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2016-03-06 21:09
조회: 1,864
추천: 6
아인라허 공속도 평준화해야할까요?저는 개인적으로 밸크공도 평준화되면 좋겠다는 생각을 조금 하고 있었습니다만,
데브캣이 밸크공을 그대로 둔 건 고스펙, 엔드스펙 유저들을 위한 조금의 양보라고 생각해도 될까요? 스펙업을 위해 노력한 유저들에 대한 역차별 논란이 될 수도 있으니? 크리는 조정하면 시타의 경우 컨트롤에 직접 영향을 주고 공속도 조정하면 대부분의 유저가 컨트롤에 영향을 받을테니 그런 걸까요? 그런데 공속의 경우 아인라허 dps에 지대한 영향을 미치는 스탯, 아니 거의 대부분의 변수를 차지하는 데요. 그리고 컨트롤적인 부분에서의 변수 전부를 차지하구요. 난이도에도 큰 영향을 미치죠. 더군다나 상한선이 없는 스탯입니다. 논하기 참 어려운 스탯이네요. 사실상 망전 게임자체의 캐릭터, 캐릭터간dps, 캐릭터vs보스 밸런스를 가장 크게 파괴한 스탯이기도 하구요. (게임 초기에 없던 스탯) 일단 저는 저공속 유저로써의 입장이었습니다. 이제 주제입니다. 밸크공을 그대로 두는 게 아인라허 도입취지를 훼손하는 결과가 나올까요? 차라리 훼손하지 않는다면 더 좋을 것 같네요. 게임 내에 유저간 분란이 덜 생길테니 ㅋ.ㅋ 고공속 유저분이나 테섭에서 금메달 순항 중이신 유저 분들의 의견이 궁금합니다.
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마격발사기 :
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절도범산타