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2013-10-23 11:06
조회: 1,329
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하이머딩거의 리메이크에 대한 개인적인 의견(조금 길어요..)
pbe에서 해보지는 않았지만 글만보고 분석해보는 글입니다. 재미로 봐주세요 ㅎㅎ
스킬에 대해 완전히 모른다면 동영상보고 와주세요!!
딩거가 말합니다.
왜 제라스만 관심가지는 거야!!!!!
패시브
(기본 지속효과) 하이머딩거와 가까운 아군 챔피언, 그리고 진화형 포탑 H-28G 가 추가적으로 5초당 체력회복이 증가합니다.
체력회복 증가량 : 5초당 10 / 15 / 20 / 25 / 30
q스킬
(액티브) 하이머딩거가 터렛 부품을 이용해 대상 지점에 터렛을 설치합니다. 터렛은 적에게 일반 공격과 빔 공격을 하며, 하이머딩거가 공격하는 대상을 우선으로 공격합니다. 체력은 하이머딩거의 레벨에 비례해서 증가하며, 하이머딩거가 일정 범위 밖으로 벗어나면 8초 후에 작동 불능 상태가 됩니다.
터렛 부품 재생성 시간 : 24/23/22/21/20 초 (쿨타임 감소의 영향 받음) 터렛 부품 보관 가능 갯수 : 1/1/2/2/3 개 최대 설치 터렛 : 레벨 관계없이 3개
마나소모 : 20 설치 쿨타임 : 1 초
*진화형 포탑 H-28G 의 능력
체력 : 150 (+ 하이머딩거 레벨당 25) 일반공격 마법데미지 : 15/22/29/36/42 (+ 0.125 per AP) 빔 공격 마법데미지 : 50/75/100/125/150 (+ 0.5 per AP) 빔 공격 재장전 시간 : 12초
w스킬
(액티브) 5개의 로켓을 마우스 커서를 기준으로 해서 전방으로 발사합니다. 각 로켓이 모두 마법 데미지를 가집니다.
적이 여러개의 로켓에 맞을 경우, 2번째 로켓부터는 20%의 데미지만(미니언은 60%) 줍니다.
1 로켓 마법 데미지 : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 0.45 per AP) 5 로켓 최대 마법 데미지 : 105 / 160 / 215 / 270 / 325 (+ 0.79 per AP) *반올림 안한 실제 계수는 0.7875
마나소모 : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 쿨타임 : 11 초
e스킬
(액티브) 전방으로 수류탄을 던져 적의 이동속도를 2초간 35% 감소시키며 마법 데미지를 줍니다. 수류탄 범위의 가운데에 맞은 적은 1.25 초간 추가로 기절에 걸립니다.
마법 데미지 : 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 0.6 per AP)
마나소모 : 85 쿨타임 : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 초
r스킬
(액티브) 하이머딩거의 다음 스킬은 추가적인 능력을 가집니다. 해당 능력은 활성화 후 취소가 가능합니다. 활성 / 비활성 쿨타임 : 3초
Apex 포탑 H-28Q
해당 지점에 생성되는 터렛은 90 / 110 / 130 (+ 0.33 per AP) 의 일반 공격 마법 데미지와 100% 범위 공격을 가지며, 25% 의 슬로우 효과를 가합니다. 또한, 빔 공격은 225 / 300 / 375 (+ 0.8 per AP) 의 마법 데미지를 가집니다. (*범위는 Q 스킬을 따름) 이 포탑은 8초간 유지되며 기본 포탑 숫자의 영향을 받지 않습니다.
마법공학 로켓 Swarm
하이머딩거가 로켓 5발을 4 웨이브 발사합니다. 각 로켓은 135 / 180 / 225 (+ 0.45 per AP) 의 마법 데미지를 가지며, 여러 발을 맞을 경우 2번째 미사일부터는 데미지가 줄어듭니다. (*공식은 W 스킬을 따름.)
모든 로켓을 다 맞을 경우, 최대 마법 데미지 : 550 / 750 / 950 (+ 1.8 per AP)
CH-3X Lightning 수류탄 하이머딩거가 던진 수류탄이 2번 튕기면서 최대 3개 범위에 각각 150 / 200 / 250 (+ 0.6 per AP)의 마법 데미지를 입힙니다. 마나소모 : 100 쿨타임 : 100 / 80 / 60 초
하이머 딩거의 패치 내역입니다.
우선 패시브 부터 파해쳐 볼까요.
