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2015-06-12 15:20
조회: 3,601
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땅거미지뢰 영웅-우두머리 땅거미지뢰제가 타 카페에 올렸던 건데 여기에도 한번 올려봅니다~
우두머리 땅거미 지뢰
역할: 귀여운 전문가 배경: 스타크래프트2 노코스트
패시브
우두머리 땅거미지뢰 주변의 방전된 땅거미지뢰들을 충전시킵니다.
활성화시:우두머리 땅거미지뢰가 지면을 파고들어 이동할수 없지만 평타를 사용할수 있고 적군의 눈에 보이지 않게 됩니다. 일부 스킬 사용이 제한됩니다. 비활성화시:우두머리 땅거미지뢰가 땅에서 나와 이동할수 있고 모든 스킬을 사용할수 있게됩니다.
잠복에 걸리는 시간: 3초 평타: 강력한 데미지, 방사피해 평타 재충전 시간: 40초 * 우두머리 땅거미지뢰의 평타는 자동으로 적을 공격하지않고 어택(A)+대상지정 명령이나 대상 우클릭으로만 발동합니다.
-패시브[D] 관련 특성 천공발톱: 우두머리 땅거미지뢰와 W스킬로 소환된 땅거미지뢰의 잠복 시간이 1초로 감소 광학렌즈: 우두머리 땅거미지뢰의 평타 사정거리가 증가 신속한 장전: 우두머리 땅거미지뢰의 평타 재사용시간이 10초 감소
지정한 범위에 3.5초간 등에 장착된 머신건을 난사하여 범위 피해를 입힙니다. 사격중 이동이 가능하나 이동속도가 20% 감소합니다. Q집중사격 스킬을 캐스팅 하는동안 E점프 스킬을 사용 가능합니다.
*이동한다고해서 본래 지정한 사격지점도 이동되는게 아니라 고정되어있습니다. 따라서 사격지점을 중심으로 너무 멀리 벗어날시 유지시간과 관계없이 사격이 취소됩니다.
데미지: 풀히트 맞으면 꽤 아픔...
-집중 사격[Q] 관련 특성 이동사격: 집중 사격 중 이동속도가 30% 증가 개량된 무기: 데미지를 주는 범위와 사격 유지거리가 50% 증가 파편조각: 건물과 돌격병에게 주는 집중사격의 데미지 증가 잠복사격: 지뢰 활성화 상태[D]일때 Q 사용가능
땅거미지뢰를 소환하여 평소 스타크래프트2처럼 부립니다. 최대 6기까지 소환가능하고 소환된 땅거미지뢰가 최대치라면 w스킬은 사용할수없게 비활성화됩니다. 이 지뢰들은 한번 미사일 발사 후 방전되어 버려서 우두머리 땅거미지뢰에게 충전을 받아야합니다. 하나의 스킬에 적중당하면 터져버릴만큼 체력이 약합니다. -우두머리 땅거미지뢰가 지뢰활성화 상태에서는 사용할수 없습니다.
*소환된 땅거미지뢰가 스타크래프트2 와는 다른점 1.적대상과 주변에 강력한 방사피해를 주지만 아군에게는 주지않음 2.소환된 땅거미지뢰는 한번 미사일을 발사한후 방전되어 버립니다. 방전상태에서는 조종할수 없는 상태가 되어버립니다. 3. 우두머리 땅거미 지뢰가 방전된 지뢰 근처로 접근하면 서서히 충전되어 약간의 시간후 다시 사용할수 있게됩니다. 4. 우두머리 땅거미지뢰의 충전 사정거리는 말퓨리온이 평온을 사용햇을때처럼 표시됩니다. 5. 방전된 땅거미지뢰의 충전시간은 3초가 걸리지만 특성으로 충전시간을 더 빠르게 할수 있습니다. 6. 자살 기능이 있어서 땅거미지뢰가 최대 운용갯수에 도달했을때 덜 중요한 지역의 지뢰를 자살시켜 W스킬을 사용하여 새로운 곳에 배치 할수 있습니다. 단 자살스킬은 재사용대기시간을 공유하기에 신중하게 써야합니다. 7. 원작에서 처럼 쉴드 추뎀을 넣고싶지만...양심상 참았습니다.
