬이 효율이 높습니다.

광분 영약과 같은 생명력 흠수 효과가 있는 영약을 도핑하면 타격수가 높을 수록 더 유리합니다.

화선풍 (2150*5 + 2150*3) , 용염진(2309*8), 흐름: 화풍(2639*8), 염환참(2136*8) 같은 경우 무사의 대표적인 딜링기 스킬입니다.

하지만 긴 재사용 대기시간에 비해 너무 타격수가 적습니다.

타격수가 9이상인 스킬이 없습니다.

11.08 패치로 흐름:화풍의 생명력 회복 효과가 100으로 증가했지만 긴 재사용 대기 시간을 가지고 있는 스킬의 타격수가

1이라도 증가했으면 합니다.

2) 연환격 개선

2023년 9월 20일 패치로 연환격은 약간의 리메이크가 있었습니다.

1형세 및 2형세가 나누어지 피해량도 높아졌습니다.

하지만 연환격은 모션이 너무 깁니다.

본:연환격에 전방가드가 있지만 긴 모션에 의해 상위 사냥터에서는 못씁니다.

긴 모션을 생각한다면 버프된 피해량이 턱 없이 부족합니다.

연환격 쓸바엔 다른 화선풍이나 용염진 쓰는 것이 훨씬 낫습니다.

게다가 연환격에 치명타 확률 증가 버프가 생긴 후 잠깐 버프 받을 용도로만 사용하고 주 딜링기로 사용하지 않았습니다.

따라서 다음과 같은 개선  사항을 제안합니다.

개선안 (1)  연환격 모션 간소화 (ex. 연환격 올려서 옆으로베는 모션 삭제  및 찌르기 모션만 사용. )

개선안 (2)  낮은 피해량 해결을 위해 타격수 증가나 횡참2타, 흐름: 파천 처럼<검기 효과> 발생

3) 용염진 개선

용염진은 각성 무사의 대표적인 스킬입니다.

무신도를 휘두며 땅에 꽂는 모션은 정말 멋집니다.

하지만 이 모션으로 인해 선딜이 너무 깁니다.

전방가드가 존재하지만 슈퍼아머가 없어서 cc기에 너무 취약합니다.

그래서 사냥 뿐만 아니라 PVP에서도 함부로 사용하면 상대방에게 역공 당하기 너무 쉽습니다.

따라서 무신도를 휘둘리는 모션은 삭제하고 강:용염진 처럼 바로 무신도를 꽂았으면 합니다.

무신도를 휘둘리는 모션 중일 때 슈퍼아머를 넣는 것도 좋은 방법일 수 있겠으나,

선딜 완화를 위해서라도 휘둘리는 모션은 삭제했으면 합니다.

4) 흐름: 화풍 기술 슬롯에 등록 가능 및 개별 사용 가능

앞써 언급한 것처럼 용염진은 긴 모션을 가지고 있는 스킬입니다.

PVP에서 용염진을 쓴 후 흐름: 화풍을 사용할 때 슈퍼아머가 없어서 상대방의 역공에 너무 취약합니다.

만약 흐름: 화풍 기술을 흐름: 강격처럼 기술 슬롯에 등록 가능하고 개별 사용 가능하다면 활용성이 더 높아질 것입니다.

5) 2타격 횡참  삭제

기본 1타격 횡참은 피해량이 너무 낮고, 2타격 횡참은 선후딜이 너무 깁니다.

2타격 횡참에 <검기 효과>와 타격당 투지 회복 효과가 있지만, 이 효과를 얻기위해 2타격 횡참을 사용하기에는

활용성이 너무 적습니다.

차라리 2타격 횡참 삭제하고 1타격 횡참의 피해량 증가 및 <검기 효과> 발생과 재사용 대기 시간을 5초에서 7초로

변경하는 것이 어떤지 제안드립니다.

