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2016-03-10 22:44
조회: 1,008
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아인라허를 보면 앞으로 스토리 보스들도 이렇게 나왔으면 합니다..사실 가불기고 뭐고....
그냥 피통돼지에다가 보스들 공격속도 더 높이고 바닥에 장판은 맵에 랜덤하게 생성(엔키두스 정도의 빠르기로) 단 보스 인근 지역 제외. 그리고 가장 중요한 경직 및 홀딩 효과 감소. 일단 경직은 특정 상황에서만 발생하게 했으면 합니다. 예를들어 허크 공처. 이외에는 잘 생각이 안납니다.. 쨋든 이런 경우 경직기와.. 홀딩기 면역이 필요하다고 봅니다. 첫 홀딩 기존과 동일. 그후 보스는 3분간 홀딩면역 두번째 홀딩은 70퍼 확률로 성공.그후 3분간 면역 세번째는 두번째와 확률 동일. 그후 5분간 면역 네번째는 50퍼 확률로 홀딩 성공 5분간 면역 다섯번째 확률 역시 네번째와 동일. 8분간 면역 여섯번째 기존과 동일. 10분 면역 일곱번째 70퍼 확률로 성공. 10분간 면역 여덟번째 다시 기존과 동일. 하하하하하하 이겜 확률겜 홀딩도 확률로 성공 여부 넣어야졉. 물론 실패할 경우 총카이 벙커 실패마냥 걍 바로 캔슬 되게 하는겁니당. 이러면 홀딩 실패해도 딜로스 별로 없고, 보스는 보스대로 경직 및 홀딩이 면역이니 쉴틈없이 공격할테고 근캐는 근캐나름대로 가불회불기 없으니 패턴만 보고 딜 넣을테고 원캐는 랜덤장판 신경쓰느라 나름 정신 없고 이장판은 보스 근처에선 반응 안하니 근캐들 신경 안써도 되고 피통은 피통대로 돼지만들면 보스 뚜까패는 맛은 그대로 늘어나고. Ps. 위에 수치는 그냥 예시일 뿐입니다.
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온디악 님 감사합니다 >,<
제 2의 오드리 햅번, 릴리 콜린스
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Aycraba 
