|
2015-01-29 11:38
조회: 975
추천: 5
★자가버프형 낫비 개편안★ 안녕하세요 :D 린을 본캐로 만렙을 찍고 부캐로 예전에 만들어둔 낫비를 이번 개편되는 겸 한번 키워보려고 하는 한 사람입니다. (부캐는 오나였는데 이번 개편보고 접엇습니다ㅠ) 현재 제 이비 레벨은 70이며 그렇기 때문에 이비에 대한 이해도나 숙련도가 조금은 낮을 수도 있는 점 미리 양해를 드립니다 ㅠ 이비, 린 둘다 키우는 입장에서 볼 때 현 상황에서는 낫비, 린은 별 차이없는 딜 사이클을 가지고 있으며 (스매시 추가타를 통한 스택 > 스택 소모로 강력한 딜) 그렇기 때문에 둘 사이를 구분짓는 명확한 차이가 현 시점에서는 눈에 띄지 않는 다는 것입니다. 저 역시 린을 먼저 키우고 후에 낫비를 키워보니 그렇게 많은 차별성은 못 느껴봤습니다. (물론 차이는 존재하나 리시타와 피오나처럼 다른 캐릭터이기때문에 확 느낄 수 있는 차이점은 크지 않았습니다.) 그렇기 때문에 물론 배율 상승으로 인한 샹항도 이루어져야하지만 그와 동시에 낫비만의 스타일을 확고하게 확립해야할 필요도 있다고 생각합니다. 그렇게해서 생각하게 된 것이 린의 스택과는 엄연히 다른 드레인, 릴리즈의 부가 효과를 더욱 강화하여 낫비만의 개성을 확실히 가졌으면 좋겠다는 것입니다. 0) 드레인 효과 개편 린, 낫비 둘다 스텍을 쌓아 터트리는 딜 구조를 가지고 있지만 린은 터트리는 데에만 초점이 맞춰져있는 반면 스텍을 쌓아놓기만 해도 부가적인 효과를 얻으며, 터트릴때에도 부가적인 효과를 얻을 수 있는 낫비만의 특징이 있습니다. 하지만 문제점은 린과의 차별성을 가져다 주는 드레인-릴리즈의 부가효과가 없어도 못느낄 만큼 상당히 쓰레기이며 잉여하다는 것인데 (3타 릴리즈 도트뎀말고는 레이드에서 쓸만한게 전무) 바로 이 드레인-릴리즈의 부가효과를 강화시켜 낫비만의 개성을 강화시켜주었으면 하는 바램이 있습니다. 1) 드레인 모션 개선 저는 낫비가 스텍을 쌓기 위해 반드시 거쳐가야할 드레인 모션이 상당히 구리다고 생각하는데요. 린의 경우는 추가타로 타격감과 동시에 내가 때렸다! 하는 만족감이라도 있는 와중에 낫비는 왜 멀쩡하게 잘 때리가다 쭈구려 앉아 밭에 김매는 것 같은, 이블코어 뜯는 것 같은 비전투적인 모션을 해야하는지 잘 모르겠으며 이러한 모션은 전투의 흐름과 흥 모두 깬다고 생각합니다. 모션을 좀더 멋잇게 수정함과 동시에 드레인과 동시에 방향키 입력시 해당방향으로 이동하며 드레인, 두번 방향키 입력시 블링크하며 드레인 했으면 좋겠습니다. 2) 릴리즈 모션 개선 이건 건들이기 애매한게 릴리즈하며 딱 소리 내는게 낫비의 개성이라고 생각하시는 분들이 많이 있더라구요. 저도 이 손가락 튕기며 내는 딱 소리가 싫은 건 아니지만 딜타임에 3타-4타-딱-3타-4타-딱 하는 딜 사이클이 별로 맘에 들지는 않으며 전투의 흐름을 방해한다고 생각합니다. 그렇다고 없앨수도 없는 노릇이니 차라리 같은 스매시의 드레인도 최소 2회는 중첩돼게해 딜 타임에는 딜에 집중할 수 있으면 좋겠습니다. 3) 1타 스매시 드레인 : 라이프 스틸 (흡혈) 이 드레인-릴리즈의 부가효과는 사실상 없는것이라고 봐도 상관 없을 만큼 시궁창인데요, 드레인 배율도 다른 드레인들에 비해 낮기까지 합니다. 라이프 스틸의 릴리즈의 부과효과로 피 회복을 기대하느니 차라리 해르그변환해서 에르그 주워먹는게 더 이득일 정도로 구립니다. 