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2021-08-09 14:36
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로아 체방 최소기준을 100%로 올려야됨.로스트아크 방어 계수 시스템상.
1.방어계수 ![]() 100% 위로 올라갈수록 효율이 증가하는 데에 비해 80% 에 가까워질수록 효율이 급격하게 하락함. 대충 방어계수 120% vs 80% = 맞는 데미지 약 1.5배 차이남. 그러면 방어계수 120% vs 100% = 는 0.75배 차이가 나야 정상인대 그렇지않음. 120% vs 100% 은 대략 0.5배 정도 밖에 차이가 안남. 그 이유는 위에 설명 한대로 100% 넘어갈때부터 효율이 올라가기 시작함. 2. 체방표 ![]() 체력 계수도 2.1을 최소한으로 잡아야됨. 그 이유는 체력 계수에 의해 최대 체력과 포션 회복량 차이가 어마 어마 하게 차이남 ![]() 현재 시스템상 포션의 회복량이 최대 체력% 로 비례하기 때문에 체력 스텟이 3만이라 치자면 워로드는 3만 x 2.5 = 75000hp이고 데헌은 3만 x 2 = 60000hp임 근대 포션을 5개 먹는다고 가정했을때 워로드는 75000hp x 60% = 1회당 45000hp x 5번 = 22만5천 hp 회복 데헌은 60000hp x 60% = 1회당 36000hp x 5 번 = 18만hp 회복 22만5천 - 18만 = 4만5천 회복량 차이 = 즉 워로드는 데헌보다 체방도 단단한대 포션 까지1개 더 들고있는 셈 3. 체방 수치 차이. ![]() (참고로 단순 곱한 수치라 실제로는 더 차이가 큼.) 맨 오른쪽 표 보시면 아시다 시피 워로드는 특성상 체방이 높다고 쳐서 제외 하고 디트부터 순차적으로 체방이 2.6 2.5 2.4 2.3 2.2 이렇게 내려감. 각 단계별로 0.11씩 차이 나게끔 설계가 되어있엇음 하지만 블레이드부터 2.1이 아닌 1.98이란 수치가 나옴. (블레이드도 사실상 체력 계수가 2.2라 높은거지) 블래 스터 데모닉은 1.89 1.78 이렇게 나옴. 블레이드 부터 갑자기 2배 차이인 0.2라는 수치가 떨어짐 기공사와 데헌의 체방은 약 0.5라는 수치의 어마 어마한 차이가 남 설계 대로라면 2.5 2.4 2.3 2.2 2.1 2.0 순차적으로 떨어져야 정상임. 그리구 밑에 체방 친구들이 체방 효율상 최소 2.0 이상의 체방이 나와야 로스트아크 체방 시스템상 생존력에 불합리함에 덜함. 기공사 까지가 딱 체방시스템의 혜택을 받음 그래서 실질적으로 체방표 2.1 이상의 효율이 나오는 기공사 부터는 아프다고 글이 안나오는 것이고 블레는 체력 계수가 2.2이고 블래와 데모닉은 직업 각인상 생존력에 도움이되니 제외하고 (아 억모닉...기술스카) 밑에 체방 따리들이 2.0 미만의 효율이라 심각 하게 아프다고 느껴지는것임. 그래서 이 로스트아크의 체력 계수와 방어 계수 시스템 때문에 방어계수 100% 미만인 친구들은 80%에 가까워 질수록 효율이 급격하게 하락하고 체력 계수도 낮을수록 회복량도 낮아지고 방어 계수와 함께 생존력도 떨어짐. 체방표가 낮을수록 포션 회복량과 생존력이 급격하게 하락함 그래서 체력 계수와 방어 계수 최소 기준을 2.1 과 100%로 잡아야 된다고 생각함 그리고 나서 5단계로 나누던가.(워로드는 그대로 2.5 120% 가고) 체력 계수 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 / 방어 계수 100% 105% 110% 115% 120% 이렇게. 위에 있는 워로드 디트 인파 이런 체방 친구 들을 너프 시키자는 말이 아님. 현재 로아 시스템상 체력계수 시스템과 방어계수 시스템에 의해 방어 계수 100%미만에 80%에 가까운 체력 계수 2.0인 직업들은 로아 체방계수 시스템에 의해 불합리한 생존 시스템을 가지고있음. 이동기로 커버 ??? 포지셔닝으로 커버 ??? 아무리 해봤자 패턴 3~5개 맞는 일은 허다함. 근대 체방80% 친구들은 3방 맞으면 죽음. 워로드 디트 뭐 딜 부족하다고 ??? 체방 높은 친구들 딜 올려 주더라도 밑에 있는 체방따리 친구들을 체방 계수를 어느정도 현재 시스템에 맞게 올려 줘야한다고 생각함. 딜 부족한 레이드가 없으니까 그렇다고 ??? 딜이 부족한 상황이오면 밑에 체방따리 대려 갈 거 같음??? ㄴㄴㄴㄴ 딜이 부족한 상황이오면 오히려 워로드 인파 버서커 체방 친구들을 더 대려가서 강화 컷을 더 높이게 될것임. 딜이 부족 할수록 패턴을 더 볼텐대 그러면 생존이 더 중요해 지는대 체방 따리들이 버틸리가 없음. ---------------------------------------------------- 결론 로아 체방표 시스템상 불합리한 구조가 있으니 체력 2.1에 방어 100%를 체방계수 최소한의 기준으로 잡았으면 하는 생각이다. 밸런스 패치라는건 뛰어난 1위의 성능을 ↓ 도태되는 최하위 직업들의 성능을 ↑ 하는걸 밸런스 패치라고 합니다. 직업간 딜 밸런스 균형을 맞출때 사용되지만 현재 로스트아크는 갈수록 생존력이 중요한 컨텐츠들이 많으니 생존력에 대한 밸런스도 어느정도 잡았으면 하는 마음입니다. 위에 체방좋은 친구들 너프 시키자는 말이 아닙니다. 밑의 도태되는 체방 친구들을 버프 시키자는 말입니다. 생존력 하면 이동기 원거리 포지셔닝 피격확률 등등 말씀하시는 분들이 많은대. 아무리 이동기 포지셔닝으로 피한다고 한들 3~5방을 패턴을 맞게 되는 일이 허다합니다. 그리고 인파가 배마보다 체방 효율이 더 높습니다. 그런대 배마가 더 잘 회피 하는지 인파가 더 잘 회피 하는지는 알 수가 없습니다 비슷 할수도 있구요. 그렇다고 인파가 배마보다 체방 높다고 불만을 가지진 않잖아요 ??? 체방 효율이 비슷비슷 불 합리하지 않기 때문에 그렇습니다. 현재 로아 시스템상 체방효율이 급격하게 하락하는 구간이 존재하니 불합리한 밸런스를 맞추길 바라는 겁니다.
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인벤 전광판
로아 인벤 전광판 시작!!
[두동] 설 수 있는거지..?
[돈내고힘쓴다] "알아"
[망령] 전광판 특 : 사용자 = 못생김
[두번째동료] 타대의 왕, 두동이 하늘에 서겠다.
[포크레인] 못생긴애들은 월화에 레이드해라









꺄릉이