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2026-07-16 15:12
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추천: 2
7월15일 싸울 상향! 7싸울 10일도 보다 좋아짐안녕하세요. 게임 유튜브 채널 '도건유튜브'를 운영하며 거두절미하고 7월 15일 업데이트를 통해 많은 부분의 패치가 이루어졌지만, 출처: 엔씨소프트 리니지클래식 공식 홈페이지 7월 15일 업데이트 공지 발췌 본문의 '싸울아비장검 명중+5'로 상향! 즉 기존 명중+2 때보다 무려 명중+3이나 증가했습니다. 물론 아직 리니지의 명중에 대한 이해가 명확하지 않으신 분들은 그래서 오늘은 이 '명중+3'이 리니지 클래식에서 싸울아비장검의 밸류를 얼마나 올려주었는지 알아보도록 하겠습니다^^ '명중은 공격 성공률'이라고 표현하는 것이 올바른 것 같습니다. 즉, 상대가 회피하지 못하게 억제하는 옵션이라고도 할 수 있습니다. 이 내용을 줄여서 말씀드리면 결국 '명중은 회피를 상쇄한다'입니다. 리니지는 D&D 룰을 채용한 로직들이 정말 많습니다. 그중에서 명중 로직 또한 THAC0 시스템을 채용했었습니다.
제가 밝혀낸 리니지 클래식 인게임 '명중 AC 테스트' 결과값을 보면 '명중 1은 AC -1을 상쇄한다'입니다. 이를 토대로 만든 명중 테이블은 아래와 같습니다. [일부 이미지 첨부] ※ 인게임 역산을 통한 데이터이므로 100% 동일할 순 없습니다. ※ 업데이트를 통해 언제든지 바뀔 수 있는 점 인지 부탁드립니다. ※ 제작 과정 및 추가 설명은 해당 영상 참조 명중 테이블 제작 영상: ※ 명중 테이블 전체 보기 구글 시트 링크:
이제 상향된 싸울아비장검의 밸류를 알아보겠습니다. 리니지의 무기 대미지는 앞서 말한 D&D 룰 중 DICE(다이스: 주사위) 시스템을 채용하였습니다. 싸울아비장검의 대미지(다이스 시스템)는 아래와 같습니다. ▶ 싸울아비장검 16/10 명중+5 = 1d16 / 1d10 명중+5 여기서 1d16이 궁금하실 겁니다. 1 = 주사위 굴리는 횟수, d = DICE 즉 주사위, 16 = 주사위 면체 즉 '16면체 주사위를 1번 굴린다'로 축약할 수 있습니다. 16면체 주사위를 1번 굴리면 주사위 눈금이 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16까지 싸울아비장검의 작은 대상 대미지 16의 1~16까지 대미지가 뜰 각각의 확률은 약 6.25%가 되겠네요. 최소 대미지인 1 대미지가 뜰 확률은 6.25% 최대 대미지인 16 대미지가 뜰 확률도 6.25% 싸울아비장검의 밸류를 확인해 보려면 ▶ (최소 대미지 1 + 최대 대미지 16) ÷ 2 = 1회 타격 시 기대해 볼 수 있는 대미지 8.5 위 수식을 보시면 아시겠지만 평균값을 내는 수식입니다. 즉, 1회 타격 시 기대해 볼 수 있는 대미지는 결국 평균 대미지입니다. 평균 대미지는 내가 1대를 때리든 100대, 1,000대, 10,000대를 때리든
레벨에 따른 추타, 힘에 따른 추타, 버프에 따른 추타, 인챈트에 따른 추타 등 모두 고정적으로 대미지를 올려줍니다. 예를 들어 54렙 힘 33(힘업 포함) 캐릭터가 인챈트 웨폰 + 전투강화주문서 버프를 하고 +9 싸울아비장검을 들었다면 이 캐릭터의 명중과 대미지는 아래와 같습니다. 최종 54렙 힘 33 기사 + 웨폰 + 전강 캐릭 평균대미지 및 명중 계산해 보고 나니 대미지 진짜 상당하네요;;; 갑자기 이야기가 다른 길로 빠졌었네요. 각설하고 여기서 9싸울의 대미지는 결국 {(1+16)÷2}+9=17.5 / {(1+10)÷2}+9=14.5 명중+5인 것 입니다.
(뇌신검 발동: 일렉트릭 쇼크 / 혹한의 창 발동: 콜드 체이서 / 달의 장궁 발동: 문라이트 이럽션)
※ 타격자: LV32 기사 + 힘 19 = 렙 추타 3 + 힘 추타 3 = 합계 추타 6 + 메일 작댐 1~4 ※ 피격자: LV28 기사 AC -52
※ 랜타 관련 영상:
[PVP 기준의 밸류 정리] ※ 아래로 갈수록 강한 무기입니다. +9레이 15 / 12.5 명중+9 +9일도 14.5 / 15.5 명중+10 +7싸울 15.5 / 12.5 명중+9 [업데이트 전] +10레이 16 / 13.5 명중+10 +10일도 15.5 / 16.5 명중+11 +8싸울 16.5 / 13.5 명중+10 [업데이트 전] +7싸울 15.5 / 12.5 명중+12 [업데이트 후] +11레이 17 / 14.5 명중+11 +11일도 16.5 / 17.5 명중+12 +9싸울 17.5 / 14.5 명중+11 [업데이트 전] +8싸울 16.5 / 13.5 명중+13 [업데이트 후] +10싸울 18.5 / 15.5 명중+12 [업데이트 전] +12레이 18 / 15.5 명중+12 +12일도 17.5 / 18.5 명중+13 +9싸울 17.5 / 14.5 명중+14 [업데이트 후] +13레이 19 / 16.5 명중+13 +13일도 18.5 / 19.5 명중+14 +10싸울 18.5 / 15.5 명중+15 [업데이트 후] ※ 현재 리니지 클래식에 [11~13일도, 11~13레이]의 존재 여부는 확인되지 않았지만 ※ 여러 가지 테스트를 통해 얻은 결과를 토대로 추타와 명중에 가치 판단은 아래와 같이 하였습니다.
첫 번째, PVP 기준 업데이트 후 7싸울은 기존 무기 +10검급 이상이다. +10일도 15.5 / 16.5 명중+11 vs +7싸울 15.5 / 12.5 명중+12 [업데이트 후] 대미지는 15.5로 같으나 7싸울이 명중+1 더 높음! 갓 명중 상향 패치! 두 번째, PVP 기준 '업데이트 후 9싸울'은 '업데이트 전 10싸울'보다 좋다. +9싸울 17.5 / 14.5 명중+14 [업데이트 후] vs +10싸울 18.5 / 15.5 명중+12 [업데이트 전] 업뎃 후 9싸울이 17.5로 추타 1은 낮으나 명중 2가 높음. 세 번째, PVP 기준 업데이트 후 10싸울은 기존 무기 +13검급 이상이다. +13일도 18.5 / 19.5 명중+14 vs +10싸울 18.5 / 15.5 명중+15 [업데이트 후] 업뎃 후 10싸울이 대미지는 18.5로 같으나 명중 1 높음.
기존 가치 보존... 하... 7월 15일 이후 리니지 클래식에서 앞으로 기사분들의 PVP 무기 선택은
EXP
20,033
(91%)
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