리니지의 필드는 여러가지 존으로 나눠져 있으며 사망 페널티 등 여러 부분에서 차이가 있습니다. PvP 서버 기준으로 각 존에 따른 차이를 정리해드리겠습니다.

1. 노멀존(Nomal zone)
가장 흔하게 만나는 존으로 PVP서버라면 유저끼리 공격이 가능한 것이 특징입니다. PVP, PVE 어떤 경우라도 10레벨 이상 캐릭터가 사망하면 사망 페널티가 발생하며, 일방적인 PK에 의한 성향치 변경과 PK 횟수 증가, 아이템 드랍, 증발 등이 발생할 수 있습니다.


2. 세이프티존(Safety zone)
보통 마을 안에서 적용되는 존으로 PVP서버라도 유저간 공격이 불가능. 강제 공격 시 공격 모션은 나오지만 타격이 들어가지 않습니다. 때문에 마을 안에서 개인 거래 시 교환을 위해 서로를 바라볼 필요가 있을 경우 강제 공격을 하면 편합니다.

또한 세이프티존은 완전한 노페널티존으로 죽어도 경험치가 감소하지 않습니다. 예를 들어 마을 안에 캐릭터를 세워두었는데 도펠갱어 보스나 커츠가 등장해 나를 죽였더라도 경험치는 줄지 않으니 안심하세요.


3. 컴뱃존(Combat zone)
결투 지역에서 적용되는 존이며 특히 마을 내부에서는 건물들의 입구 등이 여기에 해당합니다. 이곳에서는 유저간 공격이 가능하지만 일종의 '대결'을 한 것으로 판정되어 사망하더라도 페널티가 발생하거나 성향치 변화가 발생하지 않습니다. 다만 세이프티존이 아니기 때문에 여기서 몬스터에게 사망하는 경우에는 경험치 감소 등의 페널티가 발생합니다. 

마을 안에서 문지방에 캐릭터를 세워두었는데 경험치가 줄어있다면 사람한테 죽은 것이 아니라 몹사 당한 것입니다.


4. 시즈존(Siege zone)
공성 지역에서 적용되는 존입니다. 다른 플레이어와 교전이 가능하지만 사망 페널티나 성향치 감소가 일어나지 않습니다.


5. 노 데스 페널티 노멀존(No death penalty nomal zone)
ATS 사냥터인 오염/타락된 축복의 땅에 적용되어 있는 존입니다. 이곳은 기본적으로 노멀존 판정이라 사람끼리 공격이 가능하지만 죽어도 경험치 하락 등의 페널티가 적용되지 않습니다. 반면에 일방적으로 PK를 한 사람은 성향치가 감소합니다. 말 그대로 노 데스 페널티로 사망 페널티만 적용되지 않는 노멀존이므로 괜히 다른 유저들을 죽이고 다녔다간 순식간에 풀카오 캐릭터가 됩니다.