밑에 4줄요약 존재

" 분석은 개뿔 그냥 재미없으니까 접는거지 뭔 ㅋㅋ " 라고
생각하시는 분도 계시겠지만 주관적인 의견을 적어봤으니 재미로 봐주세요.






요즘들어 30추글 10추글도 그렇고 로아를 접는 푸념글을 작성하는 분들이
늘고 있습니다. 인게임에서도 확실히 시들어가는 분위기인건 부정할 수 없죠.

그렇다면 이 이유가 무엇일까? 묵직한 신규 군단장레이드가 1년 1개월만에 나왔고
그 레이드가 나온지 1달 1-2주 밖에 안지났는데 말이죠.

저는 이러한 특성이 도파민 문제라고 생각합니다.



제가 예전에 금딸관련해서 이로운점이 무엇인가? 해서 궁금해서 구글링을 했을때
금딸을 하면 왜 좋은지에 관한 이유가 적힌 글을 봤습니다. 물론 전문가의 의견도 아니지만
신빙성이 있다고 생각했습니다.

그 내용은, 금딸. 더 들어가서 금음란물을 하게되면, 더 자극적인 음란물을 찾는행위가
사라지고, 이는 뇌가 더 많고 더 강한 쾌락을 원하는 행위를 멈추게됩니다.

하지만 금란물을 안한다면 뇌는 계속 자극적인걸 찾게되겠죠.
그렇게 중독이 되가고 피폐해지는 과정을 겪게되는겁니다.


비유가 물론 게임과 자위를 엮어보기엔 이상하긴 하지만
로아의 군단장레이드도 똑같은 상황에 쳐해있다고 생각합니다.



다들 첫 발탄을 기억하겠죠. 정말 모두가 재밌게 즐기지 않았습니까?
그리고 한달뒤 비아키스가 나오고 4월말 쿠크세이튼이 나왔을때

모두가 환호를 하며 정말 순수 재미 그자체를 느꼈습니다.

그때 우리는 인식해버렸죠.
 " 아..! 로아 레이드는 진짜 꿀잼이다. 미쳤다. 이게임에 뼈 묻어야겠다. "

당시 이슈였던 메난민 , 와난민 , 던난민 등등등
아주 신날 수 밖에없죠. 왜?

옆동네 2D에서 깨작깨작 거리다가 너무나도 재밌는 레이드를 맛보니깐요.



근데 이런 기쁨의 순간을 뇌는 하나의 자극으로 인식하고
자극만족의 맥시멈을 확장시켜버리게되죠.

우리가 아브렐슈드 티저가 나왔을때 어땠죠?
당시 2분 언저리 예고편을 보기위해 최초공개를 기다린사람은 3만명이 넘었고

모두 그재밌는 발탄 , 그재밌는 비아 , 그재밌는 쿠크세이튼을 뛰어넘는 초대박 꿀잼컨텐츠라며
엄청난 기대를 했죠.

물론 지금와서 평가를 보면 아브렐슈드는 누구에게는 처참한 불호 컨텐츠
누구에게는 브금과 연출때문에 단연코 감동했던 최고의 컨텐츠로 남았죠.

우리는 기대는 더욱 더 높아집니다.



그 높아진 자극을 추구하는 유저들의 심리는 엘가시아 카양겔에서 나타납니다.

분명 금강선디렉터는 어비스던전이라고 언급했는데도 불구하고 사람들의 눈높이

이미 군단장레이드, 아니 어쩌면 아브렐슈드급의 퀄리티를 찾게되는거죠.

개발사역시 이를 인지하고있을겁니다. 그렇기에 계속해서 더 높고 더 자극적이고

더 화려한 컨텐츠를 만들기위해서 개발시간은 더 오래걸릴수밖에 없고

사이드 이펙트가 터질 수 밖에없죠.



얼마전 일리아칸이 출시했습니다. 모두가 한번 더 놀란 4페이즈 폰클,

익사를 곁들인 신박한 기믹들. 근데요?

근데 지금 한달됐는데 접는다는 소리가 나오고있어요. 유튜브보면서 한다는 얘기가

나오고있고 별로 크게 재미없다는 소리가 나오고있어요.




발탄 나오고 한달뒤인 2월에 발탄 재미없다고 했나요?

비아 나오고 한달뒤인 3월에 비아 재미없다고 했었나요?

아브 나오고 한달뒤인 8월에 아브 재미없다고 했었나요?


지금 유저들은 자극적인 컨텐츠를 추구하는 과도기에 와있다고 생각합니다.

내년에 카멘까지 무사히 출시를 하고 어찌어찌 넘어갔는데

" 저희는 2년간 군단장레이드 6개를 출시하고 정말 많은 개발리소스를 부었습니다.
앞으로 2년간 어비스던전만 있을 예정입니다. "

라는식의 언급이라도 만약에 떨어진다? 로아 망합니다.



사실 이 문제를 해결하기 위한 방안이 바로 서브컨텐츠이고,

이 문제는 작년 초부터 언급됐고 , 로아측에서도 MOD라는 이름으로 해결책까지 내세웠죠.

일부는 인 게임에 적용이 되었구요. 하지만 성공했는지는 의문이네요.

예전부터 서브컨텐츠를 계속 살리려고 노력을 해왔던 로아지만 과연 해낼 수 있을지

궁금합니다. 만약 해내지 못한다면 결국 언젠가는 레이드 라는 메인컨텐츠도

힘을 잃을 수 밖에없으니깐요.







4줄 요약

1. 사람들은 자극적인 레이드의 과도기에 와있다.
2. 그래서 앞으로 새로운레이드가 나와도 더 빨리 숙제될것이고 더 빨리 노잼화 될것이다.
3. 그래서 서브컨텐츠가 필요하고 로아도 이를 인식하고있다.
4. 하지만 성공은 여전히 못했다. 앞으로 이걸 해내는게 굉장히 중요한 사안이 될것.