흐릿해짐 매커니즘이 지금 은신 사이에서 상위호환이 되는게 가장 큰 문제임

위장(최하위)-투명화(하위)-흐릿해짐

이래서 그냥 상위호환이 아니라 단점을 존나 크게 주는거임


1. 타워를 제외한 어떤 방법으로도 아칼리를 대상으로 지정할 수 없습니다.(기존과 동일)

2. 아칼리가 연막에서 흐릿해짐 상태에 들어가면 아칼리의 실루엣을 계속해서 볼 수 있습니다.
(논타겟을 맞추지 않아도 + 렌즈를 돌리지 않아도 어디있는지 보임+다만 대상 지정이 안될뿐)

이러면 여전히 평타를 못때려도 논타겟에 확실히 카운터 맞을것으로 예상