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2026-02-24 09:30
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그때 그시절 리니지(2) - AC는 5단위?정확한 산식은 현재 버전이 너무 개짬뽕이라 모르겠고 현재는 엔진도 cocos2인데 제가 만져본 애는 아니라서 리니지 구버전과 다르기에 뜯지도 못해서 모르겠습니다만 원작 리니지1의 구조만 얘기하겠습니다.
AC의 계산은 로그함수 형태입니다. 로그함수로 적용되는 스텟의 예를 들어보면 방어력 30->40으로 상승 = 피해감소 30%->피해감소 37% 방어력 300->310으로 상승 = 피해감소 75%->피해감소76% 이건 다들 많이 보셨을 겁니다. 다른 게임들에서도 채용 많이 하고 있는 시스템이니까요. 반면에 리니지의 AC는 로그함수 형태이지만, AC에서 바로 회피력 %로 오는게 아니라 AC로 얻는 회피스텟이 2차스텟으로 존재하고, 회피vs공성으로 빗방이 결정납니다. 그런데 이 회피 스텟은 정수로 올라가요. 공성에 0.5가 없는것처럼 회피도 0.5는 없습니다. 특정시점 이후로 방어구로 얻는 회피스텟 효율이 떨어지는데 소수점 버림이 있어서 처음엔 AC0-> -3 = 회피1이러다가 나중엔 -60에서 -70까지 10을 올려야 회피 1 올라가는 방식입니다. 특히나 유저들 대부분이 정체되는 -50~-60 구간과 상위 유저들의 정체구간인 -61~-80 구간등 각자 회피스텟을 얻기위한 AC가 다릅니다. 이렇게 유저들마다 체감하는 구간이 다르기 때문에 경험상 5단위라는 사람과 10단위라는 사람, 구간같은거 없다는 사람 등다양한 얘기가 나오게됩니다.
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꼬카인