안녕하세요. 게임 유튜브 채널 '도건유튜브'를 운영하며
리니지 클래식 연구소를 겸하고 있는 소장 도건입니다.

거두절미하고 7월 15일 업데이트를 통해 많은 부분의 패치가 이루어졌지만,
현재 저 또한 기사를 플레이하고 있는 입장에서
'싸울아비장검 명중 상향'에 좀 더 집중되는 건 어쩔 수 없나 봅니다.

출처: 엔씨소프트 리니지클래식 공식 홈페이지 7월 15일 업데이트 공지 발췌
해당 링크: https://lineageclassic.plaync.com/ko-kr/board/update/view?articleId=6a56bf707350225b1a688e63
[이미지 첨부]

본문의 '싸울아비장검 명중+5'로 상향! 즉 기존 명중+2 때보다 무려 명중+3이나 증가했습니다.

물론 아직 리니지의 명중에 대한 이해가 명확하지 않으신 분들은
명중+3 상향된 부분이 사냥 또는 전투에 어느 정도 영향을 미치는지 감이 안 오실 수 있습니다.

그래서 오늘은 이 '명중+3'이 리니지 클래식에서 싸울아비장검의 밸류를 얼마나 올려주었는지 알아보도록 하겠습니다^^

우선 명중에 대한 이해부터 해 나가는 게 좀 더 이해가 쉬울 것 같습니다.

'명중은 공격 성공률'이라고 표현하는 것이 올바른 것 같습니다.

즉, 상대가 회피하지 못하게 억제하는 옵션이라고도 할 수 있습니다.

이 내용을 줄여서 말씀드리면 결국 '명중은 회피를 상쇄한다'입니다.

리니지는 D&D 룰을 채용한 로직들이 정말 많습니다.

그중에서 명중 로직 또한 THAC0 시스템을 채용했었습니다.

  • THAC0(일명 타코) = To Hit Armor Class 0의 앞 글자만 땀

    이 THAC0 로직에 대해 설명해 드리면 너무 길어지니 생략하고...

제가 밝혀낸 리니지 클래식 인게임 '명중 AC 테스트' 결과값을 보면 '명중 1은 AC -1을 상쇄한다'입니다.

이를 토대로 만든 명중 테이블은 아래와 같습니다.

[일부 이미지 첨부]

※ 인게임 역산을 통한 데이터이므로 100% 동일할 순 없습니다.

※ 업데이트를 통해 언제든지 바뀔 수 있는 점 인지 부탁드립니다.

※ 제작 과정 및 추가 설명은 해당 영상 참조

명중 테이블 제작 영상: https://www.youtube.com/watch?v=-3rpULIPVJ0&t=2s

※ 명중 테이블 전체 보기 구글 시트 링크:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T8_dCSwZEBWvCMP5e9tN_QblpgE6YNRzsfdhn6F0Atc/edit?usp=sharing


결과적으로 이번 싸울아비장검의 '명중+3 상향된 부분은 AC -3을 더 상쇄한다'입니다.

이제 상향된 싸울아비장검의 밸류를 알아보겠습니다.

리니지의 무기 대미지는 앞서 말한 D&D 룰 중 DICE(다이스: 주사위) 시스템을 채용하였습니다.

싸울아비장검의 대미지(다이스 시스템)는 아래와 같습니다.

싸울아비장검 16/10 명중+5 = 1d16 / 1d10 명중+5

여기서 1d16이 궁금하실 겁니다.

1 = 주사위 굴리는 횟수, d = DICE 즉 주사위, 16 = 주사위 면체

'16면체 주사위를 1번 굴린다'로 축약할 수 있습니다.

16면체 주사위를 1번 굴리면 주사위 눈금이 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16까지
총 16가지의 경우의 수(균등 확률)에 따라 값이 확정되어집니다.

싸울아비장검의 작은 대상 대미지 16의 1~16까지 대미지가 뜰 각각의 확률은 약 6.25%가 되겠네요.

