도전의식이 생길만한 다른 컨텐츠가 필요한것은 대부분 동의하실겁니다

예전부터 생각해오던거긴 한데 이번에 시간내서 써봐요 ()안은 예시입니다

영웅전이면 영웅이란 단어좀 한번 쓰고싶은데 히어로 모드가 있으니..


새로운 전설 모드
인원제한으로 최소 기존 인원의 절반만 도전 가능
(어려움 8인 레이드는 전설 4인이하)

몬스터 스펙은 던전에맞게 재조정

특수패턴 추가 및 기존패턴에 추가효과 부여
(엘라한 브레스 패턴에 일정시간지속 장판효과 부여 장판위에 있으면 매초 화염데미지+추가화상
화산탄을 화상으로 터트리거나 패턴으로 던지면 맵 전체에 거리별 장판효과 부여)

보스의 공격에 고정데미지를 따로 부여


입장조건
어려움+히어로모드로 50회 클리어(쉬움, 보통모드 포함하지 않는)

시즌 및 에피소드별 일부씩 묶어서 어려움 모드의 공,크리상한 일정밸런스(85쯤?)이상
(로체스트를 묶었다고 가정 거대오거, 잉켈스, 아글란, 기브넨, 토르
공,크저가 가장 높은 기브넨 방어 7205+10000, 크저 54+50)


전투
전설의 시련이라는 디버프를 부여
(입장조건 이후의 상승 공격력을 절반으로 감소
30k 유저의 실질 공격력은 로체기준 17+(30-17)/2=23.5)

맵 필수패턴 제어 기믹들을 제외한 다른 기믹들은 노후화로 사용 불가능
(예사용 불가능한맵 거대오거, 기브넨
사용 가능한맵 라키오라=추가패널티로 현재처럼 고정하게 신호하는게 아니라 랜덤하게 2~3곳에서만 신호가능)

여신들의 힘이 닿지 않음(가호 및 변신 사용 불가 부활, 깃털들은 애매하네요 사용불가가 좋을거같은데)

포션들의 효과 감소 & 사용불가
(일반 생명력 표션들 효과 30%정도 감소, 큐미갯수 제한 및 효과 50% 감소, 스테포션 효과 감소, 관각효율 감소
사용불가&감소 마약, 각성제)


보상
성능템은 잘 모르겠습니다 나오면 지금보다 더 안드로메다로 갈테니.. 데브가 조정하겠죠;

룩관련
염색 파레트 포션 rgb통일 0, 5, 10, 245, 250, 255
(기존 파레트를 보면 어떤템은 230까지 나오고 어떤템은 251, 255까지 나오죠 이런 상한, 하한을 푸는 포션)
염색앰플처럼 rgb중 한곳에 사용 가능 사용하면 당연히 클로다염색으로 염색하다보면 나오게하는
(염색난이도도 뭐 조절해주겠죠)

아바타 등급 상승포션
일반 아바타를 한정아바타 효과로 바꿔줌
(지금 이벤트중인 아무 옵션없는 이로묘 아바타 상의에 사용시 벨런스가 상승하는식)


기존에 나왔던 보스들 리뉴얼로 인한 재탕이나 마찬가지지만 많이 손대지 않아도 나올만한 컨텐츠라 생각해요

보상은 저러면 아바타 판매쪽에 타격이 있을거라고 생각되긴 하지만.. 따로 메리트를 느낄만한게 생각나지 않네요

꼭 저렇다는건 아니니 다른분들의 의견을 들어보고싶네요

(제목수정 앤드컨텐츠에 대해 -> 앤드? 신규? 컨텐츠에 대해)