1순위 파이어 스톰

현재 상태

  • 영웅 스킬
  • 범위 3칸
  • 단순 범위 데미지

문제점

  • 미티어 스트라이크 하위호환
  • 법사들이 거의 사용 안 함
  • 영웅 스킬 가치 부족

리부트

  • 적중 시 8초간 화상
  • MR -20
  • 받는 마법 피해 증가
  • 범위 3칸 → 5칸

법사의 광역 디버프 핵심기로 변경

2순위 카운터 디텍션

현재 상태

  • 은신 탐지
  • 투명망토 해제

문제점

  • 활용 상황이 너무 제한적
  • 영웅 스킬급 가치 없음

리부트

  • 적중 시 5초간 재은신 불가
  • 이동속도 감소
  • 마법 피해 증폭
  • 텔레포트 불가

암살 클래스 카운터 스킬화

3순위 캔슬레이션

현재 상태

  • 버프 제거

문제점

  • 성공률 체감 부족
  • 예전만큼 위협적이지 않음

리부트

  • 최근 적용 버프 우선 제거
  • 실패 시에도 일부 버프 제거
  • 광역 캔슬 추가

법사의 상징 디버프 복원

4순위 디스인티그레이트

현재 상태

  • 단일 폭딜

문제점

  • 에이션트가 있어도 체감 부족
  • 디스 맞고도 버티는 경우 많음

리부트

  • HP 50% 이하 대상 추가 피해
  • 적중 시 회복 감소
  • 적중 시 힐 효과 감소
  • 시전속도 개선

법사 처형기 역할 강화

5순위 앱솔루트 배리어

현재 상태

  • 7초 무적

문제점

  • 무적 끝나면 바로 사망
  • 쿨타임 영향 안 받음

리부트

  • 해제 후 3초간 피해감소
  • 해제 후 보호막 생성
  • 해제 후 상태이상 저항 증가

진짜 생존기로 개편

위크니스

현재

  • 근거리 데미지 감소
  • 근거리 명중 감소

솔직히 거의 안 씀

리부트

  • 근거리/원거리/마법 명중 감소
  • 피해량 감소
  • 디버프 저항 감소

디지즈

현재

  • 쇠약 효과

존재감 거의 없음

리부트

  • 물약 회복량 감소
  • 힐 회복량 감소
  • MP 회복량 감소

셰이프 체인지

현재

  • 변신

예전만큼 무섭지 않음

리부트

  • 변신 + 스킬 사용 불가
  • 변신 상태에서 받는 마법 피해 증가

  1. 파이어 스톰
  2. 카운터 디텍션
  3. 캔슬레이션
  4. 디스인티그레이트
  5. 앱솔루트 배리어
  6. 디지즈
  7. 위크니스
  8. 셰이프 체인지

특히 파이어 스톰, 카운터 디텍션, 디지즈는 현재 활용도가 너무 낮아서 리부트가 온다면 가장 먼저 손대야 할 스킬이라고 생각합니다. 법사는 딜 상향보다 "디버프와 제어의 대가"라는 원래 정체성을 살리는 방향이 더 재미있고 밸런스도 맞을 것 같습니다.