최소 대미지인 1 대미지가 뜰 확률은 6.25%

최대 대미지인 16 대미지가 뜰 확률도 6.25%

싸울아비장검의 밸류를 확인해 보려면
한 대 때릴 때마다 6.25%로 정해지는 16가지의 대미지를 기입하고 자시고 할 것 없이
간단하게 한 대 딱! 때렸을 때 기대해 볼 만한 대미지를 환산하면 될 일입니다.

(최소 대미지 1 + 최대 대미지 16) ÷ 2 = 1회 타격 시 기대해 볼 수 있는 대미지 8.5

위 수식을 보시면 아시겠지만 평균값을 내는 수식입니다.

즉, 1회 타격 시 기대해 볼 수 있는 대미지는 결국 평균 대미지입니다.

평균 대미지는 내가 1대를 때리든 100대, 1,000대, 10,000대를 때리든
평균적으로 또는 기대해 볼 만한 대미지라고 볼 수 있습니다.


위와 같이 작은 대상 또는 큰 대상 대미지 이외에 모든대미지는 리니지에서 고정 대미지 계산됩니다

레벨에 따른 추타, 힘에 따른 추타, 버프에 따른 추타, 인챈트에 따른 추타 등 모두 고정적으로 대미지를 올려줍니다.

예를 들어 54렙 힘 33(힘업 포함) 캐릭터가 인챈트 웨폰 + 전투강화주문서 버프를 하고 +9 싸울아비장검을 들었다면 이 캐릭터의 명중과 대미지는 아래와 같습니다.
 ○ 54렙 = 추타+5, 명중+54
 ○ 힘 33 = 추타+10, 명중+33 (힘업 포함)
 ○ 인챈트 웨폰 = 추타+2
 ○ 전투강화주문서 = 추타+2, 명중+2
 ○ +9 인첸트 = 추타+9, 명중+9
 ○ 싸울아비장검 = 1d16 / 1d10, 명중+5
 ○ 총 합계 = 추타+28, 명중+103, 1d16 / 1d10, 명중+5
 ○ min~maX 정리 = 29~44 / 29~38, 명중+103
 ○ 평균대미지 정리 = 36.5 / 33.5, 명중+103

최종 54렙 힘 33 기사 + 웨폰 + 전강 캐릭 평균대미지 및 명중
+ 9싸울아비장검 = 36.5 / 33.5 명중+103

계산해 보고 나니 대미지 진짜 상당하네요;;;
데스나이트 변신 공속 2.5/s 생각해 보면
1초에 91.25 대미지를 줄 수 있다니 놀라울 따름입니다.

갑자기 이야기가 다른 길로 빠졌었네요. 각설하고

여기서 9싸울의 대미지는 결국 {(1+16)÷2}+9=17.5 / {(1+10)÷2}+9=14.5 명중+5인 것 입니다.

  • 최종 +9 싸울아비장검 = 17.5 / 14.5 명중+5


뇌신검이나 혹창 달장처럼 추가로 대미지형 확률 발동 옵션이 없기 때문에 위 대미지가 전부입니다.

(뇌신검 발동: 일렉트릭 쇼크 / 혹한의 창 발동: 콜드 체이서 / 달의 장궁 발동: 문라이트 이럽션)


단순한 컴퓨터 게임인 리니지는 "숨겨진 대미지, 9검 10검 랜타" 등 감성 대미지는 없습니다.

※ 타격자: LV32 기사 + 힘 19 = 렙 추타 3 + 힘 추타 3 = 합계 추타 6 + 메일 작댐 1~4

※ 피격자: LV28 기사 AC -52


※ 랜타 관련 영상: https://www.youtube.com/watch?v=nQLUKcaT2f4&t=836s


자 여기까지 싸울의 밸류를 알아보았으니,
이제 기존 무기들과 업데이트 전 싸울, 업데이트 후 싸울의 밸류를 비교해 보겠습니다.

[PVP 기준의 밸류 정리] ※ 아래로 갈수록 강한 무기입니다.