그래서 사실상 빠른 3스택 드레인을 쌓기 위한 발판 정도로만 활용되는 것이 일반적인데요. 드레인 : 공속 n%증가 릴리즈 : 공속 n+a%증가, 지속시간 n초 빠른 스택을 쌓기위해 공속을 강요받는 낫비에게는 인세인 이외의 공속버프가 필요하다고 생각하며 1타 드레인-릴리즈로 이를 해결할 수 있다면 좋겠습니다. 4) 2타 스매시 드레인 : 스피릿 바인드 (위습 생성) 날파리처럼 왱알거리면서 돌아다니는 이 위습은 해당 적에게 강탈한 영혼이라는 설정이 있는데요,(alt키 누르면 나옴) 레이드에서는 릴리즈와 동시에 세크리파이스로 터치지 않으면 보스 스매시 한방에 푹찍으앙주금으로 이어지는 매우 안습한 잉여입니다. 게다가 생김새도 새끼 위습, 젤다의 전설에서 링크 따라다니는 애, 심하면 흰색 이블코어처럼 생겼는데 sp세크리파이스 삭제와 동시에 외형도 변경되었으면 좋겠습니다. 드레인 : 방어력 n감소(영혼이 뺏겻으니) 릴리즈 : 강탈된 영혼 생성 (영혼 스텟은 주인 스텟이 비례 증가), 지속시간 n초 4-1) 강탈된 영혼 이펙트 및 메타 변경 사실상 현 위습은 잡몹구간, 쪼렙구간 아니면 별 의미없다고 보며 그럴바에야 아예 확 바뀌어버리는게 낫다고 생각합니다. ![]() 메이플스토리의 쉐도우 파트너, 던전엔파이터의 발라크르처럼 주인을 보호 및 보조하며 이비의 방어력을 올려줌과 동시에 스매시에 추가데미지를 추가해주면 재미있을 것 같습니다. (강탈된 영혼도 체력이 있으며 많이 맞으면 소멸됨) 5) 3타 스매시 드레인 : 데스 레이블 도트뎀을 통한 낫비 딜사이클에서 여러모로 중요한 역할을 하는 스킬입니다. 그렇기 때문에 기본적인 사항은 유지하면서 상향되면 좋겠습니다. 드레인 : 도트뎀 + 대상 다운수치 증가 (저주 받음!) 릴리즈 : 대상 공격속도 n% 감소 6) 4타 스매시 드레인 : 블러디 스레드 4타 릴리즈시 부과효과는 사실상 단일 몹을 잡는 레이드 보스전에서는 의미가 없습니다. 그러니 보스잡을때도 유용한 부과효과를 추가하는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다. 드레인 : 이동속도 감소 (실에 묶였으니) 릴리즈 : 피흡 추가 (블러디 라는 단어가 들어가니) 7) 블링크 블링크 모션이 나쁘다는 건 아니지만 블링크는 순간이동마법인데 속도가 느리다보니 무슨 먼지덩어리도 변신해서 이동 후 다시 변신 푸는 것과 같은 아리송한 모션이 되버린것 같습니다. 블링크 이동 속도 증가 및 후딜 감소 또한 린의 돌풍후 3평타 시작, 피오나의 신속한 반격후 3평타 시작처럼 공방 전환이 느린 이비에게도 블링크 후 3평타 시작이 되었으면 좋겠습니다. 8) 경직기 스탭비의 얼리기, 린의 10개화 같은 경직기를 낫비 4드레인 중첩에도 경직이 추가되었으면 좋겠습니다. 읽어 주셔서 감사합니다 ;D 비록 낫알못이지만 드레인-릴리즈 라는 매력적인 시스템이 버려지는 것이 아쉬워서 조금은 길게 적어보았습니다! 이번 개편, 또 언제올지 모르는개편 딜 상승은 물론 중요하지만 낫비만의 개성확립도 중요하게 야기되었으면 좋겠습니다 ㅠ 그냥 콰광쾅고앙광 쌘거보다는 남들과 다르면서 재밋는게 더 좋지 않을까요 ㅠㅠ
EXP
18,866
(33%)
/ 20,201
![]() ![]() 140806 번개의각인 140809 글라스기브넨 바지 파편 140810 엘쿨루스의 눈물 140904 고대 엘쿨루스의 눈물 -메모장- 마제2(머리,상의)+나홐2(하의,손)+부깃2(발,귀걸이)
|

모뇰 