-땅거미 지뢰 소환[W] 관련 특성 광학렌즈 보급: 소환된 땅거미지뢰의 사정거리 증가 발군의 리더쉽: 운용가능한 최대 땅거미지뢰가 8기로 증가 충성심:우두머리지뢰의 충전 반경이 증가되고 소환된 땅거미지뢰의 방전후 충전속도 매우 증가
멋지게 설계된 다리파츠를 이용하여 지정한 곳으로 점프!합니다. 착지한후 2.5초동안 이동속도가 15%증가합니다. 사거리가 된다면 지형물,장애물을 넘을수 있습니다. -우두머리가 "지뢰활성화 상태에서는 사용할수 없습니다.
-점프![E] 관련 특성
훼이크: E를 첫번째 사용시 본체는 즉시 2.5초간 은신이 되고 가짜 홀로그램 우두머리지뢰가 목표지점으로 점프한후 사라짐 두번째 사용시 본체가 직접 점프. 이 특성을 찍으면 두번째 까지 사용한 후 E의 쿨다운이 돌게되며, 만일첫번째 사용후 5초안에 두번째 e를 사용하지 않으면 자동으로 쿨다운이 돌게됩니다.
36계: e의 이동속도 증가량이 15% 추가로 더 증가하고 이동속도 증가 지속시간이 1초 더 늘어납니다.
15초 동안 평타의 데미지와 범위가 강화되고 평타가 3발 장전됩니다. 평타 3번을 사용한 시점부터 쿨다운이 돌고 15초 안에 평타를 사용하지 않아도 강화효과는 사라지고 쿨다운이 돌게됩니다.
*물론 연발강화미사일로 강화된 평타도 지뢰활성화[D] 상태일때 사용가능합니다.
-연발 강화 미사일[R1] 관련 특성 한번에 두놈: 연발 강화 미사일로 강화된 평타 시 사거리내의 대상이 한명 더 추가됩니다.
우두머리 땅거미지뢰가 즉시 Q,W,E 스킬을 초기화 시키고, 추가 이동속도를 얻습니다. 15초 동안 사용하는 Q,W,E의 쿨다운이 60% 감소합니다. 소환된 땅거미지뢰들은 우두머리 지뢰와의 거리에 상관없이 즉시 충전이 됩니다.
-충전[R2] 관련 특성 과부하: 충전 사용시 약간의 쉴드를 얻게되고 지속시간동안 감소되는 Q,W,E의 쿨다운이 20% 더 감소합니다. 추가로 지속시간동안 소환된 땅거미지뢰들은 무적이 됩니다.
컨셉 아바투르와는 다르게 전장에서 더 직접적으로 전투 설계를 해볼수 있고 나름 귀여운 마스코트형(?) 영웅을 생각해보았습니다. 땅거미지뢰에 대한 이미지 검색을 하던중 http://jronn.dunked.com 에서 [Blizzard fest] Widow mine general 이라는 작품을 보게 되었고 제가 머릿속에 생각했던 머신건의 위치는 아니였지만 제법 컨셉과 잘 맞아떨어졌습니다.
기본이동속도가 가장 빠르나 체력은 머키를 제외하고 히오스에서 가장 약합니다. 머키처럼 빨리 살아나지도 않습니다. 다만 살아있을 시 팀에게 엄청난 화력을 제공할수 있습니다. 강력한 방사피해의 평타와 머신건 난사로 라인정리를 도울수 있고, W로 땅거미지뢰들을 소환하여 적의 경로를 견제하거나 아군의 주변을 보호하고, 방전된 지뢰들을 충전하러 다니며, 빠른 기동력을 가능케하는 E와 Q를 이용하여 히트앤런을 하며 적을 약올릴수 있습니다. 난이도는 어려움에서 매우 어려움 정도 입니다.
R1연발강화미사일은 대규모 싸움 예상 지점에 잠복상태로 대기하고 있다가 크게 한방을 넣는 식입니다. 지뢰 활상화상태에서 평타중에 Q머신건 난사도 가능하니 엄청난 화력이 나옵니다만, 발각되면 체력이 약하기에 '순각삭제' 라서...조심해서 사용해야 합니다. R2 충전은 잠복을 하지않고 모습을 드러낸채로 재사용대기시간이 짧아진 스킬들을 이용하여 머신건을 난사하고, 이리저리 미친듯이 점프하며, 지뢰 매설지로 유도 혹은 아군들에게 유인해 이득을 취하는 방식입니다만, 컨트롤이 좋으시다면 대규모에서도 멋진 장면이 연출될수 있다고 생각합니다.
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지뢰 활성화/비활성화[D]
집중 사격[Q]
땅거미 지뢰 호출[W]
점프![E]
연발 강화 미사일[R1]
충전[R2]