크게 달라진 점은 없습니다. 미드라이너가 가지고 있는 패시브 중에서 상당히!! 구지다고 생각되지만 라인 유지력이나 한
타 대치상황에서 조금은 유용한 패시브입니다. (포탑이나 챔피언에 적용이 됩니다.)
q스킬
하이머딩거에 대표적인 스킬!!! 포탑스킬입니다. 개인적으로 아주 좋아졌다고 생각합니다 우선 크게달라진점은 포탑이 하
이머딩거가 죽으면 부서지지않습니다!! 이 부분에서는 엄청난 버프라고 생각합니다. 하이머 딩거가 죽어도 8초동안 작동
이 되니 순삭당해도 딜이 나오는 캐릭으로 바뀌었습니다. 그리고 이제 레이저까지 발사하면서 포탑 하나의 지속딜은 약해
졌지만 폭딜은 강해졌다고 생각합니다. 그리고 무엇보다 포탑을 3개(리메이크전에는 2개)까지 만들수 있으면서 전체적으
로 볼때에는 지속딜은 비슷하나 폭딜은 강해졌다고 볼 수 있습니다. 무엇보다 충전식이 되었기때문에 3초만에 3개를 만들
어 버려서 딩거존(딩거포탑이 공격할수 있는거리)을 빠르게 만들 수 있습니다.
w스킬
아 딩거에게 이런 스킬을!! 이라고 생각되는 스킬 입니다. 이 것을 보면 이게 좋은건가? 라고 생각하실수도 있으나 딩거의
리메이크 전을 생각해 볼때 지속딜은 되나 폭딜은 별로인 캐릭을 폭딜을 가능하게 만들었습니다. 무엇보다 포킹이 가능하
다는 점이 엄청난 스킬 버프라고 생각합니다. (이 부분이 버프인 이유는 나중에 총정리 떄 설명드리겠습니다.)
e스킬
예전에는 엄청난 난이도의 스킬이였으나 지금은 전보다는 쉬워진 하지만 성능자체는 떨어진 스킬입니다. 그러나 스킬 적
중율을 올려줬다고 생각하기 때문에 좋아진 스킬이라 생각합니다.
r스킬
하이머딩거가 사기라고 생각 할 수 있는 스킬로 변한 것 같습니다. 지속딜을 원하면 지속딜을 폭딜을 원하면 폭딜을 cc기
를 원하면 cc기를 줄 수 있는 점에서 엄청나게 유용한 스킬이라고 생각합니다. 하지만 전에 있던 쿨감이 없어진것은 아쉽
게 느껴질 수도 있으나 그 것을 뛰어넘을 만큼 버프됬다고 생각합니다.(카르마 같이 스킬 강화식 입니다. 렝가처럼 qq쓰
는게 아니라 q를 쓰면 q쿨이 카르마처럼 돌아요)
총정리
하이머딩거가 엄청난 버프를 받았다고 생각이 듭니다. 라인전을 보면 크게 강하다라는 생각은 못받을 수도 있습니다. 분
명 카운터가 있고(아리나 신드라같이 폭딜 이동성이 빠르고 치고빠지기 능한애들) 기동성(로밍)에 약점을 보입니다. 그리
고 딜교환하기 스킬 자체가 애매합니다.(미니언을 관통하여 딜교하기가 힘듬) 하지만 딩거의 푸쉬력을 볼 때 조금만 비워
놓으면 엄청나게 라인을 잘 밀기때문에 로밍에 왠만한 이득을 챙기지 않는 이상 로밍을 가기가 부담이 된다고 생각합니
다. 후반한타를 보면 엄청난 버프라고 생각하는 이유가 있습니다. 딩거의 리메이크 스킬을보면 w스킬이 포킹이 가능합니
다. 하지만 딩거는 딩거존(딩거가 만든 포탑사거리에 닿는 위치)에 들어가면 누구보다도 지속딜이 쌔기 때문에 포킹하는
딩거에게 들어가기가 부담이 됩니다. 그리고 딩거가 죽어도 8초동안 작동을 하기때문에 딩거를 물어서 순삭 한다고 해도
포탑에서 딜을 무시 할수가 없고 리메이크 전과 다르게 포탑을 3개까지 만들수 있고 레이저로 폭딜도 강화라는 점에서 서
포터가 자이라정도만 있어도 돌진조합이라 하더라고 들어가기 엄청난 부담이 될 것입니다. 그리고 서로 포킹전을 시작해
도 상대방이 딩거보다 압도적은 포킹력(니달리,제이스정도)를 보유하고 있지 않는이상 패시브의 유지력때문에 우위에 설
수 있다고 생각합니다. 다른라인 풀어 주는 캐릭이 아니지만 상대미드라이너가 다른라인을 가지 못하도록 봉쇄하는 그런
능력을 가졌으며 같이 성장했을 때의 성장값 즉 캐리력도 상당히 올라갔다고 평가합니다. 위에도 말씀드렸지만 딩거존을
빠르게 만들 수 있게 되었고 궁극기의 만능적인 점을 이용하여 리메이크 전보다 상황대처능력이 엄청나게 올라갔다고 평
가합니다.
리메이크 이 후에 딩거 기대해봅니다!!
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이런발키리