+9레이 15 / 12.5 명중+9

+9일도 14.5 / 15.5 명중+10

+7싸울 15.5 / 12.5 명중+9 [업데이트 전]

+10레이 16 / 13.5 명중+10

+10일도 15.5 / 16.5 명중+11

+8싸울 16.5 / 13.5 명중+10 [업데이트 전]

+7싸울 15.5 / 12.5 명중+12 [업데이트 후]

+11레이 17 / 14.5 명중+11

+11일도 16.5 / 17.5 명중+12

+9싸울 17.5 / 14.5 명중+11 [업데이트 전]

+8싸울 16.5 / 13.5 명중+13 [업데이트 후]

+10싸울 18.5 / 15.5 명중+12 [업데이트 전]

+12레이 18 / 15.5 명중+12

+12일도 17.5 / 18.5 명중+13

+9싸울 17.5 / 14.5 명중+14 [업데이트 후]

+13레이 19 / 16.5 명중+13

+13일도 18.5 / 19.5 명중+14

+10싸울 18.5 / 15.5 명중+15 [업데이트 후]

※ 현재 리니지 클래식에 [11~13일도, 11~13레이]의 존재 여부는 확인되지 않았지만
     싸울의 업데이트 전과 후의 밸류를 비교하기 위해서 추가하였습니다.

※ 여러 가지 테스트를 통해 얻은 결과를 토대로 추타와 명중에 가치 판단은 아래와 같이 하였습니다.

  1. PVP 기준 명중 2는 추타 1보다 더 높은 가치가 있다.

  2. PVP 기준 명중 1은 추타 0.5보다 더 높은 가치가 있다.

  3. PVP 기준 추타 1은 명중 1보다 더 높은 가치가 있다.


정리하면서 놀라운 점 3가지만 말씀드리겠습니다.

첫 번째, PVP 기준 업데이트 후 7싸울은 기존 무기 +10검급 이상이다.

+10일도 15.5 / 16.5 명중+11 vs +7싸울 15.5 / 12.5 명중+12 [업데이트 후]

대미지는 15.5로 같으나 7싸울이 명중+1 더 높음! 갓 명중 상향 패치!

두 번째, PVP 기준 '업데이트 후 9싸울'은 '업데이트 전 10싸울'보다 좋다.

+9싸울 17.5 / 14.5 명중+14 [업데이트 후] vs +10싸울 18.5 / 15.5 명중+12 [업데이트 전]

업뎃 후 9싸울이 17.5로 추타 1은 낮으나 명중 2가 높음.

세 번째, PVP 기준 업데이트 후 10싸울은 기존 무기 +13검급 이상이다.

+13일도 18.5 / 19.5 명중+14 vs +10싸울 18.5 / 15.5 명중+15 [업데이트 후]

업뎃 후 10싸울이 대미지는 18.5로 같으나 명중 1 높음.


이번 패치로 싸울아비장검 오너 분들은 너무나 좋은 패치로 와닿아 정말 기쁘실것 같습니다.
반면 기존 무기 10검 이상 오너 분들은 노여움이 좀 있을 것 같습니다.

기존 가치 보존... 하...
실제로 '리니지M'에서는 +10검이 되면 추타+1, 명중+1이 아닌 추타+2, 명중+1 상승됩니다.
리니지 클래식도 +9를 초과한 +10검부터 추가 옵션을 주는 패치를 기다리는 수밖에 없겠네요.

7월 15일 이후 리니지 클래식에서 앞으로 기사분들의 PVP 무기 선택은
다른 종류의 무기보다는7싸울을 먼저 찾지 않을까 싶습니다.
7싸울만 들어도 10검급 효과를 누릴 수 있다니 이보다 좋은 게 없을 것 같네요.


끝으로 이번 싸울 명중+3 상향 패치는 개인적으로 좀 과한 것 아닐까 하는 생각이 들 정도로
어마어마한 상향 패치였다고 말씀드리고 싶습니다^^
아직도 도건의 실험실 게시판에 올릴 정보들이 많습니다.
요즘 일이 좀 많아서 빠르게 정보 공유 못하고 있어서 좀 슬프고 죄송스럽네요 ㅠㅠ
그렇다고 일을 안 할 수는 없어서 조금이라도 더 짬 내어서 최대한 빨리 정보 공유하도록 하겠습니다.
무더운 여름 건강 유의하시고 즐거운 취미(리니지클래식) 생활 되시기 바랍니다!