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2026-07-12 11:09
조회: 497
추천: 3
린클 욕먹는이유짧게 요약해서 말 하자면
사람들의 기대에 미치지 못한 결과물에 대한 기대불일치 혹은 기대가 컸던 만큼 반동효과로 더욱 실망하는 하이프붕괴가 나타난 결과임. 세부적으로 설명 해보자면 •애초에 엔씨는 린클을 반자동 혹은 자동게임으로 만들며편하고 쉽게 돈을 뽑아내려고 했고, 모든 시스템과 비엠도 거기에 맞춰 나올 예정이었지만(말만 린클이지 리니지m) 유저들의 극심한 반발여론에, 여러가지 말장난과 교묘한시스템으로 서서히 유저들을 길들여옴. 그 근거는 아래와 같음 (린클은 게시판&방송눈팅만 하고 해보진 않아서 다소 주관적임) 1.억지 고대드워프의 등장 (자동 시스템을 어떻게든 넣으려는 말장난) 2.지나치게 낮은 드랍률( 드랍률이 높으면(기존 리니지와 같다면) 하루 2~6시간으로도 충분히 즐겜이 가능하지만 24시간 돌린다고 가정하면 게임수명이 짧아지고 비엠팔이도 잘 안되기에 드랍률을 낮춰버림) 3.승자독식 구조의 희귀템드랍 (기존 리니지는 일반 유저들도 로또급이 아니더라도 아덴월드 전역에서 득템이 가능했음( 하피 축데이, 라이칸 데이, 가스트 서먼, 장로 변반 등) 으로 최상위권 유저들에게만 득템의 기회를 제공하고 기존에 쉽게 얻을 수 있던 스킬들도 이에 포함 시켜버림. 그로인해 초보~중상위권 유저들은 큐브는 필수로 사야 어느정도 득템의 재미를 느낄 수 있게 만듬. 3-1. 리니지클래식x 리니지빠찡코o 신규업데이트에 관련된 아이템 상위권으로 가기위한 필수 아이템 캐릭터성장과 주도권싸움에 영향을 주는 물약 일반 유저들의 소소한 용돈벌이용 노가다 잡템 핵심 스킬(3에서 보스를 통해서 얻을 수 있는) 모든 걸 큐브를 통해 얻게 해놨음. 게임을 오래하고 꾸준히 노가다를 해서 득템하거나 템을 맞추는 게 아닌 큐브까기 캐릭이 많은 사람이 잠깐씩 '딸깍'하며 성장하고 득템하고 앞서가는 기형적인 구조의 MMORPG가 됨. 4.오토방치 (박멸은 힘들더라도 요즘 여러 게임들의 자동제재 시스템을 참고해서 충분히 관리가 가능하지만 자동으로 발생되는 여러 부수적인 수입이 실제 유저에게서 얻을 수 있는 수익과 차이가 없어서 자동도 유저로 생각(오히려 유저들보다 더 관리가쉽고, 충성도가 높다고 생각)하며 운영. *결론 린클은 애초에 nc성공의발판이자 시발점인 리니지마저 최후의 돈뽑는 수단으로, 리니지에 추억이 있고 충성도높은 마지막 유저들의 기대 따윈 안중에도 없이 기획&제작되었고, 중간중간 유저들의 목소리에 귀 기울여 변화를 줄 수 있는 기회마저도 스스로 내던짐으로써 리니지류, 개고기게임 이라는 악명을 벗을 기회마저 잃었다. 앞으로도 게임사 자체에 씌워진 이런 이미지 때문이라도 nc가 예전의 명성을 되찾거나 일어설 수 있는 기회가 있을지 의문이다. 한 번은 누구나 속을 수 있지만 두 번은 속은 사람이 욕먹을 수 있고 세 번은 공범이라고 했던가? 처음엔 나도 해볼까? 했던 리니지 클래식. 방송으로 보다보니 역시나 nc가 nc하고 있었고, 그럼에도 게임을 하는 유저들은 여행금지국가에 여행을가고, 스스로 비무장지대를건너 월북하고서 nc가 nc할 때마다 "살려주세요"외치는 미련한 사람들도 보이다가 이제는 매몰된 시간과 돈 때문인지, 그 안에서 쌓인 사람과의 정 때문인지 모르겠지만 지금까지 하는 충성도 높은 유저들에겐 nc는 뽑아 먹을만큼 뽑아 먹었으면 남은기간우 제대로 된 운영으로 뒤늦게라도 게임의 참 재미를 느낄 수 있게 해 줬으면 한다.(큐브에서 스턴 나올 확률일려나…) |
야생치킨