저거 며칠 전에 쓴 글이긴 하는데 난 로아도 일종의 턴제 게임이라 보거든?
기믹을 성공 한거면 딜타임을 주고 짤패턴을 피한다면 몇대 때리는거고
반대로 기믹 실패하면 죽고 짤패턴에 맞으면 피 닳고 넘어지고 하는건데

카양겔 이건 기믹>사라짐>딜타임>사라짐
이게 유독 심한거 같음. 프리우나 앵간치 딜 쎈거 아니면 60줄 돌돌이 한 다음에 스페이스 그림자, 5분신 진짜 찾기 그런거 하기도 하고. 설계 좀 바꿨으면 좋겠지만 택도 없겠지