(리안드리의 고통) 이렇게 생긴 템울 본 적이 있을 것이다.

바로 리안드리의 고통, 체력돼지의 카운터로 나온 템인데, 생각보다 잘 쓰이는 곳이 없다.

그 이유를 좀 알아보도록 하련다.

먼저 가성비를 좀 따져보면,

Haunting Guise(기괴한 가면)기괴한 가면(1485G): +25AP, +200HP, +15M.P(Magic Penetration, 마법관통력, 이하 M.P)
(리안드리의 고통)리안드리의 고통(2900G): +50AP, +300HP, +15M.P, 대상 현재체력(이하 현체)의 2%에 해당하는 마뎀을 3초간 적용.
(설명이 어려운데, 실제 게임내에선 현체의 1% 마뎀을 0.5초당 한번씩, 총 6번 데미지를 줍니다.)

가면에서 리안드리로 갈아타려면 1415G가 필요한데, 이게 120G+Amplifying Tome(증폭의 고서)+Blasting Wand(방출의 마법봉)랑 가격이 똑같슴.

그럼 좀 생각해보자. 지금 주며니에 2900G가 있다.
A는 킹왕짱 세보이는 (리안드리의 고통)를 사고, B는 잡템 많지만 공허가 빨리 나오는Haunting Guise(기괴한 가면)Amplifying Tome(증폭의 고서)Blasting Wand(방출의 마법봉) 를 삿다 치자.
A: +50AP, 고유지속효과
B: +85(=20+40+25)AP
이렇게 보면 A는 +35AP, +120G를 희생해 고유지속효과를 샀다고 볼 수 있는데, 계산을 좀 해보면 마저 0인 적에게 꽂힌 (리안드리의 고통)의 딜은 현체의 5.85%

제일 무난한 AP딜러인 Orianna(오리아나)의 만렙입롤풀딜(Command: Attack(명령: 공격)Command: Protect(명령: 보호)Command: Attack(명령: 공격)Command: Dissonance(명령: 불협화음)Command: Shockwave(명령: 충격파))을 계산해보면 1090+2.7AP
이 상태에서 (리안드리의 고통)만 든 A의 딜량은 1225Haunting Guise(기괴한 가면)Amplifying Tome(증폭의 고서)Blasting Wand(방출의 마법봉)를 들고 온 B의 딜량은 1319.5, 딜량차이는 94.5

(리안드리의 고통)의 지속효과가 94.5의 데미지를 입히려면?(참고로 Command: Dissonance(명령: 불협화음)의 슬로우로 인한 시너지는 싸그리 무시)

94.5 / 5.85% = 대상현체 = 1615

근데 계산식이 중요한게 아니라 결과값의 의미가 중요함. 1615란 결과값이 의미하는바가 뭐냐고 묻는다면,

"마제가 0인(실제론 불가능) 탱커가 Command: Attack(명령: 공격)Command: Protect(명령: 보호)Command: Attack(명령: 공격)Command: Dissonance(명령: 불협화음)Command: Shockwave(명령: 충격파)클린히트/풀딜/노무빙으로 전부 처맞고 나서 남은 피가 1615이상이면 (리안드리의 고통)가 이득, 아니면 Haunting Guise(기괴한 가면)Amplifying Tome(증폭의 고서)Blasting Wand(방출의 마법봉)가 이득."

즉, 일반적으로 한타할 때 온힘을 다해 모든 스킬을 다 퍼붓는 미드누커에겐 (리안드리의 고통)가 안맞다

끝.

Q1. 리안드리 계산식이 어케됨? 아무런 밑도끝도 없는 말로 덮으려 하지 말고 왜 5.85%임?
A1. 설명이 어려워서 그런데, 인게임에서 실험해보면 정확히 알 수 있음. 리안드리는 마뎀을 입히면 리안드리 디버프를 남김
이 디버프는 
1. 현체의 1%에 해당하는 마뎀을
2. 0.5초마다 한번씩 입히고
3. 총 6번 입혀서 3초간 유지됨.

이걸 앞뒤 다 짜르고 '6번 피해입힘'에 집중하면, 현체의 6%를 깎는다고 계산해도 되지만 좀 더 정확하게 계산해 보자면,

현재체력: X, k번 피해입고 남는 체력:Yk, 마저 0 가정
Y0 = X
Y1=0.99X
Y2=0.99*Y1 = (0.99)^2 * X
...
Y6=(0.99)^6 * X

그러므로, 최종적으로 입는 마뎀피해는

D = Y0-Y6 = (1-0.99^6)X = 0.0585X

0.0585 = 5.85%

이므로 5.85%의 피해를 입힘을 알 수 있다.

Q2. 입롤 쩌시네, Noxious Trap(유독성 함정) 왜 아픈지 모름? The Equalizer (이퀄라이저 미사일) 좀 처맞아 봐야 정신차릴듯 ㅎㅎ Blaze(불길) 무시함?
A2. 말 잘했다. 이 쓰레기같아보이는 리안드리가 빛을 발하려면 어딜 손 봐야할까?
아까 공식을 다시 보자.

D = (1-0.99^6)X

이 공식을 고칠 수 있는 수단이 몇개 있는데,

1. 지속뎀을 적용해 6을 12로 고칠 수 있지 않을까?(D = (1-0.99^12)X)
2. 리안드리는 슬로우에 2배니까 딜을 더 넣을 수 있지 않을까?(D' = (1-0.98^6)X)
3. 때리는 대상이 체력돼지면 되지 않을까?(이건 사실상 공식을 고치는게 아니라 노림수의 일종)

1. Noxious Trap(유독성 함정)의 경우, 4초간 슬로우와 피해를 입히니까 도합 7초간 14번 공격하게 된다.(D = (1-0.98^14)X, 현체의 24.63%)
2. The Equalizer (이퀄라이저 미사일)의 경우,  다맞으면 5초 바로 빠지면 1초, 평균 4초간 슬로우와 피해를 입히므로 티모와 같다.
3. Blaze(불길)의 경우, 슬로우만 없지 4초간 딜에다가 최대체력의 2%씩, 총 8%를 닳으므로 풀체에서 D'=(1.08-0.99^14)X,  현체의 21.13%를 닳음.
라일라이를 끼면? (1.08-.98^14)*100 = 32.64%

P.S. 물론 가만보고있으면 딜이 정말 부정확한데(리안드리 딜은 스킬 딜보다 우선권이 낮으니까), 이렇게 대충 최대한 피해를 주도록 계산해봐도 딜이 참 안나옴을 알 수 있으므로 리안드리를 함부로 가면 안된다는 사실을 알 수 있습니당.