주의)
  • 해당 글은 솔로플레이의 컨텐츠의 원활성, 컨텐츠의 공컷은 고려하지 않았습니다.
  • 해당 글의 루트는 서폿(바홀)을 제외하고는 의미가 없으니 딜러불편러 뒤로가기를 눌러주세요.



 (계산 과정은 제 이름으로 검색하면 보실 수 있습니다.)


전제조건
  • 방어구는 노숨, 무기는 풀숨의 강화를 기준으로 작성되었습니다.
  • 모든 소모 골드값은 재료값(명파, 결정, 숨결, 위명돌, 융화재료 등)을 골드화 시켜서 계산했습니다.
  • 모든 값은 경매장 기준이며, 직접수급 또는 마리상점등의 재료 수급으로 비용을 감소될 수 있습니다.


강화루트는 다음과 같습니다.

방어구 6강  무기 6강 으로 시작
방어구 11강 -> 무기 8강 -> 방어구 19강 -> 무기 11강 -> 방어구 21강 -> 무기 19강 ->
방어구 22강 -> 무기 21강 -> 방어구 25강 -> 무기 25강 

TMI)
  • 비아키스(1430)까지를 목표레벨로 잡고 계산했을 때, 방어구 17강4부위, 16강 1부위,무기 6강가 제일 효율적
  • 근시안적으로 봤을때 잠깐 무기 8강으로 올리는게 효율이 좋지만, 후반에 15강 이후부터 15씩올라가는 템레벨 탓에  마지막에 애매하게 템레벨이 부족합니다. 결국 방어구를 한부위 더 올려야 합니다.
  • 골드적으로만 봤을 때, 무기는 6강일때가 제일 깔끔하고, 효율적인 레벨을 기대할 수 있습니다.
  • 해당 루트로 강화했을 때올 16강과 비교했을 때, 27,145.52골드의 기대값 차이를 보였습니다.
  • 이는 100:330 비율로 환산해봤을 때 89.580.216원 정도의 차이입니다
  • 위의 루트를 탓을 때, 솔플 컨텐츠의 불이익, 레이드 걸러짐책임은 유저 본인에게 있습니다.
계산 결과만 알려드렸습니다.
나머지 날먹서폿이니, '저런 서폿은 걸러야 한다'느니 등의 이슈와 판단은 개개인에게 맞기도록 하겠습니다.

본 글은 1편의 오류를 발견하고, 수정 이후 재업로드 한 글입니다. 이전에 올렸던 글과는 값에 차이가 있습니다.