· 기사 스탯별 HP/MP 축저주 한눈에 보기 (1~55레벨)
· 요정 스탯별 HP/MP 축저주 한눈에 보기 (1~55레벨)

마법사는 기사와 요정에 비해 인구수가 적고 부캐릭터 육성 비율이 높은 클래스다보니 운영 목적과 플레이 스타일에 차이가 심합니다. 그만큼 스탯 투자 방법도 크게 갈라지며, 포인트 투자량 자체도 가장 많은 편이라 세팅의 범위가 넓습니다. 그만큼 유저들간의 의견차도 크고 기본 베이스에서 조금씩 변형한 스탯값을 사용하기도 합니다.

이 중 가볍게 법사를 육성하는 경우는 힘 18 + 위즈 18 세팅이 추천됩니다. 이 경우에는 힘과 위즈에 모든 포인트가 사용되기에 콘은 기본 값인 12를 가지게 됩니다. 저레벨 구간, 강력한 마법을 배우지 못한 케이스, ATS 위주로 육성하는 경우 등에 주로 쓰이는 일명 '쌀먹' 스탯이며 HP가 엄청 낮아서 강한 몬스터가 등장하는 사냥터에선 항상 급사 위험이 따릅니다.

마법 대미지에 집중하는 정석 세팅은 인트와 위즈에 18을 투자하고 남는 4포인트를 콘에 돌리는 것입니다. 레벨이 어느 정도 확보되고 쓸만한 마법이 많아질수록 유용합니다. 만약 대형 혈맹에 소속되어 파티 사냥과 교전에 초집중하는 경우에는 아예 콘 18을 찍고, 위즈와 인트를 18/16 또는 16/18 투자하는 세팅도 쓰입니다.

마법사의 기초 HP는 12, MP는 4이며, 레벨업 시 투자한 스탯에 따라 스탯 상승폭이 변화합니다. 이 기준 하에 HP와 MP 축/저주 계산법은 아래와 같습니다.

※ 마법사는 세팅이 워낙 다양해서 혹시 다른 스탯 세팅 추천법이 있다면 댓글로 남겨주세요!


■ HP 계산

1. 콘 12 (힘+위즈 세팅을 한 일명 쌀먹 세팅) : 1레벨업 당 3~6 구간 중 랜덤으로 HP 상승, 평균치는 4.5
즉, 최소값은 12+(3*레벨), 최대값은 12+(6*레벨)이며 평균값은 15+(4.5*레벨)입니다.

2. 콘 16 (위즈+인트 세팅을 한 정석 마딜 세팅) : 1레벨업 당 4~7 구간 중 랜덤으로 HP 상승, 평균치는 5.5
즉, 최소값은 12+(4*레벨), 최대값은 7+(7*레벨)이며 평균값은 15+(5.5*레벨)입니다.

3. 콘 18 (콘+위즈 세팅을 한 교전 중심 세팅) : 1레벨업 당 6~9 구간 중 랜덤으로 HP 상승, 평균치는 7.5
즉, 최소값은 12+(6*레벨), 최대값은 7+(9*레벨)이며 평균값은 15+(7.5*레벨)입니다.

자신이 투자한 콘 스탯과 현재 HP를 표와 비교하여 최대치에 근접할수록 축캐입니다.
※ 3단이라 글자가 좀 작습니다. 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다.




■ MP 계산

1. 위즈 18 (대부분의 케이스) : 1레벨업 당 7~12구간 중 랜덤으로 MP 상승, 평균치는 9.5
즉, 최소값은 4+(7*레벨), 최대값은 4+(12*레벨)이며 평균값은 4+(9.5*레벨)입니다.

2. 위즈 16 (콘 베이스, 위즈 대신 인트 우선한 케이스) : 1레벨업 당 6~11구간 중 랜덤으로 MP 상승, 평균치는 8.5
즉, 최소값은 4+(6*레벨), 최대값은 4+(11*레벨)이며 평균값은 4+(8.5*레벨)입니다.

자신이 투자한 위즈 스탯과 현재 MP를 표와 비교하여 최대치에 근접할수록 축캐입니다.