6) 파극쇄 및 흐름: 첨극 개선

파극쇄(1139*2 + 1432*3) , 흐름: 첨극(1139*2*2 + 1432*3*3)의 피해량을 가지고 있습니다.

거기다 각성 무사의 효과인 <검기 효과>에서 검기 타격 피해는 파극쇄 기술의 추가 타격 피해량*8을 적용하고 있습니다.

<검기 효과>를 위해 일부로 파극쇄의 피해량과 타격수를 줄인 것은 이해됩니다.

또 파극쇄를 즉발 효과로 바꾸어서  PVP 활용성을 높인 것도 이해됩니다.

하지만 각성 무사 특성상 왠만한 스킬의 재사용 대기 시간이 7초 이상으로 깁니다.

1사이클을 완벽하게 돌리기 위해서는 어쩔 수 없이 파극쇄와 흐름:첨극을 사용할 수 밖에 없습니다.

다른 스킬의 재사용 대기 시간을 맞추기 위해 파극쇄를 사용할 때마다 피해량이 너무 낮다는 느낄 수 밖에 없습니다.

따라서 파극쇄와 흐름:첨극의 개선 사항을 다음과 같이 제안합니다.

개선안 (1) 파극쇄 및 흐름:첨극 피해량 및 타격 수 증가 / 

                <검기 효과> 검기 타격 피해는 파극쇄 기술의 추가 타격 피해량*8 =>ex. 2000*8 으로 변경

개선안 (2) 파극쇄 및 흐름:첨극에 <검기 효과> 발생

7) 염환참 개선 

리부트 패치로 옹추가르기 대신 염환참으로 리메이크 해주셔서 감사합니다.

피해량, 생명력 회복 효과, <검기 효과> 등 정말 알찬 스킬로 변경되었습니다.

다만 초반 긴 모션으로 인해 선딜이 깁니다.

선딜을 조금이라도 줄일 수 있도록 개선해주셨으면 합니다.

** 공통 **

1) 무사 망토를 워리어, 위자드, 닌자, 격투가, 아처, 하사신, 세이지, 샤이 처럼 긴 망토로 변경해주세요.  

<(좌) 무사  (우) 워리어 >

심야토크를 통해 짧은 망토를 패치하기 어렵다는 것을 알게 되었습니다.

개발하거나 변경하기 힘들다는 것을 충분히 알겠습니다.

하지만 디자인이 너무 이상합니다.

칠흑의 기사단 의상을 살펴보면 다른 직업의 의상과 달리 여우 털로 변경되었습니다.

짧은 망토를 가진 무사를 위해 의상을 변경해준 점은 감사하나 디자인은 너무 구립니다.

비대칭 + 여우 털+ 철싸 

투구 디자인이나 컨샙은 마음에 들지만 저 특유의 망토를 보면 사고 싶은 생각이 뚝 떨어집니다.

그냥 5년이 걸리든 10년이 걸리든 100년이 걸리든 긴 망토로 변경될 때까지 기다리겠습니다.

위자드 유저들도  몸매 패치 몇 년 이상을 기다렸는데, 저희 무사 유저들도 몇 년 동안 기다릴 수 있습니다.  

제발 짧은 무사 망토가 워리어, 위자드, 닌자, 격투가, 아처, 하사신, 세이지, 샤이 처럼 긴 망토로 변경해주세요.  

2) 의상에서 각궁(보조무기) 안 보이게 해주세요

사진에는 없지만 할로윈 의상이나 다른 기념 의상에서도 각궁(보조무기)가 보여서 너무 외형을 많이 회손합니다.

망토와 겹쳐서 어색하거나 의상 컨샙과 동떨어질 때가 너무 많습니다.

차라리 마르니가 벌거벗은 임금님이 사용한 투명 무기 개발을 성공해서 투명 보조무기 외형을 출시해주시거나

보조무기 외형 감추기 하면 전투상태에서도 안보이게 패치해주세요.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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